在作戰之前,除了將領以外,士兵與糧草的準備都是不可獲缺的要素,而這部份,也就是一般人熟知的內政部份。 三國志6人才 在「三國志Ⅵ」裏,內政指令的執行,被簡化成相當容易,只須選定人選,他們就會自動執行,而我們也可高枕無憂。 從別人那挖武將,通常不是很容易,除了掌握時機外,投其所好也是很重要。

若你先把對應的B滅了,才去滅A,如此A會連王帶將都直接躲起來,(因為沒B讓他投靠),這種的就會搞獨立,而且你也永遠無法錄用A的武將,雖然你還有B能登用。 每一個武將都有他們自己的夢想及志向,這也是在六代中所加入的一個新原素,如果武將和主公的夢想相違背,又或主公老是幹出一些跟武將夢想背道而馳的事,他們可是會感到不滿的,這下子可有趣了,有些屬下喜歡王道,有些則喜歡霸道,如何取悅各方,做到面面俱圓,將是在這一代要面對的一大難題。 在三國志六裡,政部份同樣有很多分項,有內政、軍事、移動、外交、人事、任免、計謀和特殊,跟其他代都很相似,可能因為無法再進步了吧。 三國志六,大概是我小學時候開始玩的吧,到現在都已經有 PSP 版了,我覺得第六代真的很好,個人感覺至少比七、八、九代都好玩,所以在此介紹此遊戲了。 當有鬥爭時,開會可以,但方針儘量不要決定,最好先選擇保留。 比如決定繼任人選,霸權方會提議選霸、發、徵的人為繼承人;而王佐派會選王佐一派為繼承人。

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外族武將不會被抓的特性,就算加入玩家仍然保留,雖然帶出去作戰絕不會被敵人俘虜,雖然可要求單挑,但絕不會答應(或被答應),同時也不會被敵人挖走。 個人就曾經整個匈奴都加入我過(包含匈奴王)。 三國志6人才 成功率跟智商和政治力不見得相關,可以換個人試試(如果軍師智力不夠的話,就全試吧)。

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倒是本作的音乐虽没有5代那样精彩,却也是可以体现光荣公司一贯精巧完美的制作风格的。 網路論壇PTT,有網友發文問卦「三國人才這麼多的原因是什麼?」,他表示,不得不承認在東漢三國那短短的100年的時間,的確是個英雄、人才輩出的風雲時代,像是劉備、關羽、張飛、曹操、司馬懿、孫堅3父子等等,但他認為,明明其他朝代也都有英雄,卻都沒有像三國時代那樣的車載斗量。 到了與2004年的系列的第10作《三國志X》,遊戲的運作方式又變回為人物養成類遊戲。 在第三代作品《三國志III》發行時,製作本遊戲的日本光榮公司曾經控告一家提供遊戲修改器的公司侵犯了遊戲著作權,但是最後日本法院判決光榮公司敗訴。

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當設定完新武將後,你才可以選擇新群雄進行遊戲。 除了群雄本身外,你還能帶其他的新武將上陣,使其成為你起兵之初的生力軍,最多一次可帶九位。 用新群雄當主君雖然很好玩,但也比較辛苦,因為遊戲之初主君的人德大約只有50,且名聲不大,所以要挖到優秀武將並不容易;故筆者建議,你如果想玩得順利一點,最好是多創造幾位新武將,好讓你打天下之路比較平坦。 第一、即使你很費心地調配每位新武將的武力、智力、魅力…等數值,但當你真正使用他們進行遊戲時,卻發現上述的那些數值,與你當初設定的差很多(除非你將武將的年齡設為25~30歲以上)。 這是因為在本遊戲裏有所謂『成長』的概念,也就是霸主如孫權、勇者如馬超,當他們在年紀輕輕,剛登上歷史舞台時,也是很生嫩、很好欺負的;一旦年歲成長到一定程度時,他們本身的潛力就會愈來愈發揮出來,而成為很厲害的角色。 《三国志》是日本光荣公司(现光荣特库摩)出品,以中国历史的三国时代为游戏的主题背景。

而义侠型的也就是有侠义之心的人,这种武将让他去做什么都可以,耕田、打仗、无所事事都可以,算最好养的一种人。 大部分的人都不投降,我就把他们关起来,可是我每个月都去招,他们也是不答应。 明明军师说可以成功,可是到最后还是不行,这是为什么? 三國志6人才 后来时间到了,我就释放他们(因为我爱才),可是他们马上就被其他群雄招走了。 答:建帝都当然是要给皇帝住的啊,所以先去把汉帝所在位置给占领,再询问武将,接著就把主营搬到要建帝都之处,才可以建帝都.不然自己称帝也行啦…

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答:其实被招走后,他只要忠诚不高都还可以挖回来,不过要每个月都在留意著他们的状态,一发现不再是在野的时候便要尽快找”适合”的将领去把他招过来便成了。 这就是利用电脑作弊的能力,把一些死都不理你的人变成不再死忠,那你以后就有机会降服他了。 若有武将自愿加入,可以会见军师看是否为间谍。 派一些武力较强的武将去搞长期搜寻(人才),这样那些武将就会常常帮人民打老虎,打强盗。 如你在战后所俘虏的人不降,马上就把他们放了也可提升人德。

