瞬息萬變的戰場,兩面交鋒的可能性,內政、戰爭以及外交的相互協調,再加上更多的特殊事件,等著您來挑戰。 而在野戰進行中,軍師可以依部隊的需要而施展足以改變戰局的軍師技。 軍師施展軍師技每回合以一次為限,對敵我軍團施展軍師技,而施展成功率或是距離將會因軍師的等級而提升。 軍師技的學習和武將技是一樣的,必須經由內政中的整備指令,用功勳值學習而來。

三國群英傳4

小碓皇子-連刺(和武器重複了,可以忽略),神武-挑斬(大刀和槍系必殺,佩戴倭刀無法施展),須佐之男-豪烈(唯一一個自帶豪烈的將領),建御名方-大喝,卑彌呼、建御雷、大國主-生擒。 倭國還有不少將領都自帶必殺的,如果加上倭刀的連刺,那麼一開始就有兩個必殺,這對於遊戲開局來說,是很佔優勢的。 其實這個勢力的將領屬性並不見得有多麼高,但是每個人一開始都有很好的武器裝備,那就是倭刀,這武器等級可是15級的,而倭國勢力的將領1級就是裝備的倭刀,直接武力加7點。 最重要的一點就是,倭刀自帶必殺連刺,單從必殺來看,倭國勢力除了卑彌呼外人人都是趙雲。

三國群英傳4: 三国群英传Ⅳ游戏分析

給自己部隊套上烈焰護盾持續10秒,減免18%傷害,部隊單位受擊時有30%幾率灼燒對方5秒,每秒損血9180(若已灼燒,則重置灼燒時間)。 遊戲進行的大致流程是:『內政經營模式』到『大地戰略模式』,然後到『戰爭發生』,再循環到『內政經營模式』。 《三国群英传Ⅳ》依循前作,一样有玩家自行登录武将与君主的系统,一样可以让玩家自行选择新君主的人物肖像。 但目前没有支持武将结婚生子的设计,不过在IV代中加入了储君的系统,可以让玩家自行册立储君。

三國群英傳4

攻城的始终是你最得意的王牌部队,占领二十城之后,还有很多隐含内容,这里就不说了,说太多了游戏就没有乐趣了,这片文章是多位骨灰级玩家的心血,祝大家玩的高兴。 游戏的整体的即时化,在内政上也进行了全面的调整。 同时,较过去更加强调施行文官的能力所造成的影响,主要分为以下两个部份。 其一与过去相同,也就是实施内政时的效果以及成功率,与实施武将所持有的能力成正比。 其二则是因应即时化的结果,能力不同的武将,在实施同一个内政指令时,所花费的时间也会有所不同。 在三國群英傳系列中,各種在遊戲過程中”亂入”的突發事件,想必曾經未很多來帶來驚奇吧。

三國群英傳4: 游戏系统

当年群3在各大网吧火了以后,厂商决心对第4代作品进行改革和创新,在玩法上,背景上,武将系统上,甚至大地图的设计上都颠覆了以往玩家对三国群英传的传统认知。 4代的武将一出场就是与众不同,举手投足都充满了气势和力量,那怕他坐下的只是一匹普通的黄鬃马。 群4彻底改变了3代以前那种木偶般的僵硬画面,武器珠光宝气,烁烁生辉。

三國群英傳4

每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。 同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。 從而完成部隊的徵兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。 而「兵團指令」將對組隊後形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。 《三國群英傳IV》是由奧汀科技研發的壹款即時戰略類遊戲,是三國群英傳系列的第四作。

三國群英傳4: 三国群英传4修改器

另外三代新增了眾多玩家期待的「自設武將模式」,玩家可以自行調整多項能力設定和臉譜,創造出屬於自己的角色,和三國英傑們一較長短、互爭天下。 每支部隊的最大士兵數由四代的500人,擴充編制為1000人,兩軍對戰時將真實呈現1000兵對戰1000兵的大陣仗,達成系列史上最為龐大的戰爭規模。 越是龐大的部隊就需要更加操縱自如的控制方式,這一次《三國群英傳V》重新調整了千人戰的控制介面,除了能夠同時對全體兵將下達命令外,更能夠單獨指揮任何一個武將或小隊,不只部隊戰力的運用更為靈活,各小隊兵種的聯合作戰方式也可以千變萬化。 《三國群英傳V》的千人會戰不僅要將千軍衝殺的戰爭快感呈現給玩家,也要玩家真正體會到調兵遣將、隨心所欲的樂趣,重現三國時代賢君明主「千軍萬馬,指揮若定」的王者之風。 其他說明 《三國群英傳Ⅱ》延用了一代的升級方式,武將參與戰鬥將會獲得經驗值,而武將等級的提高會增加其體力和技力的最大值,同時,能增加5個帶兵量。

