在合併之前,艾尼克斯於2001年在日本、中國大陸和台灣發行首個線上遊戲《魔力寶貝》,史克威爾於2002年5月16日在PlayStation 2平台發行《Final Fantasy XI》。 隨著史克威爾艾尼克斯2004年3月在全球發行《Final Fantasy XI》的巨大成功,微軟兩年後將遊戲移植於Xbox 360,這也是第一個在Xbox主機上發行的Final Fantasy遊戲。 因其MMORPG的成功,史克威爾艾尼克斯開始新專案《幻想大陸 ~統治的指環~》。 日本遊戲門戶GamePot獲得《幻想大陸》在日本的發行授權,並以「幻想大陸Zero」為名在日本發行。

  • 這些世界都是根據迪士尼的動畫和電影,以及史克威爾艾尼克斯的遊戲而創作的,這個空間被稱作「星之大海」或者「異空之海」,因應其物理法則的不同,人們通常以「光之世界」、「暗之世界」和「夾縫世界」來區分不同種類的世界。
  • 十三機關NO.10 被稱作命運的賭徒,深思熟慮的一個人。
  • Eidos最知名的發行作品有古墓奇兵系列、刺客任務系列、駭客入侵系列和神偷系列。
  • 史克威爾吸收Eidos成為一個新部門史克威爾艾尼克斯歐洲。
  • 所有組織成员都穿着黑色的拉鍊外套,一般會以頭套遮臉,極少露出自己的容貌。

一方面史克威爾和索尼關係不錯,而艾尼克斯與任天堂關係也良好,手裡又有著日本最具重量的兩大RPG遊戲,儼然一副天下無敵,未來光明無限的姿態。 由於史克威爾在電影事業上的失敗,雖然已經決定索尼電腦娛樂(SCEI)的入股,然為了恢復和任天堂斷絕的關係和山內溥社長(當時)進行交涉。 在此階段談判破裂了,不過之後透過任天堂開發部宮本茂的仲介,據説對於1996年以來的斷絕關係達成了和解。 關於和解的成立據説是由於山內退休影響到任天堂經營團隊的態度軟化,與任天堂為了爭回被 SCEI 搶走的市場之想法。

史克威爾艾尼克斯: 遊戲

王國之心介紹了一些系列的主角、確立故事的骨幹和解釋無心者的存在。 這個遊戲也確立了迪士尼角色的設定,和一些最終幻想角色的登場。 《王國之心》開始於2002年9月17日於北美發佈, 和作出一些日本版本的修改。

由于月刊的厚度比其他漫画杂志还要厚,常常连载作品总页数超过1000页,因此又有所谓的“杀人电话簿”或是“月刊少年钝器”这类戏称。 虽然近年来渐渐以最终幻想Ⅺ所代表的线上游戏事业成为获利中心,不过该作品和亚洲地区广受欢迎的魔力宝贝以外的服务内容则相继地萎缩或撤退。 这个潮流本来在旧艾尼克斯作品上很显著,然而进入2006年以来旧史克威尔的PlayOnline关连内容也有撤退或转卖给其他公司的作品出现。 2001年,旧艾尼克斯、旧史克威尔、和NAMCO之间缔结了业务合作协定,艾尼克斯负责人福岛康博、史克威尔负责人宫本雅史、和NAMCO负责人中村雅哉之间互相持有各公司4~5%程度的股票。 结果建立了史克威尔艾尼克斯的角色商品由NAMCO拿到夹娃娃机用途上做成商品等之合作关系。

史克威爾艾尼克斯: 《歧路旅人 Octopath Traveler》上市屆滿三週年 官方釋出慶祝用賀圖

在DigiCube的股東大會上,出現“就算跪下來也要給我去和任天堂和解”的意見時,當時的取締役據説回答了“下跪就能解決的話,要我跪幾次都可以”。 史克威爾艾尼克斯的商業模式圍繞「多型內容」理念,即在任何潛在的硬體和媒體上發展系列,而非限於單一遊戲平台。 這一戰略的先例是艾尼克斯的《鋼之鍊金術師》漫畫連載,其已改編為兩部動畫連續劇、兩部電影、數部小說及電子遊戲。 其他的多型專案還有Final Fantasy VII補完計劃、程式碼世紀、瑪娜世界、伊瓦莉斯聯盟和新的水晶故事 Final Fantasy。

