接下來還有一篇寫刀劍OST的,會分享一些我最愛的配樂,畢竟音樂也是我喜歡《刀劍》的一大因素。 我現在看動畫時懂的更多了,我可以分析劇本寫得怎樣,解讀分鏡演出,但有時就是會想放下這些,開開心心地享受以前喜歡的動畫。 現在我也沒那麼在乎別人的評價和目光了,就算被人說中二也沒差,動畫本身沒什麼品味的優劣之分,喜歡就喜歡,自己看得開心最重要。

的每周科幻小說銷量排行榜第一位, 刀劍神域第一季 並於四個月內售出超過三萬冊而被當地出版社副總裁形容為「難以計量的成功」。

刀劍神域第一季: 故事大綱

說書人 貓皮聽說作者正是打算把你黑到爆的75-100話的內容重置,我自己本來跟你差不多,也是黑但不至於到處吼,但我看完這部真的有改觀就是,但後續劇場版表現如何還是得持保留態度。 大家都知道,封測玩家因為可以靠先行經驗搶先掠奪資源而被以此號名,但是在劇場版中,封弊者不再只是一個極端的存在,而是被明顯分成了三個立場,也就是『獨行自肥的玩家』-桐人、『只帶親友的玩家』-米特、『自認被賦予某種義務的玩家』-等其他人。 短暫的相處後,兩人都認為對方是少數可以交心的好友,然而卻在SAO相會時卻碰上了全伺服器玩家被困的事件,無論強制登出虛擬實境或在遊戲中死亡都會造成真實的死亡,唯有突破百層迷宮通關才是唯一的獲救方法。 透過桐人的視角,我慢慢被這個美麗卻殘酷的浮空城堡吸引,經歷著好壞、體驗著冷暖,看著角色們在這虛擬世界中尋找幸福。

  • Sword Art Online 的玩家,在第十二集以委託者的身分登場,前來向桐人、亞絲娜請求協助受困在「地底迷宮」的公會管理者辛卡。
  • 與隊友吵架的馴獸師「西莉卡」在森林裡遭受怪物的襲擊,偶然被路過的桐人所救下,但卻失去了自己的魔使畢娜。
  • 不管是桐人決定上前挑戰boss時,亞絲娜站到桐人身旁,還是斗篷被破壞時露出真面目,還有最後兩人的配合(帥爆),我全部都很喜歡。
  • 在收錄的文庫版第17卷澄清說是設計成「為了提供反思當時網遊界排斥海外玩家的契機」,而設計這樣的劇情,但反而起到了煽動排外情緒的影響,覺得很丟臉。
  • 本作由新晉女監督河野亞矢子執導,以往曾擔任《愛在雨過天晴時》副監督,我希望能看到更深刻細膩的感情刻畫,做出有別於本篇特色。
  • 但作品在歐美地區或高年齡層的客群間卻不流行,川原礫本人都因此表示「後宮動畫沒辦法立足於全世界」、「歐美不歡迎大男人主義」。

原本的故事把重點放在『局勢發展與主角的互動』,局勢發展一步,主角群便打一張牌,直到雙方底牌出盡,故事便宣告結束,一般走王道發展的故事大多不脫這個節奏,差別僅在於主角群的發揮手段。 在約定的集合地點可看到數十名前端玩家正在摩拳擦掌,但在此時,亞絲娜也偷偷瞧見了米特,原來米特也回應了該位玩家的號召,但是當亞絲娜看見『前同伴』已經重新找好自己的隊友時,心中卻是五味雜陳…。 米特當機立斷,立刻強拉還在哭著不知所措的亞絲娜離開起始城鎮,先是好言安撫,後又憑著封測時的攻略經驗,一對一指導亞絲娜一切必備的存活法則與戰鬥方式,試圖以二人合力展開攻略遊戲的計劃。 而一切留言之言論只代表留言者個人意見,並非本網站之立場,用戶不應信賴內容,並應自行判斷內容之真實性。

刀劍神域第一季: 看了3季《刀劍神域》,最後發現第一季才是真正的「刀劍神域」

除了動畫和原作小說,別忘了還有各種漫畫、外傳、電玩、影視等多媒體作品,讓刀劍在過去十年保持一定的熱度。 這樣看下來,《刀劍》才是2010年代最穩定最火熱的IP,原作早已登頂輕小說歷史銷量榜首,但故事還未完結,往後改編動畫肯定不會少,感覺真的還能再戰十年。 他們被SAO的開發者茅場晶彥困在遊戲中,順利逃脫的方法只有一個,那就是完成困難重重的攻略任務擊敗BOSS,才能回到現實世界。 故事發生在2022年的未來世界,人類實現了現實世界和假想空間的融合,電子製造商開發了名為《刀劍神域(Sword Art Online)》的在線電子遊戲。 SAO一面世便大受好評,限量一萬份的名額在發售當天的短時間內便被搶購一空。 通過聯網,玩家可以身臨其境進入充滿想像力和異域風情的遊戲世界——浮游城市艾恩葛朗特。