在製作團隊的努力下,城池、場景呈現出獨有的三國風貌。 而人物刻化經過精心的調整後,也都表現出細膩而自然的動作。 三國群英傳4 復合兵種增加許多特殊的復合兵種,這些復合兵種各自具備獨特的戰技與特殊的兵種屬性,可讓玩家依照各種戰況來配置所需的兵力,使得領兵作戰更具彈性。 而玩家所熟悉的騎兵、槍兵、輕步兵等等,除了原有二階兵種的升級之外,還可以更進一步,蛻變成更強力的三階精銳士兵。

三國群英傳4: 購買 三国群英传4

另外還可以招納降將、查看資料、增補城防、開發人口、升遷武將等。 三國群英傳4 隨著遊戲中各種不同層面的即時化,各種不同的事件,也將應運而生。 三國群英傳4 除了既有的三國時代大事之外,因勢力、君主、情勢等等的不同,各種假設的情況,在歷史中可能存在的事件,也被混入事件系統之中。 各種曾經被妳所想象過的事件及可能性,這次,都將發生。

  • 如何指揮能力各異的眾多部隊,使他們能夠發揮最大的工作效率,這就要考驗玩家指揮調度的智慧了。
  • 像是直接翻阅山领偷袭敌军的后方,或是绕过对方的主力,直接收拾后方较弱的军队或是直接攻城,让对方的军队无家可归。
  • 此次最新的更新版本,開放了之前一直封閉的洞窟以及事件,在達成特定條件以前,部隊移到洞窟上面是不會有任何作用的。
  • 武將在參加戰鬥時會增加疲勞度,疲勞度的增加和耗在戰場上的時間無關。
  • 而「開發」的指令可提升城市的人口數和防禦度,每個城市人口的上限都是1,000,000。
  • 《三國群英傳4》應該是“群英系列”的改革之作,可能很多玩家會說,不是從《三國群英傳3》就開始了嗎,不得不說的就是,《三國群英傳3》對後續的作品沒什麼影響,對後續作品影響最大的還是《三國群英傳4》。

配合陣型的不同,使武將與武將之間,除了僅僅是一同作戰的伙伴之外,更能在沙場上一同領軍、殺敵。 相信,這樣的改變,也將為自三國群英傳承襲而來的百人戰,產生全新的戰術變化。 相信不論您是不是三國遊戲的愛好者,對於三國群英傳,你必然不會感到陌生。

三國群英傳4: 三國群英傳VII

其他兩個均叫加強版,就是修復了很多BUG,使遊戲更加完美化。 其中,1.0和2.1是繁體中文版,2.0C是簡體中文版。 1,针对电脑自动升级过快,玩家可以选拔5员武力点高的武将,(我选的是吕布,关羽,张飞,张辽,太史慈)用这一只部队从头打到底。 三國群英傳4 『戰爭發生模式』當部隊和攻打城池或者和敵方碰面的時候,就會進入戰爭模式了! 可以選擇PK(好懷念的單字)又或者選擇逃跑輸掉比賽。

三國群英傳4

后边就是图片和字幕,我下载的这个版本就保留了这些。 玩了4代,感觉这一代在这方面的操作还是比较简便的,套用人家评论《三国演义》的话来说就是:三国群英传4无1、2、3代之简,又无5、6、7代之繁,这种比喻我觉得再恰当不过了。 4代发放道具只要轻点一下鼠标就能完成,节约了玩家宝贵的时间,又很人道,所以强烈推荐大家玩4代。

三國群英傳4: 游戏要闻

《三國群英傳 2.5 Online》推出新鮮的「雙系統」模式。 玩家進入遊戲後,可以選擇具有 DOTA 血統的「競技版」或傳統的 RPG「經典版」,遊戲在升級為雙系統後,提供兩種遊戲模式供玩家選擇,並且單一帳號還可雙開兩個系統,讓玩家在 RPG「經典版」練功的同時,也可以開啟「競技版」進行遊戲。 「競技版」系統,是以雙方陣營互相攻防為主要遊戲方式, 開戰人數以 5 對 5 的方式為主,敵我雙方必須擊潰對方的箭塔以及主塔來取得勝利;系統的設計上,除了需要玩家本身有良好的技巧外,團隊的合作默契更是遊玩此系統的一大重點。

如果没有兵,即便你武将再强悍,5个一起上,碰到对方有弓兵的部队也是死路一条。 士兵相克优势不再那么大,要想取胜,就必须讲究布局和战术。 三國群英傳4 三國群英傳4 赤兔马就是赤兔马,如果要追你,你黄鬃马是绝逃不掉的。 在新的行军规则下,玩者可以使用的策略理所当然增加不少。 像是直接翻阅山领偷袭敌军的后方,或是绕过对方的主力,直接收拾后方较弱的军队或是直接攻城,让对方的军队无家可归。

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