即使在沒有完成所有條件的情況下,玩家也可以進入接合點任務。 不過,此時玩家無法與接合點中的魅影戰鬥,從而也無法推進航道進度。 進入接合點任務後,玩家可以在航道前看到一個需求/獎勵列表,這個列表與星圖中顯示的列表內容是一樣的。 模式中生命值被降至0,或者你的隊友沒有在倒數結束之前對你實施救援,玩家控制的角色就會死亡。 此時,你可以選擇消耗一次復活機會進行複活或者中止當前任務。
你必須殺死上方一圈高地上的所有敵人,當玩家踏入平台上時,平台將會加速閃爍,8秒後消失,玩家有3次機會通過考驗,每被掉落下平台算失敗1次。 爬墙考驗在這個考驗中,玩家將要在牆上跑酷時射擊白色的球,同時到達3個平台上,任何一次墜落都會算作一次嘗驗。 Update 10.3 对于逃出规则进行了更改:在以往,小队成员中只要任何一人到达逃出地点并经过1分钟,任务会自动完成。 现在,只要生命维持装置仍然存在,至少需要一半以上的成员到达逃出地点才能完成任务。 投掷武器(如战刃, 战刃Prime, 哈利卡, 和红隼)的飞行速度腳本錯誤:函數 “Pol” 不存在。
合相生存 warframe: 需要Orokin电池的蓝图
连招最后会柔和的再次循环连招,所以能在攻击中一直保持前进。 近战武器除与枪械一样拥有伤害、暴击、触发等属性外,还有与射速对应的攻击速度,以及众多独特的连击相关和特殊攻击相关的属性。 合相生存 warframe 地图上的大型生命维持胶囊数量上限为9(一般情况下为8),在数秒延迟激活一个胶囊之前,不会投放另一个胶囊。 如果玩家拥有殁世机甲,可在任务中召唤并使用2分钟,召唤的同时会进入10分钟的冷却时间(达到内源之力:战术等级8时可降至7分30秒)。
在倒计时结束前,玩家可以改变主意离开撤离点以继续留在任务中。 在 8 年多的 Warframe 内容後,符合條件的 Tenno 現在可以到達精通段位 30了! 用你在整個星圖旅行中獲得的技巧為這個巔峰測試做準備吧。
合相生存 warframe: 神殿生存
于二十世纪 90 年代早期开发的 M60E4 是对萨科防务公司的 M60E3 的进一步改良。 该枪可换用三种不同样式的枪管,使用改进后的弹链,更大的拉力使装弹量得以提升。 长柄武器历来都是不上不下,关刀p的完美面板似乎也无法改变大家的观点。 然而就像欧特鲁斯prime一样,虽然提起强者时鲜有它,但没有人会觉得其弱。 作为强势t1出场的关刀,没有得到足够的尊重,但是绝对是长柄玩家的狂欢。
另外,传识出战甲会被视为离开撤离点,如果撤离点只有一个玩家时该玩家使用传识会导致倒计时刷新。 敌人会在玩家看不见的邻近区块刷新,大型地图会比小型地图有更多刷新点。 尽量不要与小队中的其他成员距离过远,这会导致邻近刷新点失效,并使更多的敌人集中到其他地方。
合相生存 warframe: 重击
连击锁定持续到这次重击结束或被打断,重击准备期间就中止重击不会消耗连击数。 使用近战武器攻击敌人或格挡伤害后,可为屏幕右下方的连击计数器增加连击数。 连击数在到达固定值时可获得固定的连击倍率。 對裝備使用Forma不會讓你重複獲得段位經驗點數,每個裝備的段位經驗點數只能獲取一次。 各种裝備變種,如Prime、亡魂和棱晶,其段位經驗是與原版分開計算的。 [段位5] Mirage只能在完成系列任務被隐藏的信息後獲取,這個任務在完成賽德娜接合點後才會解鎖。
