過去SAO動畫的品質似乎都還算可以,尤其在這個IP變成現成印鈔機之後,這劇場版A1當然也就是卯起來畫。 經過診斷,他們才發現不只是亞絲娜,包含早先住院的克萊因在內,那些在序列爭戰中被打倒的SAO玩家,屬於SAO的記憶都會逐漸消失,慢慢遺忘。 但是克萊因率領的風火山林確有一個成員遲遲沒出現,因此他們決定留下來繼續等,而讓亞絲娜先趕去序列爭戰會場。 在桐人顧著在虛擬世界裡頭虧妹的時候,現實世界掀起一股新的旋風,也就是人人都配戴在耳朵上的新產品「Augma」。 例如〈聖母聖詠〉中,紺野木綿季使用VR科技治療疾病、或是〈序列爭戰〉對於AR的使用,都成為該作當中一大看點,甚至是值得探討的議題。

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在主線劇情的基礎上,伊藤智彥和川原礫經過多次討論和磨合,最終確定了故事的腳本。 《刀劍神域》以往都是講述近未來世界中的玩家,都是利用VR(Virtual Reality)、虛擬實境技術(故事內俗稱Nerve Gear裝置),以沉睡形戌完全進入VR遊戲世界之中冒險。 不過以沈睡形式進入VR世界始終有一定危險性,就如第一集故事中,就因為遊戲創造者「茅場晶彥」的「陰謀」下,令沈睡了進入《SAO》的世界之中的玩家不能自行登出蘇醒,有一定危險性。 從伊藤智彦導演受訪內容可以得知,《刀劍神域 -序列爭戰-》在製作的尺度上對比原有的電視動畫版本,已經算是相當「超英趕美」,因此也有不少網友認為,僅僅「露點」的程度跟「床戲」比起來,真的只是小巫見大巫。 在《刀劍神域》電視動畫片中,主角們都是在虛擬的世界中展開冒險,而川原礫在電影的創作中萌生了在現實生活中展開冒險旅程的想法,而AR遊戲設備恰巧可以實現這一點,因此在《刀劍神域 -序列之爭-》中並沒有採用《刀劍神域》電視動畫片中所出現的VR遊戲,而是採用了AR遊戲。

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因為是在現實世界中的戰鬥,在打鬥場景中的劍是採用AR視覺增強技術產生的,因此在戰鬥中不會產生劍與劍之間的火花,據此製作團隊放棄了在電視動畫中所採用的劍戟作畫方式,認真考量後製定出新的方案。 隔晚,正當克萊因的所屬公會「風林火山」等待最後前晚被瑛二襲擊的成員時,一同亞絲娜受邀請加入 Boss 討伐戰。 亞絲娜則參與由尤娜主持的討伐戰,克萊因與其公會成員則被另一個 Boss 與瑛二襲擊。

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片中桐人、亞絲娜、莉茲貝特與西莉卡用餐的餐廳為「瓦古娜利亞」,與《WORKING!!迷糊餐廳》中的餐廳相同,原因是兩部作品的角色設計與總動畫導演皆為足立慎吾,並且均為A-1 Pictures製作。 刀劍神域序列爭戰 透過菊岡的安排下,桐人在校內與Augma設計者重村教授會面,重村教授卻拒絕回答任何提問。 刀劍神域序列爭戰 刀劍神域序列爭戰 結束會面前,桐人注意到重村教授的辦公桌上有一張酷似尤娜少女的照片。

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截至2017年5月24日,電影累計票房突破25.3億日元,動員人數突破175萬人。 在日本國內的票房僅次於深夜動畫票房紀錄保持者《LoveLive! 學園偶像電影》的28.6億日元,位列深夜動畫票房排行第2名。 影片於2017年2月18日在日本上映,4DX/MX4D版於同年3月10日在日本上映。

而《序列爭戰》的故事,就剛好將這想法推向一個黑暗面,究竟是甚麼呢? 刀劍神域序列爭戰 結束會面前,桐人注意到重村教授的辦公桌上有一張酷似Yuna少女的照片。 當離開亞絲娜的家後,再次遇到白色連帽連身裙少女,此時少女承认自己就是悠那。