玩家在這裡可以生活、練武、升級、經商、探險,與真實世界別無二致,卻擁有無上的樂趣。 曾是少數封測玩家的桐人(松岡禎丞 配音)也是這一萬名幸運者中的一員。 最初的興奮過後,玩家們卻發現根本無法順利登出遊戲,更為恐怖的是,一旦玩家的HP歸零,現實世界中他們的肉體也將死亡。 他們被SAO的開發者茅場晶彥(山寺宏一 配音)困在遊戲中,順利逃脫的方法似乎隻有一個,那就是完成困難重重的攻略任務…… 本片根據川原礫的輕小說改編。 2022年,人類實現了現實世界和假想空間的融合,電子製造商開發了名為《刀劍神域(Sword Art Online)》的在線電子遊戲。

刀劍神域第一季: 刀劍神域

《刀劍》的心得我從第三季完結、宣佈制作劇場版時已經決定要寫了,現在時機再合適不過了。 刀劍神域第一季 新劇場版快要上映了,我已決定好要看這部劇場版了,但我想確認一下該帶著怎樣的期望進電影院,於是就去重溫了一下動畫,去找回當初愛上刀劍的原因和它吸引我的地方。 Sword Art Online 的玩家,第七集以鍛造師的身分登場,因為想打造出能讓桐人滿意的劍,所以兩人一同前往採集稀有材料,過程中漸漸喜歡上保護著她的桐人。 Sword Art Online 的玩家,第三集以月夜的黑貓團的成員身分登場,心裡害怕著死亡因此很依賴桐人,但還是不幸在陷阱裡與其他成員一同喪命。 Sword Art Online 的玩家,在第二集時站出來召開攻略會議,率領小隊討伐第一層 BOSS,不過也因此而喪命。

刀劍神域第一季

強制轉移開啟了來自超過數百種虛擬世界將近數十萬玩家規模人數的殘酷開放世界生存遊戲的序幕。 與此同時,RATH發現有不明人士入侵Underworld的痕跡,菊岡誠二郎委託桐人等人再次登入二百年後的Underworld調查。 ),即《刀劍神域Progressive》,簡稱「SAOP」,並於2012年將第1層、第2層內容集結,出版了第1卷,截至2021年7月出版了第8卷。 剛好《喋血復仇》這款L4D的精神延續作出世,貓皮最近也沉迷了好一陣子,我尤其喜歡看GODJJ直播這款遊戲,因為他們會故意一開始就把難度拉到最高的『J』難度,有時候打了一整天都突破不了第一小節,意外橫生,卻反而饒富趣味。 原來桐人也是封測玩家,走獨行風格,此時正為了攻略第一層迷宮boss而正在佛係找隊友,在兩人稍微熟悉之後,便決定一同回應某位前端玩家的廣泛號召。

刀劍神域第一季: 刀劍神域第一季 線上看

《刀劍》見證著我從中二病到高二病,繞了一大圈,結果又回到了原點,我還是喜歡《刀劍》,可能這就是入坑作的意義吧。 現在重溫更是覺得御姊、姊弟戀有夠讚,主動展開追求攻勢的亞絲娜也顯得更有魅力了。 自14年遇上《刀劍》起已經過了8年了,我對《刀劍》的評價和態度都有過不少的轉變。 初入坑時閱歷少,看什麼都覺得好看新奇,《刀劍》作為入坑作自然是我的最愛。 但隨著動畫越看越多,又看到網絡上兩極的評價,卻變得越來越討厭它了,一方面是覺得喜歡熱門作像是在跟風,另一方面則是想突顯自己的品味高尚。

J2《刀劍神域》顧問團專訪,《Ani-wave》第289期,頁24,香港:東寧國際,2013年5月4日。 「動漫廢物電台」第366集《刀劍神域》(页面存档备份,存于互联网档案馆)第三節內容,2013年3月29日。 標題《刀劍神域》亦是作品中登場的網路遊戲,作品名和遊戲名都同樣簡稱為「SAO」。