史克威爾艾尼克斯

或稱「公主」,七個內心不存在黑暗、只存在光明的女性,在《王國之心 3D [夢降深處]》中指她們可以稱上是失去「王國之心」的這個世界,根源般的存在。 紋章種:人工制造出的無心者,身上有“無心”標誌,遊戲中稱作“Emblem”,即紋章。 但是即使是人工造出的無心者,他們也不會服從任何命令。 普通人要成為鑰刃的持有者必需要有「堅強的心靈」,並由鑰刃大師(keyblade master)進行繼承儀式,最後由鑰刃自己選擇主人。 鑰刃能夠打開及關閉任何的鎖,即使被他人搶走,也能因召喚而回到召喚者。 迪士尼作品中,有世界登場的話以W表示,只有人物登場以C表示,沒登場會表示×。

史克威爾艾尼克斯: 官方網站

勇者斗惡龍系列,是由日本艾尼克斯(現爲史克威爾艾尼克斯)研發的電子角色扮演遊戲(RPG)系列,其作爲遊戲史上最暢銷的長壽遊戲系列之一,在日本具有「國民RPG」之稱。 在《最終幻想7:重製版》官方賬號發布的最新推文中,開發商證實在這款遊戲中扎克斯將要面臨總數達到300的士兵任務去完成。 史克威爾艾尼克斯 這些任務會給玩家提供各種獎勵,比如魔晶石或飾品裝備數量提升等等。

史克威爾艾尼克斯充分認識到這點,積極面對和順應這種變革,大力從事網路娛樂產品的研發,並親自投入到實際的運營過程中,積累了豐富的市場經驗。 遊戲以第三人稱追尾視角為主,遊戲玩家的視角通常是在蘿拉身後或肩上方。 遊戲基本環境是由一些立方體構成的,所有平台,牆壁,天花板都呈90度相交(斜坡除外),儘管遊戲開發者巧妙地使這些不易察覺。

史克威爾艾尼克斯: 製作人員

世嘉公司 世嘉公司SEGABANDAI 1996年,遊戲軟體大廠Square和Enix(目前兩公司已合併)宣布離開任天堂,轉加入Sony,改為PlayStation開發軟體。 1997年1月,SEGA為了抵抗聲勢日漸壯大的… 寄生前夜(Square出品的電子系列遊戲) 《寄生前夜》,是根據日本作家瀨名秀明的同名科幻小說改編的動作類角色扮演遊戲系列,由日本Square公司(如今叫Square Enix)製作並發行,講述的是人類體內…

  • 2011年,合集《古墓奇兵三部曲》在PS3上推出,此合集包括高畫質重製版的《傳奇》與《周年紀念》以及PS3版的《地下世界》。
  • 這部電影不僅風靡日本,還刮到了我們國內,雖然不能完全看懂劇情,但是CG電影的戰鬥和特效真的給了當時的我們很大的震撼,尤其是蒂法在教堂搏命一戰,巴哈姆特出場充滿魄力的大場面,以及克勞德與薩菲羅斯的最終決戰。
  • 史克威爾艾尼克斯宣布計劃用相對新加入桐生的公司Takashi Kiryu取代現任總裁Yosuke Matsuda。
  • 在FC游戏机、超级任天堂全盛时期时,史克威尔和艾尼克斯两公司立于任天堂第三方厂商的重要地位。
  • 由于史克威尔在电影事业上的失败,虽然已经决定索尼电脑娱乐(SCEI)的入股,然为了恢复和任天堂断绝的关系和山内溥社长(当时)进行交涉。

