川原礫最初為了投稿電擊小説大獎而不得不根據規定壓縮《刀劍神域》原作內容,所以在第1卷內容就跳到通關了。 之後作者雖有寫過幾個在第1卷之前的短篇(收錄在SAO文庫版第2及第8卷中),但全都是些花絮一樣的東西,跟真正的遊戲攻略沒有直接聯繫。 捲入死亡遊戲後內心一直帶著被現實世界拋開的恐懼與不安而未曾好眠,直到認識「活在」SAO裡的桐人後改變想法,也因此喜歡上桐人。 擁有SAO女性玩家中少見的美麗容貌,並靠實力當上最強公會「血盟騎士團」的副團長。

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在這個街道如同迷宮一般,森林、河流之類的自然景觀少到令人髮指的“遺蹟”區域中,兩人很快就習慣了“遺物收集”——這正是這個遊戲的樂趣之一,並以此賺取着道具和柯爾(也就是錢)。 之後桐人提議去做在主城的地下墓地出現的小規模任務,亞絲娜贊同了他的提議,但卻沒想到這是不幸的開端。 由埋藏在機器內的無數信號原件產生多重電場,和使用者的腦部直接連接,不是透過眼睛或耳朵等感覺器官,而是直接對腦部傳送虛擬的五感情報來生成虛擬空間。 同時透過回收腦部發給身體的電子訊號,就算在虛擬空間內進行各種運動,現實世界的身體也毫無反應。 被封閉在“Sword Art Online”中的一名玩家。 她不停地與怪物們戰鬥,彷彿一點也不在乎自己的性命。

刀劍神域progressive: 刀劍神域Progressive無星夜的詠嘆調 電影資料

結城明日奈在真實世界是個沒有打機習慣的初中三年級千金小姐,活得並不愉快的她,因為陪女同學兔澤深澄試玩《SAO》,卻有入冇出無法log-out離開,迫必在VR世界過名乎其實的「元宇宙」新生活。 香港的本作顧問團認為,統一翻作「明日奈」才是正確的譯法,台灣角川的譯法會導致劇情矛盾,因劇情裏有多處地方,表明女主角以真名進入遊戲,或遊戲角色名字與真名一樣。 最後他們僅因避免「群情洶湧」和面對「其他方面」的壓力,而修改少部份對白,借桐人在首層頭目戰中看到「Asuna」這拼寫就衝口而出依音直讀一事,保留「亞絲娜」作相熟朋友對她的暱稱,和以「閃光的亞絲娜」作為流傳的外號。 是於2021年10月30日上映的日本動畫電影,由河野亞矢子執導,改編自川原礫創作的輕小說系列《刀劍神域 Progressive》的第1卷第一部分——無星夜的詠嘆調。 喜愛《刀劍神域》的玩家與觀眾們,記得把握機會登入這場實體活動! 更多「刀劍神域特展2022」情報,歡迎持續關注特展官網,就絕不會錯過最新消息。

亞絲娜從懵懂無知的新手逐漸茁壯,成為足以支撐搭檔「桐人」,並且主動出擊的獨立玩家。 即使在承載濃厚惡意的PK殺手(Player Killer)面前,也不再只有害怕,更能審慎觀察並擊破對方的心理戰術。 劇場版以川原礫原作《刀劍神域 Progressive》為基礎,再添加原創角色兔澤深澄(代稱:米特),描述亞絲娜以前在現實世界作為結城明日奈過著什麼樣的生活,以及進入線上角色扮演遊戲「SWORD ART ONLINE」(以下簡稱 SAO)後的「菜雞」故事。 第一次接觸SAO已經是高中畢業的暑假,並且在當時陸續看完動畫第ㄧ、第二季。

