玩家必須建立新的戰略思維,取下一城,可能方圓百里皆入掌握,亦可能顯露空門、自招險境; 另外,『三國群英傳V』大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分佈,軍隊須由各港口乘船出航,方可藉由水路進行移動。 由於船隻的航行速度遠高於陸地行軍,並且可以藉由連接的水域到達陸路已遭封鎖的區域,玩家在各城池、關卡屯駐重兵之時,也莫忘防守自己的港口,以免陸路看似銅牆鐵壁,卻讓敵人藉由水路直搗黃龍。 內政模式 內政為每年一次,模式下可以尋找武將、武器、兵符、陣型等,以給你的武將配上武器裝備,學會各種兵種陣型。
玩家有很多細項可以去做設定,你指派不同武將去擔任輔臣、發揮他的特性,例如你想要擅長人事或謀略的武將去擔任這塊,這樣就可以充分發揮系統。 《三国群英传8》的战场表现更为宏大,同屏的士兵数量也大幅增多。 每名武将具有两个主动技能和一个大招,技能的释放由本身的冷却时间来决定。 至于士兵方面,一些高级兵种会附带额外的主动技能,部分兵种间也仍然存在着一些克制关系。
三國群英傳8: 三國群英傳 8 新手入門注意事項
在20秒内提升我方全体武将40点武力和智力以及6点移动速度,同时提升我方全体士兵3点武力2点移动速度,若士兵内有骑兵的话则额外提升3点武力2点移动速度,且4秒为间隔以63% x2武力随机对敌方武将周围造成4次物理伤害。 以310% 武力对自身范围内敌方造成物理伤害,并在 15 秒内对全体敌方武将造成沉默状态,此状态让武将只能发动第一招。 以310%武力对自身范围内敌方造成物理伤害,且在15秒内随机提升全体我方武将16% 所有抗性和50点武力以及6点移动速度,同时随机对敌方全体武将造成晕眩混乱以及盲目状态。 玩家可對戰場中複數武將進行細微的操作,全新製作的經典三國名將角色、各種武將技、名將專屬的名將技皆重新打造,名將特有登場動畫和絢麗的大招特寫,一一展現出不同於前作的華麗感受。 一開始選用 Unity 引擎開發也是為了技術掌握度,要做有把握、盡可能發揮這個引擎功能。 在系列作戰鬥這塊,玩家印象最深的應該就是名將技能大招演出,在這塊我們其實花了不少時間設計,我們保留華麗演出、氣勢磅礡的名將技,同時還有可以逆轉勝負的功能向設計,這是我們保留的一個部分。
群英8取消了以往盾兵對弓兵及槍兵的克制,以上步兵不克制任何兵種。 刀民兵、刀兵、蠻刀兵就不多說了,沒有士兵技,毫無任何特點,就是上來湊數的戰5渣。 神兽首次击杀会给一本技能书和很多坐骑,90天后复活,再去打就没有神兽了。 如果你不想打神兽,你甚至可以多带些人去,自动战斗清掉神兽获得奖励,这个应该算bug,我此前因为山贼总来,我就设置了自动战斗部分询问,结果系统自动帮我跳过了神兽战斗。 《三國群英傳8》於今晚9點正式發售,支援繁簡中文與中文語音。 歡迎舊雨新知一同成為三國群英,完成一曲波瀾壯闊的雋永史詩。
三國群英傳8: 三國群英傳 8 開局、技能選擇等實用心得分享
對玩家的好處來說,偏好策略的玩家,可以把輔臣速度調慢,作為輔助自己的用途,那少數功能他可以放給輔臣去執行,大部分可以玩家自己做,甚至可以完全手控自己做;那對於有些不想花太多心力在內政上,輔臣都可以提供相當程度的幫助,這算是相當高的自由度,可以滿足不同類型玩家在功能執行上的需求。 三國群英傳8 三國群英傳8 在前有一至七代的基础下,《三国群英传8》延续系列作经典战略玩法,并在承袭横向战斗视角的设定上,从2D转化为3D场景,提升了视觉细节与广度。 《三国群英传7》推出后,宇峻奥汀开始全力开发网游版本,2009年推出《三国群英传2 online》,并将中国大陆地区运营权授予与第九城市,业界普遍认为宇峻奥汀将停止开发《三国群英传8》开发工作,将工作重心全面转向网络游戏,但传闻始终未得宇峻奥汀正式回应。 2010年3月,有消息指出,从2009年开始,宇峻奥汀公司已经调整研发等相关部门的人员配置,以应对公司战略转型的需要,种种迹象显示,宇峻奥汀似乎将终止《三国群英传》单机游戏领域的研发布局,将工作重心转向网络游戏版本。