也就是所谓的 “缓冲”,这意味着如果你在战刃回到你手中时按住了近战攻击键,你将会立刻开始蓄力另一个投掷。 有了这个改动,一个流畅的游戏游玩流程就出现了:投掷战刃,在其返回时按住近战,接住,释放,重复。 不同种类的处决攻击有其各自的伤害计算方式。 执行某些处决攻击的玩家在动作结束前可以免疫一切伤害。 在空中是无法进行重击的,只能施展出重击震地动作。 如若想在空中进行重击,可在空中进行滑行(即飞踢动作)然后进行重击。
合相生存 warframe: warframe 武器合成/进阶列表(纯文字版)
封闭热美亚裂缝作为常驻任务在活动结束后定期回归。 在以下情况,到达撤离点的玩家将会直接撤离而无视倒计时(前提是撤离点已开启)。 擊殺10名敵人,敵人等級+10級;擊殺20名敵人,敵人等級增+20級,擊殺30個敵人,敵人血量+50%。 利用影生在處决攻擊後使玩家隱身的能力,在處决第一個背對著玩家的敵人後便可以快速消滅剩下的敵人並破壞球體、營救人質。 分子化被動,以及較長攻擊距離的鞭類武器,只要保持在空中,就可以在不被發現的情况下快速破壞球體,營救人質。 利用Banshee的消音被動,搭配有遠程攻擊但自身會發出噪音的近戰武器,如蛇刃或救贖者,可以達到不錯的效果。
开发商为Digital Extremes。 在游戏中,玩家将扮演Tenno,使用各式各样的战甲与武器,与其他敌对势力作战。 那些在航道幽影更新前就已經解鎖了其他星球的玩家,在更新之後仍然可以前往其他星球。 不過接合點自身仍需被解鎖(上面所列出的條件要被一一完成,玩家之前的遊戲進度不會算入這些條件)。
合相生存 warframe: 伤害穿透
战刃没有和其它近战武器一样的常规重击攻击。 将会进行重击震地攻击,重击震地攻击没有准备时间,被重击震地范围攻击命中的敌人会进入浮空状态,连击倍率越高浮空时间越长。 和普通震地攻击一样,伤害同样拥有重击震地攻击(直击)和重击震地范围攻击(震波)两部分。 月球变体会在死亡时进入能量形态,必须使用指挥官的虚空射线击杀,击杀它们可掉落月球凶魂浆质。 每次固定生成2个凶魂敌人,每多一名小队成员,凶魂敌人也会增加一个。
生命最后会扣至5点并维持5分钟,受到任何攻击都足以致死,但队员被杀后仍然能正常复活。 合相生存 warframe 合相生存 warframe 不会再有生命维持胶囊掉落,所有地图上未捡取的生命维持胶囊将失去效用。 此时,只要有一名玩家到达逃出地点,任务依然能完成。 经过5分钟后,生命会跌破5点并杀死所有人。
合相生存 warframe: Grineer 生存
提示:地圖中很多白色的地磚,這些白色的地磚上任意一塊上面會隨機生成1個球體,近戰攻擊這個球體來獲得额外8秒的時間,初始時間為20秒。 Corpus 防禦考驗這個考驗,在平台上防禦 Corpus 3波進攻。 提示:以Frost(Warframe)將幫助你輕鬆完成這個測驗。 Grineer 攔截考驗這個考驗,和常規攔截相同。 神殿生存任务由多个虚空神殿地图组拼合而成,有时候会出现被锁上的密室。 由于神殿生存会刷新多种族的敌人,导致它比一般生存任务更加复杂。
在更新 25.0中,新增了一种仅适用于某种武器的并合MOD,能够为武器提供多种其他属性增益。 現在星圖節點、守護和守護武器也會給予對應的段位經驗了。 只要你帶著你的守護和武器完成任意任務,便會自動讀取對應的段位經驗。
合相生存 warframe: 段位等級 11-20
前置任務的段位鎖定:[段位3] Octavia只能在完成系列任務Octavia的讚歌後獲取,而其前置任務為第二場夢。 高等殲滅考驗這個考驗,限時殺死35個 Grineer 目標。 提示:地圖中的球體可以被近戰武器破壞,給予15秒時間,初始時間為20秒。
- 这种资源之后能被支付给那些对抗敌方势力的Tenno。