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由川原礫所撰寫的『刀劍神域Sword Art Online』系列小說,榮獲第15回電擊小說大賞最高賞。 是以主角桐人在新世代VRMMORPG『Sword Art Online』為舞台活躍表現的故事。 作為《刀劍神域》的另一個系列小説,《刀劍神域:進擊篇》用於補充在原版《刀劍神域》小説第1卷中從第1層直接跨越到第74層的缺乏內容。 “Progressive”這個詞好像是在講影像格式一樣,但就單字來説它也有“循序漸進”的意思,這個書名代表本書是描寫從浮游城艾恩葛朗特第1層開始依序攻略下去的系列。 因此SAOP是一部從艾恩葛朗特第1層開始重新敍述《刀劍神域》時間線的故事,具體內容為每層攻略的詳細經過。 為了彌補這個遺憾,川原礫想去寫一寫“桐人他們是如何去踏破一個又一個樓層,擊敗一名又一名的BOSS”,但是要重頭從第一層攻略寫起的話,有幾個問題是無法迴避的。

動畫電影《刀劍神域 -進擊篇- 黯淡黃昏的諧謔曲》是《刀劍神域:進擊篇》電影系列的第2作,副標題源自小説第4卷,預定於2022年上映。 漫畫《刀劍神域:進擊篇》由比村奇石負責作畫,於《電擊G’s magazine》2013年8月~2014年5月號上連載,隨後移籍於《電擊G’s comic》2014年6月號~2018年4月號上連載。 單行本由ASCII Media Works出版,全7卷。

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這是我第一個接觸相關輕小說的作品也是目前最愛的,一開始在看到刀劍備受好評的艾恩葛朗特篇時,便深深地被小說中漂浮在藍天的鋼鐵城堡所吸引。 設定上總共一到一百層,在刀劍的世界中,就是要以系統上劍技作為角色發動的招式將不同樓層怪物打倒,一層一層往上攻略,直到最上方的100層為止。 作者川原礫最初寫《SAO》小說時,打算讓男主角桐人/桐谷和人每進入一隻新遊戲,就會遇上新的女同伴的結構去發展故事,亞絲娜/結城明日奈的大婆地位並未坐定,早期角色描寫並不夠深入,跟桐人分開行動的期間,也有大段空白期沒有著墨,要靠很多後來的篇章去補完。

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Face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 刀劍神域progressive 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。 本書收錄了桐人之所以會被稱為“黑衣劍士”的故事《無星之夜的詠歎調》,與圍繞第2層樓層頭目攻略戰展開的、描寫某個少年鍛造師之悲哀的《虛幻之劍的圓舞曲》等共3個短篇。 基礎設計出自茅場晶彥之手,由ARGUS公司以世上最早使用NERDLES技術的家用遊戲機名義發售,在市場上創下極佳的銷售紀錄。 因在遊戲世界裏活動角色,現實中的身體並不會跟着動作,而意識也完全進到遊戲中不受外界干擾而有此稱呼。 《刀劍神域:進擊篇》將重新描寫發生在浮游城“艾恩葛朗特”發生事件的始末,從第1層開始往上攻略,補完SAO的本篇故事。 《刀劍神域:進擊篇》是川原礫著作、abec負責插畫、電擊文庫所屬的輕小説,主要用來填補原作《刀劍神域》“艾恩葛朗特”篇中過大的劇情跳躍幅度。

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聽見宣言的全體玩家陷入了混亂中,絕望的叫喊席捲了整個遊戲世界。 她連這個世界的規則都不曉得就向深不見頂的鋼鐵浮游城《艾恩葛朗特》發起了攻略挑戰。 身為玩家的亞絲娜,在隨時都會面臨死亡危機的世界中,經歷了命運的《相遇》還有《別離》── 刀劍神域progressive 即使被《眼前的現實》玩弄,亞絲娜還是拼命戰鬥著,而出現在她面前的,是孤高的劍士. 本作延續上集劇場版《刀劍神域 –Progressive- 無星夜的詠嘆調》的劇情,以亞絲娜為主的全新視角出發,描述攻略艾恩葛朗特的冒險故事。