就像前面所講的,我們一開始主要是重新定義方向,因為我們在三國策略遊戲領域有不同的競品,那《三國群英傳》新作在三國遊戲上要走什麼樣的路,我們有重新定義過,這部分有經過很多次討論,應該是重新定義《三國群英傳》要走什麼樣的路、我們希望這點能夠在這一代可以訂定下來。 三國群英傳8 《三國群英傳》系列是宇峻奧汀最重要 IP 三國群英傳8 之一,公司對這個系列一直懷抱三國遊戲夢想,雖然有一段期間我們沒有推出單機遊戲,但仍陸續推出像是《三國群英傳》的線上遊戲、手機遊戲。 《三国群英传8》是台湾宇峻奥汀科技制作发行的一款策略模拟游戏,上市时间未定,2018年1月份宇峻奥汀曾在台北国际电玩展上正式宣布立项。 现已在Steam平台上架,该作确认于2021年1月13日正式推出,支持简/繁中文,目前游戏售价暂未公开。
三國群英傳8: 三国群英传8单机中文版 附游戏攻略
在『三國群英傳VI』詭譎莫測的戰場上,如何查察局勢,派遣合適的衝陣隊迎戰,將是克敵制勝的一大關鍵。 只要玩家發揮過人巧思,憑藉著獨創的衝陣戰術,甚至有可能以弱勝強、以少勝多,體驗諸葛亮、周瑜之輩「羽扇冠巾談笑間,強虜灰飛煙滅」的雄略豪情。 事件系統 三國群英傳8 隨著遊戲中各種不同層面的即時化,各種不同的事件,也將因應而生。 除了即有的三國時代大事之外,因應勢力、君主、情勢等等的不同,各種假設的情況,在歷史中可能存在的事件,也被混入事件系統之中。 伴隨著更多可能發生的事件,更多可以取得的物品,在物品的管理上也有的選擇。
- 劇情事件英雄豪傑間的愛恨情仇,還有局中有局、計中有計的戰策奇謀,三國故事引人入勝之處,莫過於此。
- 您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。
- 群英8取消了以往盾兵對弓兵及槍兵的剋製,以上步兵不克制任何兵種。
- 強征:需要消耗金錢,提高民怨,且義理高的武將去執行會降低忠誠度,而且會有工作日的限制(就是說強征後也是需要時間,不是點完就可以馬上有士兵進賬的)。
- 【名将诡谋 特技加持】 玩家可对战场中复数武将进行微操。
- 而武將在城裡休息,補充體力和技力的恢復速度同太守的智力有關,太守的智力越高,恢復速度就越快。
- 想要快速召集就需要左上角辅丞里面的选项直接打钩,然后直接给自己就一个召集的命令,这样在召集武将士兵的时候会省很多事。
【本季交易上限】则表示本季度中玩家可购入和抛售的粮草上限,一旦达到上限后该季度里势力将无法再进行粮草交易。 除此之外,交易钱粮时还要支付一定的佣金,佣金会随交易量提升而增加,交易时可以注意佣金变化的阈值。 大地图的设计上,力求还原疆域广袤、幅员辽阔的设定,且设置了丰富的随机事件,在保有开放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素与地图对象,玩家可自由探索、任意接战。
三國群英傳8: 三國群英傳8推出全新大型付費改版內容
在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。 每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。 同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。 而「兵團指令」將對組隊後形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。 以 461 % 武力将自身范围内敌方吸入黑洞造成物理伤害,并恢复60%体力,且在 19秒内以变大的身躯来提升2000 点体力上限,同时每秒恢复80点体力。
2007年推出《三国群英传VII》后一直没有单机续作问世,最新续作《三国群英传8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释恢弘的三国群英争霸时代。 作为策略游戏有着比较繁琐的游戏系统,所以上手难度比一般游戏要大一些。 所以此次就为大家带来由网友分享的《三国群英传8》界面功能详解,希望对大家有用。 虛擬劇本除了保留三國玩家們所熟知的歷史劇本之外,也將增加全新的虛擬劇本供玩家進行遊戲。
三國群英傳8: 三國群英傳 8 介面功能詳解
其實現在遊戲市場頗艱辛,假使玩家能夠多邀請同好一起來玩遊戲,才有量能去繼續開發接下來的系列。 角色語音要分語音內容跟配音,語音內容文本、台詞盡量照歷史上三國正史對話過的語詞,抽出來去修改,但由於當時時代背景、女性比較不受重視,很多女性角色比較沒有文本記載,我們只好依據歷史定位或發生事蹟去專寫對話文本的詞,就是盡量貼近原本歷史上的印象。 我們光整理 NASA 資料、提供給美術,企劃端就花了兩個月來做這塊,美術根據資料重建地圖這段又花了半年時間。 以往大招主要是在攻擊傷害可以看到,這次會針對不同功能性去做特別演出,例如魅惑可以把敵方武將轉成我方陣營、戰場上會混亂幫助我方攻擊敵方,也有可以讓武將離開戰場、去捕捉武將歸到我方陣營,或是武將巨大化等演出,配合招式做電影運鏡演出,這比起以往變化會大蠻多的。