- 一般武器的动作为向前挥砍,重型武器的的动作为回旋攻击,搏击类武器则是前冲攻击。
- 提示:在攔截點的進度未達到100%前,遠離會導致該攔截點進度降低,直至0%。
每个敌人都有几率掉落小型生命维持胶囊,拾取后可恢复4.67%生命维持。 Lotus每隔一段时间会投放可恢复30%生命维持的大型生命维持胶囊,激活胶囊后掉落一个生命球,同时给予玩家20经验值。 合相生存 warframe 這個升級過程是玩家在遊戲中已經經歷過的 — 你知道當你在 Hydron 上把 Valkyr 升到 10 級的時候,你就會解鎖「狂化爆發」。
合相生存 warframe: 護甲
場景中的病變蟲母會不斷生成蛆蟲,如果指揮官因此纏身不斷損耗生命值,可以嘗驗墜崖來擺脫他們,墜崖不會讓當前挑戰重新開始,也不會因此考驗失敗。 一定要帶上連射武器,有些球會移動,而在任務途中會遇到自動移動的平台,可能會打不到球而得不到時間導致任務失敗。 提示:當你失誤一次,原來的紀錄和路徑將被作廢,一個新球將會出現在其他地方,你需要做的是稳扎稳打地瞄準目標,而不是去搶之後出現的目標點。
合相生存 warframe: 接合點
小队成员将会以越来越快的速度损失护盾和生命值,生命值最后会降低至5点,受到任何攻击都足以致死,但死亡后仍然能正常复活。 计时器将停止计时(继续逗留不会使玩家获得之后的轮次奖励),不会再有生命维持胶囊掉落,所有地图上未拾取的生命维持胶囊将失去效果。 此时,只要有一名玩家抵达撤离点,任务依然能完成。 但若所有小队成员都彻底死亡或者超过5分钟后,任务将会失败。
合相生存 warframe: 段位測驗
在玩家角色死亡時,如果至少一個隊友還活著,則遊戲會進入觀察者視角。 利用這個視角你可以方便觀察每個隊員的戰況,以便依據形勢選擇復活還是撤退。 合相生存 warframe 修正了在副武和投掷近战双持状态下使用Inaros的吞天沙暴或Mesa的和平使者技能,然后切换回主武器或近战武器会导致准星消失的问题。 近战重击不再能够通过按住“E”来触发了,它们再一次由次要开火模式独占了。
无论是否使用了架式,只要当前武器为近战武器,那么进行的各种攻击都会算入连击,包括偷袭攻击。 前进连招,通常情况下是一种慢速移动的快速斩击,类似近战 2.0的快速近战攻击。 这能让玩家在起始的1-3个连招不会打断前进的步伐(依照架式类型稍有不同)。
突擊和仲裁任務现在允許精通段位 30 以上的玩家在他們的戰甲上投入至少 1 個FORMA的情况下可以繞過“30 級的戰甲”的要求。 目前遊戲中所能達到的最高段位為32,也就是“傳奇2”,段位經驗點數為2,590,002。 除去限時物品,能獲得的最多段位經驗點數為2,290,002,最高段位為30,也就是“大宗師”。 限定時間為5分鐘,敵人等級會隨時間增加,普通敵人基礎等級25,卓越者基礎等級30,5分鐘後敵人的等級會+60級。 每一個平台都會有一個會重複出現的Archwing發射器,玩家可以在消滅平台上的敵人後利用Archwing穿梭到另一個平台上。
最简单的近战攻击方式,该动作只要不停地按近战攻击键就能使出。 近战攻击连招会不停地循环使用直至按键停止。 或者只是急于知道在哪里可以刷取愿望单上的那个令人垂涎的战甲?
合相生存 warframe: 生存
修正了無法通過精通段位 30 獎勵的 30 個裂罅 Mod 槽位來交易獲取一張裂罅 Mod 的罕見問題。 當我們幾年前首次推出 Forma 時,Warframe 還是一個小得多的遊戲。 那時候我們武器没那麼多,戰甲也是,Mod 就更少了。