  • 》最後一集播出後,出品方公布了“《刀劍神域:進擊篇》動畫企劃啟動”的消息。
  • 聽見宣言的全體玩家陷入了混亂中,絕望的叫喊席捲了整個遊戲世界。
  • 由埋藏在機器內的無數信號原件產生多重電場,和使用者的腦部直接連接,不是透過眼睛或耳朵等感覺器官,而是直接對腦部傳送虛擬的五感情報來生成虛擬空間。
  • 動畫電影《刀劍神域 -進擊篇- 黯淡黃昏的諧謔曲》是《刀劍神域:進擊篇》電影系列的第2作,副標題源自小説第4卷,預定於2022年上映。
  • 在本次的劇場版中有別於大家熟知的強大可靠,觀眾們可以看到亞絲娜不擅長遊戲的生澀時期,以及原本只是與朋友在遊戲中相約,最後卻變成一款死亡遊戲的心境轉變,從一開始對遊戲的一竅不通,苦練劍技努力生存,到後來與桐人的並肩作戰互相掩護,觀眾們將第一次見到在遇到桐人之前的亞絲娜是如何一步步成為大家所熟知的閃光亞絲娜。
  • 劇場版以川原礫原作《刀劍神域 Progressive》為基礎,再添加原創角色兔澤深澄(代稱:米特),描述亞絲娜以前在現實世界作為結城明日奈過著什麼樣的生活,以及進入線上角色扮演遊戲「SWORD ART ONLINE」(以下簡稱 SAO)後的「菜雞」故事。
  • 由川原礫所撰寫的『刀劍神域Sword Art Online』系列小說,榮獲第15回電擊小說大賞最高賞。
  • GM在遊戲中向玩家做出了以下宣言:《這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的》。

慣例的亞絲娜入浴、更衣鏡頭沒少,前面還有與米特充滿香味的互動情節,故事末段攻略第一層 BOSS 的動作戲描寫更是讓粉絲大呼過癮。 由於《刀劍神域 Progressive》劇場版還會推出續作,某些情節有描寫不足的問題,但不影響整體觀影體驗。 終於在掙扎後,才願意在暗沈的地下墓穴中慢慢開始想怎麼補救一切。 對比本傳的第一卷,其實這樣的故事內容很少,尤其以亞絲娜視角書寫的段落更是幾乎沒有,但在Progressive篇這是一個嶄新的體驗。 於是在和桐人相遇並且組隊後,亞絲娜漸漸才對桐人產生信賴,書中感情也是一個事情和一個事情後才開始慢慢培養出來。

刀劍神域progressive: 遊戲

在劇情中讓亞絲娜有了更加生動的人物塑造與行為動機,作為這次劇場版量身訂做的人物,對劇情影響甚遠,亞絲娜與米特的互動幾乎可以說是本次劇場版最重要的看點。 原作 TV 版中亞絲娜在與桐人相遇時,已是非常強大的細劍使用者。 在本次的劇場版中有別於大家熟知的強大可靠,觀眾們可以看到亞絲娜不擅長遊戲的生澀時期,以及原本只是與朋友在遊戲中相約,最後卻變成一款死亡遊戲的心境轉變,從一開始對遊戲的一竅不通,苦練劍技努力生存,到後來與桐人的並肩作戰互相掩護,觀眾們將第一次見到在遇到桐人之前的亞絲娜是如何一步步成為大家所熟知的閃光亞絲娜。 所以刀劍Progrssive 與其說是平行世界,不如說是有點不一樣的艾恩葛朗特番外篇,細節上的出入不過只是寫作時間點上不同導致沒有完全連貫而已。

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作者表示這部分有受自己玩的網路創世紀天堂和仙境傳說影響。 結城京子林原惠雷碧文明日奈的母親,以49歲之齡取得教授地位的人物。 結城彰三山路和弘陳幼文明日奈的父親,大型電子用品製造商「RECT」的前CEO。 茅場晶彥山寺宏一黃天佑創造「SAO」的天才遊戲設計師,並同時為完全潛行(Full Dive)裝置「NerveGear」的設計者。

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基滋梅爾用著一貫成穩的心,在任務中看著桐人、亞絲娜,有時候我甚至覺得是她在守護桐人、亞絲娜。 擁有拔刀戰鬥時無所畏懼的騎士心態、有當桐人猶豫不決時,待在他旁邊用令人心安的口吻,告訴桐人什麼是最需要和適當該講出的話。 刀劍Progrssive大致上以一本一層的速度在攻略艾恩葛朗特。 在故事上,有包含遊戲公會的競爭、騙走別人道具的解謎事件、桐人和亞絲娜更為清楚的角色掙扎等等。

