還有後期的其他町也要建,保證了擁有不同的作用,例如官位的獲得等等。 我說的比較適合新手,也有很多別的建設方法,玩家可以自己摸索。 歸納總結一下,想要獲得一個技術,必須滿足2個必要條件:1,3個滿足適應性標準的武將 2,滿足標準數量的學舍。 然後再滿足金錢什麼的就行了,建造的時候如果與侍度眾和一向宗締結協定的話,可提高學舍的建造速度。 一共有2點,先說1,開檔的時候會發現很多技術不能學到,細心的玩家也看出了技術分4種顏色,這分別代表4種等級的技術。
- 官位是在建了公家町後,會有一定幾率的朝廷官員來訪,答應他的條件後(一般是金錢)就可以獲得官位,官位的階級很多,不同階級提升的效果不同,朝廷給你的官位是看你的領地範圍有多大。
- 兵器系個人覺得只有到后期作用才大,尤其是大筒,射程加長可以隔山打牛。
- 再來說下第4點,能力提升是有規律的,按照PC版裡,提升數值是10,就是任命為譜代的第一年(當年)為數值+1,第2年以後每兩年+1,總共用18年來修滿10.
- 戰法需要鬥志來提升,當鬥志滿了後就可以發動了,鬥志的增長速度比較慢,只要一接觸到敵方部隊就會開始升。
- 海軍的技術也很有用,尤其是到后期,引誘其開展海戰,或者趁對方在陸上展開大規模集結的時候,繞到后方襲擊薄弱,逼迫他回防,而后再展開陸上決戰。
- 鐵炮兵攻擊力最強但是不能近戰,所以派人馬出去野戰的時候可以讓鐵炮兵在後面射擊,和弓兵差不多的站位,但是有鐵炮的話就絕對不同弓箭兵==。
- 在外交政策裡使用「交涉」,答應他的交涉要求。
- 下面是諸勢力的種類和相剋屬性以及他們的勢力效果。
這個等級所對應的就是武將屬性裡的「適性」,把武將屬性打開後可以看到,一共分為足輕、騎馬、弓、鐵炮、計略、兵器、水軍、築城、內政,每一個適性的級別分為S\A\B\C\D,以此為基礎,用足輕來舉例吧。 建設心得:筆者玩的時候就喜歡初期建設大堆的農村,提高軍糧生產力,因為維持軍隊是很重要的打仗都靠兵。 田地、漁戶、水田里產量最高的就是水田,一般按照最高的產量順序往下建,是在沒地方了再建田地。
信長の野望革新攻略: 騎馬
然後建設市和商館,市的收入比商館高,商館只好在可以進行買賣,所以多建市,接著再建兵捨,準備募兵,然後可以建一些工匠館和治療所。 適性就是武將研發技術的必要條件,達不到研發要求的話只能慢慢提升,讓他多帶這個兵科就可以了。 熟練度是指戰法的使用度,越高戰法威力越強,也是多使用戰法即可。
例如攻打城池的時候,與該城池所在地域的國人眾締結協定,他會衝出來幫著一起打。 如果你和這個勢力締結協定了,那就不能和他所厭惡的勢力再締結協定。 瞭解這些以後,在每個遊戲模式裡會存在不同地域的不同勢力,也就是說,同一種勢力也會有不同的幾個組織,他們的習性有「好」「一般」「壞」這幾種,這一點對我們來說是很有好處的,因為在選擇上又多了,這個組織締結不成可以找另一個。 下面是諸勢力的種類和相剋屬性以及他們的勢力效果。 2,在內政建設裡可以看到「學舍」的建築,例如要開發騎馬的技術,就要先建造騎馬學舍,然後還要滿足騎馬學舍的數量,打開技術提示後會看到需要多少數量的學舍,建造相應數量即可。
信長の野望革新攻略: PK新要素
在戰爭裡,如果武將的戰法帶的多帶的恰當,一定程度上可以逆轉戰局。 戰法需要鬥志來提升,當鬥志滿了後就可以發動了,鬥志的增長速度比較慢,只要一接觸到敵方部隊就會開始升。 還有種最快提升斗志的方法是使用技術,不同的技術有不同的效果所以選修什麼技術也是很重要的,一般打到中期或後期的時候技術就修了一半多了,這種情況下威力已經是很強大了的。
攻城的時候,一共2種戰術,1,攻城戰,直接攻打城裡的守城兵,為0時就可攻下。 2,包圍戰,使敵方士氣下降為0,即可攻下。 這裡也可以採用引誘戰,把敵軍勢力引誘出來消滅,不過如果打的是最高難度,敵人死活就是不會出來的。 這個系統也是12代PK裡新加的內容,諸勢力的存在形式是單一的勢力團體,即不是大名也不是武將,但是可以收服和攻打他們,可以採用兩種行動,1:和平收服。