刀劍神域第一季: 刀劍神域第一季

在12年出動畫第一季時,正值動畫播放形式的轉型時期,動畫開始從電視上播放轉為網絡播放,使動畫普及率上升,當時電玩也逐漸成為主流娛樂之一,《刀劍》就這樣靠著在當時還算新穎前衛的VR遊戲題材突圍,再加上死亡遊戲的設定留著了一堆觀眾,也吸引了許多人入坑動畫。 我第一次感到震撼是在第二集裡的第一層boss攻略戰,我大概是從那時開始發覺這部動畫真的很好看,從團戰到桐亞兩人的配合,一切都很刺激,尤其是亞絲娜的表現。 不管是桐人決定上前挑戰boss時,亞絲娜站到桐人身旁,還是斗篷被破壞時露出真面目,還有最後兩人的配合(帥爆),我全部都很喜歡。 SAO開始時(2022年11月)是14歲,2年後(2024年10月)的故事本篇是16歲,現在(2026年9月)是18歲與亞絲娜屬於情侶關係。

擁有超群的反射神經和洞察力 因為在正式版的SAO運行後立即完全潛行而被捲入死亡遊戲,以此為開端牽扯進各種的虛擬世界事件。 但感動是短暫的,四小時多後,和人發現到封測時確實存在的「登出」指令竟然消失。 並且,在遊戲內Game Over或是嘗試脫下NERvGear,玩家會立刻被NERvGear發出的高頻率微波破壞腦部而死亡。 12年第一季後,往後的動畫都是一部接著一部推出,在第二季至第三季的4年空白間,先後推出貼合時下科技AR的劇場版《序列爭戰》和《GGO》外傳改編動畫。

刀劍神域第一季: ? 第一集『劍的世界』劇情概要:

小白影音全網所有熱門電影,韓劇,美劇,日劇,台灣,香港,大陸電視劇線上看,還有日本及全球最新動漫線上看。 刀劍神域第一季 台灣角川將遊戲角色名音譯作「亞絲娜」,但本名保留漢字「明日奈」。 香港則是遊戲角色名和本名都翻成「明日奈」,僅以「亞絲娜」作暱稱。

刀劍神域第一季

桐人和亞絲娜在委託人「由莉耶兒」的領頭下,帶著結衣來到神秘的地下迷宮,一行人也順利找到了被困在安全區域裡的辛卡,殊不知,還有一個意想不到的敵人正虎視眈眈地望著他們落入陷阱…。 與隊友吵架的馴獸師「西莉卡」在森林裡遭受怪物的襲擊,偶然被路過的桐人所救下,但卻失去了自己的魔使畢娜。 桐人告訴她能將畢娜復活的方法,並暫時與她合作,西莉卡很困惑桐人為什麼要幫助自己,沒想到對方竟說出了令人意外的答覆…。 刀劍也就sao篇給人一種驚喜,結果闖關半路boss就暴露了,給人虎頭蛇尾的感覺。

刀劍神域第一季: 劇情介紹

Sword Art Online 的玩家,在封測時就曾接觸過遊戲,也率先得知遊戲裡的劍技與遊玩技巧,在 SAO 的世界認識的第一位好友是克萊因。 在第二集偶然與亞絲娜結成隊伍、第三集加入了月夜的黑貓團公會。 受到「克拉帝爾」事件的影響,亞絲娜和桐人的感情迅速升溫,因此雙雙決定暫時離開血盟騎士團,並移居到第22層的湖邊木屋裡正式結婚。

刀劍神域第一季

SAO之後最好看的聖母詠嘆,就是因為故事不圍著桐人,而且也沒有機會搞NTR,整個故事就舒服很多,我是真不明白為什麼作者這麼堅持要用神經病和NTR去營造衝突。 你要用可以,你別讓最終BOSS去幹這種鳥事嘛,一點格調都沒有。 說書人 貓皮感謝看倌的長文回應,米特逃跑那段我也有相同的感覺,本來這類型的劇情被放到其他作品,該名角色八成會被黑到沒有救了,但我很難得會對這種狀況產生同理心,這也相對證明這部劇場版的生存要素寫得非常深刻,才能讓人覺得逃跑是再自然不過的事情。 說書人 貓皮其實相較於SAO的世界觀,我個人是比較喜歡加速的,但加速的人設真的不太討喜,至於作品超過一個長度會失真倒是有這麼回事,但是也有越寫越好的案例,只能說有時候作品連載超過作者眼界以及預設的藍圖就會發生這種現象吧。 雖然看起來是改以亞絲娜為視點,重新描述第一季1~2集的故事,但加入了新角色米特之後,故事的面貌已經與原版大不相同。

刀劍神域第一季: 刀劍神域 第一季(國)

2024年4月,亞絲娜作為『SAO』領頭公會「血盟騎士團」的副團長成功攻略到了第59層。 而就在此時,一個名叫「凱因茲」的玩家死在怪物無法入侵的安全小鎮上…。 當桐人與亞絲娜循著尖叫聲來到現場調查時,卻掌握不到任何有利的線索,於是亞絲娜開始擔心這會是一起「未知手法的謀殺案」…。 你才發現啊,第一部的SAO篇才是真正的刀劍神域,ALO篇勉強能看,後續的第二第三部乃至劇場版全是水。 動漫中出名的梗、話題還有經典形象也主要來源於SAO篇,在其它動漫里看到黑衣劍士就會想到「黑色劍士」,看到拿着雙劍的角色就會想到「雙刀流」和16連擊的「星爆氣流斬」,桐人這個形象直到現在還活躍在ACG圈子裡。

