另外,在戰場上可以選擇的項目亦不多,比較單調。 3DS 三國志22015年8月6日2015年8月6日2015年8月6日2015年8月6日2015年8月6日註解:發行於3DS。 3DS 三國志2013年9月19日2013年9月19日2013年9月19日2013年9月19日2013年9月19日註解:發行於3DS。

  • 点击“宫城”将会进行评定或者出兵、外交等国家大事。
  • 「英傑傳」系列的特徵是遊戲內容以人物為重心,在充實的劇情與對話中體驗三國英傑們非凡的一生。
  • 系列遊戲中首次以一張幅員廣闊的地圖展現中國大陸全土,讓戰略與戰鬥合為一體。
  • 這個遊戲初看宣傳片,以為是死亡細胞,進去玩三分鐘,發現是哈迪斯在深入玩啊,發現是任天堂明星大亂鬥就是這麼縫,關鍵還縫合的非常絲滑。
  • 三代轉正的月英在演義裏並沒有具體刻畫,遊戲裏給弄出個虎戰車的設定。

想當初小編也是在學校圖書館裡默默地補完了這一部經典作品,進而開啟了三國迷的道路。 30 多年以來,無論時節變化、產業替換,縱使許多經典遊戲已經銷聲匿跡,光榮始終維持兩大系列穩定發展;力求不被年代淹沒,俯看平台潮起潮落。 三國志系列 儘管歷代評價褒貶不一,隨著最新作品《三國志 三國志系列 13》正式曝光,或許能夠再一次看到屬於《三國志》系列的光榮盛世。 《三国志14》是由日本光荣公司制作发行的一款三国题材策略类游戏,是《三国志》系列的最新正统续作。

三國志系列: 《三國志14》最便宜的時候多少錢 三國志14史低多少錢

您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 三國志系列 Steam 上購買此遊戲。 光榮官方開始使用阿拉伯數字計數,而非羅馬數字;但2007年2月於北美推出的PS2美版,仍使用羅馬數字計數。 即便在2010年推出的《三國》(亦有人稱為新三國)頗受好評,但仍然難以撼動舊版《三國》的經典地位。

1998年,《三國志6》上市,從6代開始,就可以看出一個問題了,就是《三國志》續作的開發時間約長,創新越少。 但本作至今仍有很多死粉,認為6代才是系列的巔峰。 光榮《三國志》如今已經到了第32年了,系列也做到了第13部,這個遊戲伴隨了很多人成長,很多人對三國歷史的認識多半都來源於這個遊戲,《三國志》系列對於演義的還原及武將的刻畫都很完美。

三國志系列: 經典回歸《三國志14》卻慘遭玩家負評灌爆!回顧系列遊戲:這2代最猛,可以再戰十年

在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。 人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。 军事行动方面,主要还是传承了三代的模式,分为野战和城战2部分,攻破城门后守方又没有退路时可选兵力或者武力决斗。 整体而言,这是一款相当成功的策略游戏,被三国志的fans誉为三国系列中最经典的一代。 2016年1月28日,多次跳票的《三国志13》正式发售。

2016年,等待4年後,《三國志13》上市了。 13有著全系列最多武將的光環,結合了全系列各種優良系統,複雜的絆關係系統,各種各樣的設施,還有比12更進化的戰鬥系統。 1994年2月登場的《三國志4》,在3的基礎上更進一步的進化,武將增加了特技,然後相性、血緣的概念也出現了,少數民族入侵也是在這作中開始加入的。 4代雖然屬於早期作品,但如今還有許多老玩家認為這作是最經典的《三國志》。

三國志系列: 三國志》系列

比較典型的就是三代轉正了三個武將,分別是曹仁、周泰、月英,兩男一女,魏蜀吳各一個。 這也是為何投票裏拿了第二的荀彧沒有馬上轉正的原因之一,畢竟猛將傳只能給每個人加一兩個關卡,而荀彧和曹操的那些事情用一兩關是講不清楚的(結果八代還是沒講清楚)。 如果不是因為製作組已經有意控制人數,八代帝國多半也會轉正個軍師。 三國志系列 簡單説在系列之初為了充實內容,製作組並沒有考慮太多,單純就是挑選有名的武將轉正,最多會從勢力和性別等方面進行一點平衡。 然而在三國愛好者的心目中,《三國志11》做得有好玩,《三國志12》就敢做得有多爛,同樣給予了廣大玩家刻骨銘心的遊戲體驗。 作為光榮時隔六年的重啟之作,《三國志12》親手把傳統的SLG玩法給砍掉了,硬生生做成了一個半策略半RTS的四不像作品,一波澆滅了粉絲的遊戲情懷。