信長の野望革新攻略: 能力・特性
個人建議,如果是想在野戰裡把敵軍一舉消滅就用騎兵比較好,鐵炮兵雖然威力最強但是移動比較慢,追擊的話很可能失敗,也就抓不到對方武將了,我方武將能力高的話勝利的幾率是很大的。 還有就是鐵炮兵守城也很不錯,很好的發揮了鐵炮的優勢。 總的來說,都是對武將有好處,提升能力用,家寶可以從商人、僧侶那裡買,需要建造相應的設施後可行,也可以去打劫其他勢力後獲得。 家寶授予給武將後可以提示武將能力和忠誠度。 官位是在建了公家町後,會有一定幾率的朝廷官員來訪,答應他的條件後(一般是金錢)就可以獲得官位,官位的階級很多,不同階級提升的效果不同,朝廷給你的官位是看你的領地範圍有多大。 自己沒有別人有的技術在遊戲裡也可以得到,在外交中滿足對方給出的條件獲得,也可以建造商人盯那些建築從文化人那裡習得,他們還會販賣家寶。
在外交政策裡使用「交涉」,答應他的交涉要求。 顧名思義就是攻擊他的勢力據點了,這樣獲得的締結協定長達5年。 與諸勢力締結協定後可以在某些特定領域得到效果增強,不同的勢力將會在不同領域發揮效果,這也是最重要的內容,但是諸勢力之間存在相厭惡的關係。 野戰時騎兵和鐵炮兵就比足輕要好的多,騎兵機動性強,無論是衝擊還是追擊都佔有最強的優勢。 鐵炮兵攻擊力最強但是不能近戰,所以派人馬出去野戰的時候可以讓鐵炮兵在後面射擊,和弓兵差不多的站位,但是有鐵炮的話就絕對不同弓箭兵==。
信長の野望革新攻略: 技術
還有一個最主要的南蠻技術,就是從國外勢力那裡學到,需要先建一個港口,然後派遣使者過去交涉,交易時也是使用特產品這些增加好感度,好感度提升到一定數值(分別有幾個階段),就可以學習南蠻技術了。 學完技術啊,這次締結的協定也會到期,然後要求的特產品也會更改,如果還想繼續學技術,就要再定個協定。 到了中期就可以建學舍啊什麼的那些了,開發技術,因為你發展的同時別人也是發展的,所以之後用包圍戰術比較好,攻城一次排出的部隊一般都是10只左右或以上的==。 信長の野望革新攻略 地皮有限,要合理運用,例如工匠館和湯治場過了需要期後可以拆除建造別的建築,普遍的打法就是初期那幾個城用於擴張所以建一些別的建築,中期後,城多了人多了,就只建市、學舍、農村,這樣可以最快速的擴張。
這裡說下包圍網,就是在一個特定地圖板塊裡,幾個勢力聯合起來攻打一個勢力形成包圍網,他們會集中兵力攻打一個城,參加包圍網後基本上可以消滅這個勢力。 信長の野望革新攻略 再來說下第4點,能力提升是有規律的,按照PC版裡,提升數值是10,就是任命為譜代的第一年(當年)為數值+1,第2年以後每兩年+1,總共用18年來修滿10. 兵器系個人覺得只有到后期作用才大,尤其是大筒,射程加長可以隔山打牛。 前面抵御住敵兵,后面的大炮就可以隔著山頭炮轟大本營。
信長の野望革新攻略: 専用戦法 PK追加版
筑城系技術是給喜歡保守地方的朋友預備的,開發到后期,石墻可以抵御鐵炮的攻擊,破臺配合鐵炮櫓可以轟垮敵人,而鐵炮眼也可以起到防御的作用。 信長の野望革新攻略 信長の野望革新攻略 海軍的技術也很有用,尤其是到后期,引誘其開展海戰,或者趁對方在陸上展開大規模集結的時候,繞到后方襲擊薄弱,逼迫他回防,而后再展開陸上決戰。 鐵炮系與騎兵系比較有用,理由是破壞力,機動力都比較高,最好盡快開發。
- 顧名思義就是攻擊他的勢力據點了,這樣獲得的締結協定長達5年。
- 還有後期的其他町也要建,保證了擁有不同的作用,例如官位的獲得等等。
- 前面抵御住敵兵,后面的大炮就可以隔著山頭炮轟大本營。
- 在戰爭裡,如果武將的戰法帶的多帶的恰當,一定程度上可以逆轉戰局。