刀劍神域第一季: 刀劍神域第一季第02集

即使後來墮入愛河,傲嬌的個性減弱、變得會撒嬌,她那內心堅強的特質仍存在。 當桐人談起團滅的黑貓團時,是亞絲娜安慰他,並許下守護他的諾言。 當桐人對彼此的戀愛關係感到不自信時,是亞絲娜表明心意,約定在現實再見並相愛。 當桐人感到軟弱想逃離戰鬥時,是亞絲娜為他分析現況,給予他信心和戰鬥的理由。

刀劍神域第一季: 刀劍神域 第一季

桐人和亞絲娜在這裡度過了短暫的平靜時光,某天,他們在傳聞「鬧鬼」的森林裡,遇見了一個獨自遊蕩的女孩,且這個女孩疑似失去了記憶…。 桐人拯救了被怪物襲擊的公會「月夜的黑貓團」,並在他們熱烈的邀請下,隱瞞自己的真實等級成為他們的一員。 在桐人的協助下,黑貓團迅速成長,並試圖追上在最前線為所有玩家戰鬥的戰略小組。

說書人 刀劍神域第一季 貓皮我是知道刀劍本來的雷味就很重,但大概也不過就是屁孩中二的程度,居有雷到這個地步,我本來是不太敢相信的,畢竟我沒有親自追過… 刀劍神域第一季 西子灣溺水鱷wow~ 很超乎想像的表現呢,刀劍這個IP曾經讓我數度想要帶著腦袋去認真地看,卻又總是在後面用劇情嘲笑那個想要認真觀看的我。 黑色影子最初也是很喜歡這部小說,但是看到聖母聖詠後我就真的完全看不下去了,每次遇到難與解決的事就是茅場A夢,請幫幫我,然後就直接移外掛處理…..

刀劍神域第一季: 遊戲

但這部劇場版卻依序明明白白地展現了四個立場差異,也就是『玩家與非玩家』、『封測玩家與拓荒玩家』、『生存者與背叛者』、『封弊者與群眾』,雖然這之中有些定位是重疊的,但是發揮出來的抓馬點卻各不相同。 米特與亞絲娜很快進入前端玩家的行列,但是在某次危機之中,米特無法拯救因觸發危險因子,而陷入屍潮性包圍網的亞絲娜,米特為了逃避目睹亞絲娜的慘死而脫隊,不久後,就在亞絲娜即將不支之時卻幸運被路過的桐人所救。 在她漸漸把這種狀況當作人生常態時,在校成績第一的『米特』以頂尖玩家的姿態,在電玩中心痛電諸路高手,一時奪走了亞絲娜的目光,兩人因這場意外而結識,亞絲娜進而想要瞭解米特的生活藝術,而孤高的米特則是想找一個擁有相同視野的夥伴,一同進入SAO這款虛擬實境遊戲。 順帶一提,故事大綱只是依照慣例而寫,因為故事已經與原版大不相同,如果只是想看迅速觀看評價的看倌可以直接拉到中段。 冰楓論壇»論壇 › 休閒娛樂 › 動漫分享 › [轉載]刀劍神域第一季『全25話+Extra Edition』(MEGA@ …

2022年,人類實現了現實世界和假想空間的融合,電子制造商開發了名為《刀劍神域(Sword Art Online)》的在線電子遊戲。 SAO甫一面世便大受好評,限量一萬份的名額在發售當天的短時間內便被搶購一空。 通過聯網,玩家可以身臨其境進入充滿想象力和異域風情的遊戲世界——浮遊城市艾恩葛朗特。

刀劍神域第一季: 劇情簡介

因為恐懼的影響,最初的一個月內死亡人數就突破了2000人,然而玩家們終究習慣了這個「真實存在的異世界」。 主角桐谷和人是使用NERvGear遊玩VRMMORPG「Sword Art Online」的玩家。 很幸運的參與過封閉測試,並買下正式版的和人,與正式營運就馬上「完全潛行」的10000名玩家一起,享受著正式版的SAO世界。 希望這篇有點雜亂的心得可以為大家帶來一點什麼,可以是劇情的重溫、對亞絲娜的一點解析,又或者是看刀劍時的熱情和回憶,總覺得有點心理準備或預期才更能享受劇場版,我也蠻推薦先去重溫一次第二集的。

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