「動漫廢物電台」第366集《刀劍神域》(页面存档备份,存于互联网档案馆)第三節內容,2013年3月29日。 在網路版的Alicization Underworld大戰篇中,中韓玩家登入Underworld時對日本玩家喊嚷著「小日本」、「殺人魔」等詞彙,而讓主角方的利茲回應「與現今的日本無關」,後來被少數中日韓網友抨擊有意挑釁二戰情緒,而將此對話刪除。 在收錄的文庫版第17卷澄清說是設計成「為了提供反思當時網遊界排斥海外玩家的契機」,而設計這樣的劇情,但反而起到了煽動排外情緒的影響,覺得很丟臉。 雖然考慮過將劇情徹底改寫,但又覺得這像是在逃避、因此主要劇情並無刪動,結果就只刪除敏感對話。 但作品在歐美地區或高年齡層的客群間卻不流行,川原礫本人都因此表示「後宮動畫沒辦法立足於全世界」、「歐美不歡迎大男人主義」。 在《這本輕小說真厲害!》的年度排名裡,除出版首年的《2010》外,每年均入選前十名。

本作故事描述由天才國中生設計的一款遊戲「Cross Edge」極具話題性,受到了眾多玩家關注,其名號也傳進了桐人的耳中。 如您在遊玩《刀劍神域火線爭戰》PC電腦版過程中,遇到下方【連線錯誤】報錯訊息,請根據這篇教學進行除錯。 比較神秘的是不知道為甚麼刀劍的遊戲都很喜歡主推switch,明明在原作裡也不是那麼代表性的系統,甚至也沒用幾次。 本作的戰鬥基本上也是有些機械式的成分,核心問題可能來自於在設計上,過度倚重了switch以及相關的系統。 Switch同時具有爆發跟躲招的效果,發動時的高判定也幾乎能毫無負擔的清出空間,加上極快的施放速度,直接滾一波換人跟技能,敵人很難應對。 戰鬥體驗微妙的一個關鍵問題可能是,關卡的設計過短了,每一關就打那麼幾波怪就結束,甚至連打閃耀魔眼的關卡也不用打太久。

刀劍神域火線爭戰巴哈: 《刀劍神域 火線爭戰》國際版近期更新

萬代南夢宮娛樂股份公司於今(27)日宣布,推出《刀劍神域》動畫 10 周年紀念手機遊戲《刀劍神域 火線爭戰》(iOS/Android),本作將在包含日本在內的全球地區同步發行,目前官方網站以及第一彈宣傳影片均已公開,且已開啟事前登錄。 為了慶祝《刀劍神域》電視動畫推出 10 週年,萬代南夢宮於昨(28)日首度公開改編全新手遊《刀劍神域 火線爭戰》。 2011年10月宣佈將由A-1 Pictures改編成動畫的消息,於2012年7月起放映第1期电视動畫,並在隨後放映特別編動畫時宣佈啟動第2期电视動畫項目,其後自2014年7月起放映。 2015年10月4日宣布製作動畫劇場版《刀劍神域劇場版:序列爭戰》,已於2017年2月18日於日本上映,臺灣則在2017年2月24日上映。 2017年3月5日台灣代理木棉花宣布,動畫《刀劍神域劇場版:序列爭戰》4Dx版本於2017年3月16日上映。

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2017年10月宣佈電視動畫製作,於2018年4月至6月開始播放,共13集。 而《刀劍神域 火線爭戰》中可同時操控3隻角色,玩家會需要配合他們專長的戰法、技能和牽絆技,考慮敵人的屬性和弱點,以組成最合適的戰鬥隊伍。 至於《刀劍神域 火線爭戰》的公測日期為2022年11月22日,同時推出(Android、iOS)雙系統版本,上架&下載平台包括(App Store/Google Play)兩個線上商店,提供日語配音及繁體中文字幕。 遊戲除了可單人挑戰強大頭目的「單人模式」,可有與其他玩家對戰,一同競爭最強頭銜的「多人玩法模式」。 玩家最多可操控三名隊伍成員,使用各種技能打敗敵人,可操控角色陣容將包括各動畫系列作的代表角色。

刀劍神域火線爭戰巴哈: 作品概要

於2022年11月6日舉行的 10 周年計畫活動「刀劍神域 -FULL DIVE Continue-」上,宣布將推出新作劇場版的消息。 改編自川原礫創作的輕小說系列《刀劍神域 Progressive》的第4卷——陰沉薄暮的詼諧曲,SAO艾恩葛朗特第5層的故事。 本片是《刀劍神域 Progressive》的動畫化作品,預定於2022年上映。 刀劍神域火線爭戰巴哈 2021年10月《刀劍神域 Progressive 無星夜的詠嘆調》上映後,于片尾发表製作决定。 捲入死亡遊戲後內心一直帶著被現實世界拋開的恐懼與不安而未曾好眠,直到認識「活在」SAO裡的桐人後改變想法,也因此喜歡上桐人。 擁有SAO女性玩家中少見的美麗容貌,並靠實力當上最強公會「血盟騎士團」的副團長。