在2005年,史克威尔艾尼克斯发行改编自《最终幻想VII》的计算机成像动画电影《最终幻想VII 降临之子》,电影情节设定于游戏事件两年之前。 史克威尔艾尼克斯还制作网页游戏和Facebook游戏,如《传奇世界》、《陆行鸟的水晶之塔》和《骑士的水晶》,以及雅虎日本的在线游戏,如《怪兽×龙》、《战国Ixa》、《勇气默示录Praying Brage》、《星际银河》和《Crystal Conquest》。 在PlayStation 3上市建立之前,史克威尔艾尼克斯副社长佐佐木通宏称,“我们不希望PlayStation 3成为惨败者,因此我们想要支持他们,但是我们也同样不希望他们完胜,因此我们不会过多的支持”。 史克威尔艾尼克斯在2007年继续重申,他们专注于多平台发行,允诺更多支持多平台比日本更为普及的北美和欧洲游戏市场。 在2008年,原PlayStation 3独占发行的《最终幻想XIII》将在Xbox 360平台发行消息公布时,他们多平台开发的兴趣变得明显。 2013年12月,史克威爾艾尼克斯舊有的開發人員重新調整為十二個「商業事業部(Business Division)」。

史克威爾艾尼克斯: 作品外用語

自然的王國之心王國之心 夢中降生中的王國之心是透過純粹的光和純粹的暗互相平衡和合體,再次組成X刃,召喚出古代完整的王國之心,即是真正的王國之心,神話時代的王國之心。 史克威爾艾尼克斯 王國之心 3D [夢降深處]中,賽亞諾特(Xeharont)最終希望得到的王國之心是七道純粹之光和十三道純粹之暗所組成的X刃,所召喚出來的、完整的、神話時代的王國之心。 勇气默示录完全版通关感想——闲谈当代日式盆景RPG 较之旧水晶时代的FF,“世界”不再是探索和冒险的舞台,而变成了服务于叙事诡计的工具。 玩法上也少了一份昔日的闲情逸致,而多了一份简单粗暴的刷与肝之心。 作为史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENⅨ)所发行旗下的杂志《YOUNG GANGAN》凭借优秀的作品一直受到粉丝的追捧,而它的增刊,之前名为《YOUNG GANGAN BIG》的杂志,在改名为《BIG GANGAN》之后,从10月25日开始,以月刊的形式,在每月的25日发售。 过去因为所谓的“本家骚动”(担当社员成立mag GARDEN以及Studio DNA参与成立一赛舎)造成失去多位所属作家的纷争,不过由于之后开始连载的“钢之炼金术师”大受欢迎,解除了杂志内容虚弱的问题。

史克威爾艾尼克斯

公司在日本還設有漫畫出版部門Gangan Comics,其繼承自艾尼克斯,並僅在日本市場發行作品。 然而2010年,史克威爾艾尼克斯通過會員服務,為北美使用者開啟數碼漫畫商店,其在Gangan選集中收錄數個知名連載。 GANGAN系各雜誌因其混合兒童誌、少年誌、少女誌的氣氛形成獨特的雜誌風格,而確立「(史克威爾)艾尼克斯系漫畫」之分類。 史克威爾艾尼克斯 其他作品還有各種史克威爾艾尼克斯有改編漫畫,如勇者鬥惡龍、王國之心和星海遊俠的漫畫。 《鋼之鍊金術師》是史克威爾至今最成功的漫畫品牌,僅在日本就售出3000萬冊。

史克威爾艾尼克斯: 世界觀

身為最受歡迎的體育模擬遊戲之一,從《NBA 2K》系列推出以來就一直受到許多玩家歡迎,歷經前面 12 款作品的推出後,傳奇球星麥可‧喬丹終於在 2010年所推出的《NBA 2K11》中登場,並且可讓玩家操作遊玩,這對一代老球迷來說可是一大感動。 最初在 2007 年時,暴雪發表了一款神秘大型多人遊戲開發專案《泰坦》,直到 2014 年九月官方才正式取消此專案的開發,而它的延伸也是我們所熟知的《鬥陣特攻》,是目前最具潛力的第一人稱團隊射擊電競遊戲。 沒錯,距離當年 PS3 史克威爾艾尼克斯 發售已滿十年了(臺灣地區發售日為 2006 年 11 月 史克威爾艾尼克斯 17 日),也就是說 FFXV 在開發前期經歷了主機世代轉換的困境,直到 2013 年 PS4 發表時,史克威爾官方才同時公布這部作品會在 PS4 推出。

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