三國志系列

此条目的主題是日本光榮公司漢末三國戰略遊戲《三國志》。 关于其他以三國志命名的作品,請見「三国志 (消歧义)」。 這也是爲何投票裏拿了第二的荀彧沒有馬上轉正的原因之一,畢竟猛將傳只能給每個人加一兩個關卡,而荀彧和曹操的那些事情用一兩關是講不清楚的(結果八代還是沒講清楚)。 最後荀彧被放在七代帝國轉正,而六代帝國轉正的是徐庶,我們還可以發現一件有趣的事,五代帝國的封面人物是周瑜,四代帝國則是諸葛亮和司馬懿,因而帝國是專挑軍師型的人物當作招牌。 如果不是因爲製作組已經有意控制人數,八代帝國多半也會轉正個軍師。 簡單說在系列之初爲了充實內容,製作組並沒有考慮太多,單純就是挑選有名的武將轉正,最多會從勢力和性別等方面進行一點平衡。

三國志系列: 三國志角色介紹

很不错哟,这也是如我一样的众多三国游戏迷期待以久的,最好能出现多种结果,比如:收编山贼,缴获宝物等,这样更能增加玩家的兴趣,增强游戏性。 点击购买 三国志正版 发售于1985年12月13日的《三国志》体现了当时战略游戏的最高水平,当时日本的家用机市场由于FC的兴起已经十分发达,不过电脑游戏市场依然处于无序竞争的混乱状态,市面上到处都是HGame。 光荣虽然也有过HGame的底子,不过在几款主流类型游戏成功后就开始往正规化方向发展。 三國志系列 《三国志》的开发之考究在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。 三國志系列 《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。 《三国志》的创作思路与之前的《信长之野望》相同,玩家扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下。

自1985年推出至今,已經發行14部作品;與《無雙》系列暢快的打擊感不同,《三國志》是回合制的戰略型遊戲,藉由扮演不同勢力達成平定紛亂,一統天下的目標。 《三國志》是一個電子遊戲系列的名稱,由日本光榮公司出品,以中國三國時代的戰爭為遊戲背景。 三國志系列 但這種改進似乎引起了兩極分化:一部分太閣立志傳的玩家注意到三國志Ⅶ、Ⅷ的出現,成為三國志系列的新玩家羣體;但這也導致傳統派玩家的不滿,他們認為三國志系列應該把重心放在戰爭與外交策略上,而不是人物的培養。 鑑於這種局面,光榮最終迴歸了傳統視角,以戰爭為主要功用,將人物養成大幅度刪減,這體現在《三國志Ⅸ》中。

三國志系列: 地圖設施成戰爭助力

除了上面幾款遊戲以外,國內還有許許多多不出名的三國系列遊戲,例如不下百款的三國手遊,還有許多幻想三國志之流的早期三國作品,但是都不是主流三國遊戲,質量和遊戲性都沒法和上面幾款遊戲相提並論。 ▲今集三國志畫風繼續超有型,部分武將更重畫變得更帥,例如:大將軍曹真終於比較像一位將軍,而不是以往系列的「窩囊廢」模樣。 ▲當然筆者更期待 2 月官方推出的合作 DLC,會有銀英的 4 個角色加入三國世界,很難想像楊威利與劉備身處同一時空會引發甚麼效果。 ▲今次三國志 14 是以一張地圖過的形式作為介面,減少載入不同介面的時間,而地圖上不同地區的地形亦做得十分仔細及寫實。

1995年,作為系列在中國玩家中玩家中民眾基礎最強的《三國志5》出現了,5代的BGM多次被各種國產電視劇和綜藝盜用。 5代中增加了事件的元素,徹底穩固了相性和血緣系統。 很多多年後的機種光榮都會重製對應的《三國志5》。 為了奪回被南夢宮的三國志系列佔去的市場,光榮在1992年推出的《三國志3》終於是傾盡了全力。 畫面和音效皆有變革性的提升,本作的君主制系統也基本上決定了今後《三國志》系列的架構。

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