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比較尷尬的是這遊戲不見得那麼需要補血,但偶爾總是會不小心被打到,能夠防止破掉滿血被動還是很好的。 刀劍神域火線爭戰巴哈 主要還是虧在切換爆發的流派太強,這種輔助角的空間會被壓縮,在現在有些雞肋的角色。 巴哈的abc226600大大的文章,比較細緻的講述關於採集的部分,個人認為採集這個坑真的玩起來滿複雜的,有一些參考很不錯。 因為遊戲體制的關係,村莊的活動人口也很多,一些組隊關卡的招募也因為要手動處理,讓玩家間的互動真的很多,想要回味以前那種很有社交感網遊的玩家真的不容錯過。

刀劍神域火線爭戰巴哈: 故事大綱

實際進入遊戲後發現裡面竟然出現了桐人等人熟悉的《SAO》和《Underworld》場景,抱著疑惑的心情繼續調查的同時,與同樣在調查失憶事件的本作原創角色「萊拉(CV:上坂堇)」相遇,可惜筆者遊玩的版本故事只能玩到這邊,本作劇情能夠體驗到和原作不同的發展和角色互動,對粉絲而言具有相當的吸引力。 世界觀還是值得令人期待一下的戰鬥一定程度上是以動作遊戲的方式進行,可以進行普通攻擊,施放技能以及閃躲。 同時還有還原原作的「Switch」系統,可以換人並進行支援攻擊甚至完美閃避這樣的效果。 打擊感老實說馬馬虎虎,不算是那麼好,操作感上偶而還是會有迷之鎖定以及沒辦法閃躲對方向,但就是還可以的程度。 累積滿覺醒條就可以「覺醒」,覺醒後可以無冷卻施放技能以及施放必殺技,通常是boss戰才有辦法用到的系統。 刀劍神域火線爭戰巴哈 的特別篇(其內容包括第1期動畫的總回顧以及新增內容)中宣布第2期消息,自2014年7月5日起於全球播出。

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香港的本作顧問團認為,統一翻作「明日奈」才是正確的譯法,台灣角川的譯法會導致劇情矛盾,因劇情裏有多處地方,表明女主角以真名進入遊戲,或遊戲角色名字與真名一樣。 最後他們僅因避免「群情洶湧」和面對「其他方面」的壓力,而修改少部份對白,借桐人在首層頭目戰中看到「Asuna」這拼寫就衝口而出依音直讀一事,保留「亞絲娜」作相熟朋友對她的暱稱,和以「閃光的亞絲娜」作為流傳的外號。 標題《刀劍神域》亦是作品中登場的網路遊戲,作品名和遊戲名都同樣簡稱為「SAO」。 在決定出版後,作者將網站上本系列已連載結束的章節刪除,並在網站上發佈「通知」,將出版經過告知讀者。 在將原先網路版在電擊文庫出版完成之後,川原礫繼續創作了後續全新的的Unital Ring篇章。

刀劍神域火線爭戰巴哈: 系統優化微妙

而本作真的是甚麼事情都要親力親為,自己打怪自己挖礦自己做裝備自己找路,甚至連接下來要做甚麼都是自己決定的。 對於習慣其他比較自動化的MMORPG的玩家,覺得「不方便」是肯定的,更不用說還有騎馬有冷卻等等很零碎的系統,近一步提升了這個不方便感。 這裡的不方便並不完全指的是負面意義上的意思,某種程度上只是在說明遊戲的特質而已。

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電視動畫《聖者無雙〜上班族的異世界生存之道》釋出第一彈PV1宣傳預告影片、追加聲優名單與主題歌曲資訊。 》(iOS / Android),官方在 21 日這天釋出了片頭曲「ANSWER」部分影像及原創角色「萊拉」聲優。 本作的抽卡除了有機會獲得角色之外還會獲得能力卡片,編隊時每一位角色可以裝備上最多 3 張能力卡片,能力卡片不僅會增加角色能力值,還會賦予角色攻擊力強化、屬性強化等各式各樣效果的能力,高稀有度的卡片會同時帶有兩種能力對角色戰力影響很大,而能力卡片本身也能進行強化進一步增加數值。 》,本作將在包含日本在內的全球地區同步發行,目前官方網站以及第一彈宣傳影片均已公開,且已開啟事前登錄。