《刀劍神域 –Progressive- 陰沉薄暮的詼諧曲》即將在 11 刀劍神域progressive 月 4 日全台上映,木棉花於 1 日舉辦電影特影會,特別宣布 4DX 與 MX4D 版本將於 11 月 25 刀劍神域progressive 日同步上映。 本次的劇場版新增了一位全新的角色「米特」,小說與 TV 動畫中皆未出現,她是亞絲娜的同班同學,成績相當優秀,但是不同於傳統資優生的既定印象,對於遊戲也相當擅長,相當於是亞絲娜遊戲領域的啟蒙導師。 在發現無法登出後第一時間開始行動,保護並教導亞絲娜在遊戲中的生存守則,也是成就「閃光亞絲娜」的重要角色。

刀劍神域progressive: 刀劍神域 Progressive

桐人和亞絲娜攻略第5層頭目戰後,突然從身後襲擊而來的神秘刺客。 刀劍神域progressive 刀劍神域progressive 是原定於2022年9月10日上映在日本動畫電影,因冠狀病毒嚴重疫情影響,而延期至10月22日上映。 由河野亞矢子執導,改編自川原礫創作的輕小說系列《刀劍神域 Progressive》的第4卷——陰沉薄暮的詼諧曲。

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SAO甫一面世便大受好評,限量一萬份的名額在發售當天的短時間內便被搶購一空。 通過聯網,玩家可以身臨其境進入充滿想象力和異域風情的遊戲世界——浮游城市艾恩葛朗特。 玩家在這裡可以生活、練武、升級、經商、探險,與真實世界別無二致,卻擁有無上的樂趣。 曾是少數封測玩家的桐人(松岡禎丞 配音)也是這一萬名幸運者中的一員。 最初的興奮過後,玩家們卻發現根本無法順利登出遊戲,更為恐怖的是,一旦玩家的HP歸零,現實世界中他們的肉體也將死亡。

刀劍神域progressive: 劇情簡介

米特/兔澤深澄水瀨祈連思宇本作主要角色,亞絲娜的同班好友,「SAO」封測玩家,曾經在第1層時教會她戰鬥技巧,參與第1層的頭目攻略戰後至今還存活的玩家。 在本作後,直到第5層前,就從未參與頭目攻略戰,並未和亞絲娜有任何聯繫。 亞魯戈/帆坂朋井澤詩織雷碧文黃昕瑜本作主要角色,「SAO」封測玩家,在艾恩葛朗特裡擔任情報販子。 並稱桐人為「桐仔」、亞絲娜為「小亞」,甚至一度視兩人為夫妻。 艾基爾安元洋貴陳幼文曾參與第1層的頭目攻略戰後至今還存活的玩家,擅長使用斧頭。

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在將原先網路版在電擊文庫出版完成之後,川原礫繼續創作了後續全新的的Unital Ring篇章。 刀劍神域Progressive無星夜的詠嘆調主要語言為日語 (中文字幕),片長100分鐘約1小時40分,電影主要提供刀劍神域Progressive無星夜的詠嘆調,另外香港各戲院提供多個版本選擇包括4DX版及MX4D版。 除了與桐人的灑糖環節,亞絲娜和現實好友「米特」、情報販子「亞魯戈」的互動也十分精彩,不過此次打鬥畫面相較於前作無星夜的詠嘆調來說少了一些,重點更多放在關鍵角色的情感互動與心境轉變上。 幸好她的同學兼學年第一名的兔澤深澄,在下課時間會單獨和她一起完現實不存在的手機版《鐵拳》,雖然明日奈在格 GAME 的表現比不過深澄,還是看得出來她玩得很高興,甚至不顧可能會被媽媽罵的風險,偷偷拿哥哥的 NerveGear 進入 SAO,只為和深澄在遊戲裡相遇。

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