  • 碰到敵人軍力比自己強大時,可以先看一下敵人主帥的智力,因為電腦主帥都不會離開主營/糧倉,如果敵人智力很低,可以派兩隊(至少兩隊)到附近,智力高的用挑撥,另一個人就趁機前往佔領。
  • 企事业单位要有很高统帅力的人来做事才有大的收获……做生意?
  • 【游侠导读】继上个月把《三国志5》、《太阁立志传》、《大航海时代》等老游戏搬上Steam平台后,光荣公司在本月(6月)又把另外三款经典老游戏搬上了Steam平台。
  • 这个设定很符合历史信息不能及时传达的真实情况,另外6代的兵种设计很有特色,出现了“蛮族兵”、“铁骑兵”等少数民族军队,并且每个地域能招募的兵种个不相同。
  • 首先,你可以用「會見」的方式,讓將領們主動表示想從事的工作,或透過武將資訊的查看,了解他們的理想,進一步達成他們的願望,使其做自己想做的事。

内政方面,《三国志Ⅵ》比5代更加简化了,君主不必事事都身体力行,只要将俗务都交给得力的手下即可,算是本系列里面最不重视内政的一代吧。 1999年初,《三國志Ⅵ》加強版發售了,其中增加了3個普通劇本和5個短劇本,增加了戰術模擬模式、單挑模式、登陸寶物和歷史事件回顧。 在戰術模擬模式中,玩家可以選擇三國時期的名人來體驗很多經典戰役。

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三國志6PK復刻版 98年發售的《三國志6》對於現在玩家來說,已經是骨灰級的作品了。 但是國內也有不少玩家正是從這一作開始接觸真正意義上的《三國志》系列的,本作由DOS平台轉向了… 三國志6 98年發售的《三國志6》對於現在玩家來說,已經是骨灰級的作品了。 比如最高官位的大將軍可帶20000人,而君主本身只是白身的話,部下最多只能帶5000人。 製作新武將時,創造一個人物,然後全部理想都選過一次(每次變更都選”決定”,不管能力值),都選過後,就會發現該武將的單挑技能,除了暗器外都學會了(暗器需要相對的武器)。

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这要看你开始游戏时设定的武将相性是史实还是虚假的,史实的话基本上按照历史的,你是曹操就别指望能登用周瑜,虚假的完全看运气,魅力高不一定登用的了,最好是每个武将都试一次,尤其是理想与登用武将一致的,看军师的反应。 如果發現有敵人智力太低,兵又很多的時候,可以讓軍師對該將使用”偽報”,成功的話就能使他混亂,這時再讓武力高的人使用單挑,就會有很高的機率成功,為了避免單挑失敗,可以派兩個人一起去,其中一個成功就行。 成功率是看相性,相性夠加上敵對度低的話,就算派爛一點的人並且不帶禮物,也能交涉成功。

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值得一提的是6代的单挑,采用素描线条勾画出来的武将轮廓,在单挑动画中,武将的一举手一投足都熠熠生辉,并且一些知名武将施放必杀技的时候还有专有动画,是6代的单挑显得真实而有魄力。 笔者以为,《三国志Ⅵ》的武将单挑堪称该系列一绝。 三国志INTERNET是以2至3世纪中国的“三国时代”为舞台、多个玩家分别扮演魏的曹操、蜀的刘备、吴的孙权等人、在网路上争夺霸权、是网络对战型模拟游戏。 今天小编向大家介绍的便是游戏的联机教程,对该游戏在游侠对战平台怎么联机感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。 自1996年三國志5,在歷經了2年多的等待之後,光榮的新作《三國志Ⅵ》終於揭開其面紗,出現在我們眼前了。 本次的《三國志Ⅵ》由DOS平台轉向了Windows平台,因而遊戲中的人物和頭像也重新進行了繪製。

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比如對面是槍兵,千萬別選弓箭,第二回合基本上是盾兵,死一大片。 此外不得不提的,是這一代的單挑系統滿不錯的,以往單挑只是看電腦對打,現在卻可以親自操縱角色,為他們設計一套單挑策略了。 總括來說,這一代的戰鬥也是沒什麼難度可言,因為除非你的調動技術太差,否則握有比對方大的兵力時,勝算實在是蠻高的。 不過這樣子的設計好像令玩家比較沒投入感,以前每一步都是自己一手一腳親自控制,現在放手給電腦來做……感覺有點不安心。

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臣屬國會強制同盟,並且你出兵時會支援你,但是宗主國不能看他不爽解約滅掉他,臣屬國才能主動解約,另外如果玩家選擇變成敵對勢力的臣屬國,是不會gameover的。 除了選擇劇本外,在主畫面處還有一個「設定武將」的選項,這部份就是可以讓玩家自行加入你想要的武將的資料;你不但可以幫他們取名字、設定理想抱負、決定各項能力,還可以為他們萬里尋親,把一些歷史名將設為他們的兄弟、父親…等,可說是十分有趣。 三國志6人才 三國志戰略版在11月21日開啟了第一批S6賽季,那麽新的PK賽季的推薦開荒陣容有哪些,又需要用到什麽戰法和武將呢? 光榮在推出正統的三國志系列以外,前後還發行三款與三國有關的SLG遊戲——《三國志英傑傳》《三國志孔明傳》《三國志曹操傳》。 其中,《三國志英傑傳》以劉備為主要路線進行遊戲。

用武力好的武将来治安,这样不出三年,你就能从穷国变成富富有余的强悍国家了! 有了钱别忘了要和手下多说说话,然后造“帝都”这样就能有很高的人德。 你人德太低了80以上才不会反判,而且在异民族的武将要用统帅力高的人才行,而且征好异民族的兵后,千万要运走! 三國志6人才 企事业单位要有很高统帅力的人来做事才有大的收获……做生意? 这时再用钱来买粮草就很贵了……要用粮草来买钱就很便宜。

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