  • 至於這兩種哪一個比較好,個人暫且認為雙SSR角色會更好一些,這樣至少在開局階段加上送的桐人,就能組一個全隊SSR的配置。
  • 電視動畫《聖者無雙〜上班族的異世界生存之道》釋出第一彈PV1宣傳預告影片、追加聲優名單與主題歌曲資訊。
  • 2019年3月30日放送完前半部(24集),後半部在2019年10月繼續放送,在播放前,後半部又再拆上下兩季,上半部分12集,下半部分11集原預計在2020年4月播放,但受2019冠狀病毒病日本疫情乃至东京都疫情的影响下,延至同年7月12日播放。
  • 因為這款遊戲筆者真的玩的不深,不足以自己寫攻略,這裡就不誤導大家了。
  • 不過這裡還是提供一些個人玩的時候參考的攻略,品質都很不錯,相信看了也可以很快上手。
  • 角色則有等級強化、晉級、潛在開放等管道可以提高戰力,等級強化和晉級需要的素材可以在主線或是每日關卡獲得,可能是製作團隊考慮到遊戲不能自動戰鬥,因此設計了可以使用 SKIP 券來快速刷關幫助玩家省下時間和精力,至於潛在開放就需要抽到重複角色後才能獲得角色碎片來完成,或許之後會有關卡能刷碎片也不一定。

可以想像可能是考慮到現在玩家的速食性,壓低一場戰鬥的時間這個考慮其實是能夠理解,但現在一場真的是短得太誇張了。 以主線關卡那幾場戰鬥來說,完全可以連在一起玩,一場提升到三到五分鐘可能會是更適合的體驗。 “刀劍神域火線爭戰”是刀劍神域最新的手遊,在同期還宣告了一款刀劍手遊的結束,看得出一些官方想主力強推的意味。 畫面簡陋,高度手動,學習曲線困難等都是很明確的缺點,對於不想在遊戲花太多心力,或者真的沒有這麼強學習能力的玩家都是勸退的點。 這部分真的也是無法強迫的,只能說如果玩了覺得喜歡那當然很好,但不能接受的話也不需要覺得太奇怪。 新的網遊通常都會因為同時上線人數很多而有一定的互動性,但本作感覺又更超出了這個範圍。

刀劍神域火線爭戰巴哈: 動畫10周年紀念原創劇場版

在《2012》、《2013》連續獲得第一,是《這本輕小說真厲害!》上首部二連霸的作品。 的每周科幻小說銷量排行榜第一位, 並於四個月內售出超過三萬冊而被當地出版社副總裁形容為「難以計量的成功」。 14歲或以上之未成年人應於法定代理人閱讀、瞭解並同意遊戲服務契約之所有內容後,方得使用本遊戲服務,契約條款變更時亦同。 除了以上內容之外,筆者也在遊戲介面確認到了「尋寶」和「大亂鬥模式」,由於都是鎖起來的所以無法確認實際內容,不過大亂鬥模式的敘述是可以和其他玩家進行對戰,或許是類似競技場 PVP 的玩法還是令筆者相當期待的。 現階段基本上就是搭配桐人用,能夠提升穩定的增幅,本身輸出也不壞但冷卻小長,切換技能能稍微彌補這個問題。

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活動本的玩法稍嫌也比較單調一些,不過這些內容相信可以很快地靠著更新來彌補的。 冰楓論壇»論壇 › 手機遊戲 › Android 遊戲.應用下載 › 【修改版】刀劍神域 火線爭戰 v1.0.31 提高傷害 提高防 … 只有開局的新手教學有比較硬性的引導畫面表現部分只能說真的很神奇,可能是刻意走一個比較復古跟簡陋的風格,與現代多數的MMORPG相比大抵是相差甚遠,如果是很注重畫面的玩家,肯定是無法接受這款遊戲的,不過其亮點可能不在於這部分就是。

刀劍神域火線爭戰巴哈: 《刀劍神域 火線爭戰》推出招募活動「真紅的雙翼」萊菈

沒有各種自動系統雖然使得遊玩起來更複雜,但屬實也更有玩遊戲而不是看遊戲的感覺,是現代很多MMORPG所無法體驗的。 由河野亞矢子執導,改編自川原礫創作的輕小說系列《刀劍神域 Progressive》的第1卷第一部分——無星之夜的詠歎調,艾恩葛朗特第1層的故事。 本片是《刀劍神域 Progressive》的動畫化作品,於2021年11月12日上映。 2020年9月《刀劍神域 刀劍神域火線爭戰巴哈 刀劍神域火線爭戰巴哈 Alicization War of Underworld》迎來最終回後,于片尾发表製作决定,同年11月主要工作人員及角色名單正式發表。 其他還有以短篇故事形式呈現的獨家劇情,更有《刀劍神域》的原創角色萊拉(CV:上坂堇)登場,角色服裝還可變色,以及可解放更多的2D圖。 SAO開始時(2022年11月)是14歲,2年後(2024年10月)的故事本篇是16歲,現在(2026年9月)是18歲與亞絲娜屬於情侶關係。

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跟亞絲娜一樣是比較適合站場的角色,被動是金身式(滿血觸發)這點看起來有點嚴格,但這遊戲其實沒有這麼容易被打到,因此其實還不錯。 另外一種套路則是比較均衡性的搭配,由唯一的補師角色西莉卡搭配持有滿血觸發被動的桐人跟亞絲娜其中之一。 這個套路比較吃未來性,因為現版本基本上還是輸出角色比較優先,補師暫且需求不大。

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