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之後明日奈受坚毅对抗疾病的有紀鼓舞,向母亲坦率恋情并獲认可。 有紀再次病危时,在《ALO》将独有技能傳授给亞絲娜并在其怀中安详离世,亞絲娜等眾《ALO》玩家為之悼念。 桐人拗不過後宮團的要(威)求(脅),只好成為她們的交通工具,騎車載她們往返於序列爭戰各大活動場地,然後意思意思參加個遊戲。 悠娜使用吟唱技能短暂转移怪物仇恨,但关键时刻,诺提拉斯却因FNC综合症(简单来说就是在潜行的时候大脑和神经装置之间的连接会出现差错,导致人物无法完全潜入游戏),导致悠娜被怪物围攻而死。 为是在现实世界中的战斗,在打斗场景中的剑是采用AR视觉增强技术产生的 因为是在现实世界中的战斗,在打斗场景中的剑是采用AR视觉增强技术产生的,因此在战斗中不会产生剑与剑之间的火花,据此制作团队放弃了在电视动画中所采用的剑戟作画方式,认真考量后制定出新的方案。

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在《刀剑神域》电视动画片中,主角们都是在虚拟的世界中展开冒险,而川原砾在电影的创作中萌生了在现实生活中展开冒险旅程的想法,而AR游戏设备恰巧可以实现这一点,因此在《刀剑神域 -序列之争-》中并没有采用《刀剑神域》电视动画片中所出现的VR游戏,而是采用了AR游戏。 《刀剑神域 -序列之争-》在企划的初期,制作团队打算以“玩新的游戏吧”为目标进行策划,川原砾依据这一目标提出了许多原创的想法和方案。 而导演伊藤智彦和制作团队针对这些方案逐一探讨后邀请了川原砾创作了电影的主线剧情。 在主线剧情的基础上,伊藤智彦和川原砾经过多次讨论和磨合,最终确定了故事的脚本。

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雜誌內頁則刊載有主創人員和聲優們的訪談,從官方的角度闡述了劇場版的特殊魅力。 《刀剑神域 -序列之争-》是由伊藤智彦执导,并与《刀剑神域》轻小说原作者川原砾共同谱写了剧本,A-1 Pictures制作的电视动画《刀剑神域》系列动画电影。 剧情为原创,讲述了原作小说第7卷圣母圣咏篇与第9卷Alicization篇之间,即电视动画第二季《刀剑神域Ⅱ》之后的故事。

  • 以“GGO”为世界观,由时雨泽惠一执笔、黑星红白担当插画的外传轻小说《刀剑神域外传 Gun Gale Online》于2014年12月10日开始发行。
  • 【崛起英雄】桐人 (【序列爭戰】活動登場)(2017年2月18 – 2月28日):完成關卡即可獲得「擴增運動加速」稱號。
  • 亞絲娜則參與由尤娜主持的討伐戰,克萊因與其公會成員則被另一個 Boss 與瑛二襲擊。
  • 不过也算不错吧,和游戏王一样,我看到了曾经喜欢的角色们在银幕上舞动身姿,看到了圣母圣咏和星爆气流斩,这就足够了。
  • 流行文化評論者飯田一史認為,在主人公受多位異性追求的後宮狀態,主人公也有確定的真愛,這是女性向戀愛小說共有的特徵,有亞絲娜這個女主角的《刀劍神域》與女性戀愛觀少有衝突。

因10年代十年作品榜取得第一位而于2020年入选殿堂,不再参与后续评选。 关于本作品中出现的同名游戏,请见“Sword Art Online(作中作)”。 總體來說以動畫劇場版來說誠意算是不錯,好不好看就見仁見智了。 “NERvGear”的後繼品VR機為了對抗“AmuSphere”(第二代民用完全潛行機),發售了一個次世代的可穿戴設備“Augma”。 數日後,「OS」的玩家群聚在體育館參加尤娜的演唱會中,瑛二以亞絲娜的記憶作為賭注迫使桐人在低排名(第9名)狀態下逕行決鬥。 桐人獲得勝利後,瑛二揭發重村教授藉由 SAO 刀劍神域序列爭戰 倖存者們的記憶,重建已故女兒的虛擬人工智慧:透過「OS」無人機讓「Augma」發出高功率信號讀取記憶,但效果會如同「NerveGear」一樣導致玩家們的死亡。

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刀剑神域 Extra Edition 境界的彼方 剧场版 未来篇 Re:从零开始的异世界生活 雪… 刀劍神域序列爭戰 命运之夜——天之杯Ⅰ:恶兆之花 游戏人生 零 路人女主的养成方法 Fine 青春期猪头少年不做怀梦少女的梦 紫罗兰永恒花园 Extra Episode 魔法少女伊莉雅:雪下的誓言 我们仍未知道那天所看见的花… 【收录内容】《刀剑神域》的原作者川原砾所创作的小说,约有100页,描写的是剧场版中没有提及的故事,封面和插画由原作插画师abec最新绘制。

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