宇峻奧汀今(9)日宣布,旗下自研《三國群英傳》系列正統續作《三國群英傳 8》預定 2021 年 1 月 13 日問世,並釋出戰鬥實機影片,玩家可從影片中一窺完整的戰鬥流程。 暌違 12 年的等待,最新續作《三國群英傳 8》在眾所期盼下即將推出。 很多玩家已经体验了不同剧本和武将,这里给大家带来了三国群英传8马腾开局心得分享,感兴趣的小伙伴们… 《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,由1998年至今,已推出七部单机作品。
三國群英傳8: 購買 三國群英傳8
打一些野外的山賊、野獸等都是需要士兵來幫助武將提升等級。 三國群英傳8 兵種升級需要消耗大量的糧草(幾何式疊加),在不具備大量糧草的前提下,盡量不要過度升級兵種。 三國群英傳8 前段时间小编为大家介绍了三国志14威力加强版备受好评,而今天打算说说三国群英传8,喜欢三国类型的游戏玩家们一定都知道这可是由宇峻奥汀制作的《三国群英传》系列游戏最新款,虽然说距离上一代游戏的发售已过二十年,但是相信二十年磨一剑,此次的版本一定也会给大家带来各种你意想不到的惊喜的。
管理、务农、经商、技工能力可在“缺”“平”“良”三者之中选其一。 辅助臣特性可选四类“内政”“人事”“谋略”“不选”。 強征:需要消耗金錢,提高民怨,且義理高的武將去執行會降低忠誠度,而且會有工作日的限制(就是說強征後也是需要時間,不是點完就可以馬上有士兵進帳的)。 作为一款人气IP系列巨作,在《三国群英传8》中你体验到一场绝无仅有的三国群雄大乱斗,那么对于新手玩家来说,有哪些常见的问题… 很多玩家不清楚成就里的兽王都在哪里,这里给大家带来了三国群英传8兽王寻找方法分享,感兴趣的小伙伴们…
三國群英傳8: 三國群英傳 8 五大神獸位置標注
同时在20秒内进入狂暴模式,并强化自身2000点体力上限以及80点武力智力和20%所有抗性。 《三国群英传8》在大框架上基本延续了系列以往的玩法模式,战场对决、武将培养这些依旧是游戏的核心部分,而内政系统则比较简洁。 本作的的内政建设玩法仍然采用的是武将分配、指派的机制。 在内政界面中可以任命太守以及五名内政幕僚,他们会影响到城市的五维发展。 玩家需要根据武将的能力属性来进行安排,比如选择太守需要看他的「管理」能力,而任命其他幕僚则还要考虑到他们的「农业」、「商业」等相关能力。 《三國群英傳8》是《三國群英傳7》發行後睽違12年的正統單機續作,承襲了系列作經典橫向戰鬥視角,戰略遊戲玩法,視覺表現全面進化。
堂堂邁入第VI代的『三國群英傳』,精心安排了許多的劇情事件,大如桃園三結義、十八路諸侯共抗董賊、孔明舌戰江東群儒、賠了夫人又折兵…等影響三國局勢甚鉅的情節,小如楊修一合酥之辯、鄧艾鳳兮之對…等趣聞軼事,都將藉由全新的劇情系統完整呈現。 在『三國群英傳VI』中,玩家將親身體驗耳熟能詳的傳奇故事,彷彿置身那「江山如畫,一時多少豪傑」的三國時代。 『三國群英傳VI』可不只是單純的呈現故事劇情而已,同時也將更多的主控權交給玩家,在最新的『三國群英傳VI』中,這些攸關天下局勢的抉擇都將由玩家自行決斷,玩家的一舉一動都有可能牽動前所未聞的三國歷史,創造出全新的傳奇。
三國群英傳8: 系列正統續作《三國群英傳 8》明年 1 月中問世 釋出新實機戰鬥影片與 PC 硬體資訊
《三国群英传8》延续系列作经典战略玩法,并在承袭横向战斗视角的设定上,从2D到3D极致进化,场景3D化表现极佳,大幅提升了视觉细节与广度,为历代最广阔、最精致的地图。 2021年1月12日三國群英傳系列是由宇峻奧汀公司出品的一款以三國為背景的對戰遊戲。 召唤8只课金死士加入我军,并在 20秒内提升己部队士兵 30点武力和 50 % 所有抗性,但状态结束后部队士兵会直接死亡。 在20秒内使我方全体武将受到的治疗量以及增益状态时间提升40% ,同时受到的伤害以及减益状态时间降低20% ,并在20秒内每秒恢复20点体力。 【独具匠心 多维养成】 武将成长多维养成:含官职、神器、战马、称号等。 简化前作的内政系统,增加辅臣系统和据点附属建物系统,赋予势力不同的属性、功能,让玩法更多样化。