其世界观與前作CHAOS;HEAD共通,但兩部作品之间並無直接關係。 《命運石之門0》的藝術指導、演示和音效都收到積極的評價,卡登表示其視覺效果「令人印象深刻」,羅根則形容遊戲的角色藝術給人一種「清晰且迷人」的感覺,即使每個角色的幀數有限。 他還讚揚《命運石之門0》的背景藝術,稱大量的細節為場景增添了個性但又不會分散玩家的注意力,其音樂與每個場景的筆調更是天作之合。 赫爾姆就非常喜歡該作使用多個與環境相關的角色精靈圖,而不僅僅是幾個靜止的人像,除此之外他亦讚許開發商對岡部精靈圖細節的關注,特別是有否表現出視覺信號和他的精神疲勞。

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“命運石之門”起始於2009年的一款遊戲,後被改編為電視動畫,今年推出了這部劇場版。 《負荷領域的既視感》的製作計劃於2011年9月13日《命運石之門》動畫完結時首次公佈。 志倉千代丸稍後表示劇場版不是總集篇,也不是無止盡的循環;劇情也不像遊戲《比翼戀理》那樣,而應該是更加正經的故事;觀眾定位為看過動畫、玩過遊戲的人。 命運石之門劇場版線上看 劇場版的製作班底和電視動畫相同,由MAGES.指導故事內容,講述的應為本篇真結局之後的故事。 可是那份被称为既视感犹如幻觉般的感觉是冈部存在过的痕迹,深深的印刻在大家的记忆里。 红莉栖违背冈部的愿望,回到过去,拯救了那个少年时对未来迷茫的冈部,最后,剧场版以冈部的回归再次作为结尾。

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此外系統也會在特定情況下讓玩家以其他角色的視角行動,多數是阿萬音鈴羽和比屋定真帆。 動畫監督將由擔任過《碧陽學園學生會議事錄》、《草莓棉花糖》等作監督佐藤卓哉,與《劍豪生死鬥》、《機魂末世錄》等作監督濱崎博嗣共同執導。 參與演出的聲優包括有 宮野真守、今井麻美、花澤香菜…等人。 鈴羽預言紅莉栖會矛盾一輩子,最後造出時間機器、推出拯救岡部的方法,卻又不准任何人改變過去。 命運石之門劇場版線上看 拯救岡部的方法是不改變既定事實,只改變岡部的記憶。 紅莉栖選定對岡部而言曾發生重大事件的2005年下手,過程中卻不小心讓年少的岡部出車禍。

2017年7月28日,《命運石之門0》正式宣布動畫化,其與前作一樣為由WHITE FOX製作,不同的是導演由佐藤拓哉和濱崎博嗣變為川村賢一,而人物設定則由稻吉智重接替坂井久太。 《命運石之門0》的實體版與數位版在日本開售的第一天錄得超過十萬份的銷售量。 PSV、PS4和PS3版分別為日本最暢銷遊戲週榜的第六、第七和第九名,三者亦各自售出38,746、38,156和8,645份。 在改編動畫播放後,PS4版的《命運石之門0》以4,087份再次進入日本最暢銷遊戲的週榜,亦使PS4的實體銷售額增至60,990份。 據志倉千代丸所指,Xbox One版的銷量預計不會太多。 他在創作配樂時有閱讀過劇本,以盡可能地了解作品的設定和角色的心境。

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評論家對《命運石之門0》的遊戲玩法意見不一,有些人覺得它過於複雜,亦有人覺得其情節太過簡單。 卡登對玩家若不遵循遊戲指引便難以到達不同結局一事表示不滿,他也說道有時候根本不知道自己做出的選擇會對劇情造成什麼影響;然而其同事芬納就對用首次遊玩時得來的情報,推敲出第二次遊玩時的決擇以探尋另一個結局一事感到有趣。 羅根認為《命運石之門0》的選擇系統比前作簡單,稱其是系列的一大退步。 而赫爾姆則表示《命運石之門》的選擇大多帶有懸念和悔恨的氣氛,但其續作卻沒有這些東西。

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)繪畫,並於2017年8月4日開始在《Young Ace》連載的前傳漫畫,其亦在隔年的4月4日發行單行本。 此外《命運石之門0》也有一本由角川Sneaker文庫代理出版的小說 命運石之門劇場版線上看 。 命運石之門劇場版線上看 玩家還能以岡部的手機通信軟件RINE為媒介與他的朋友交流。 在某些時候,遊戲會顯示一條通知表明岡部收到了一條消息,玩家可以選擇以不同的方式回信。 無論是發送文字還是貼圖,系統都會把遊戲鎖定在對話介面上,而對方則會根據玩家的訊息給予相對的回應。

  • 的每週PlayStation Vita遊戲排行榜的前20名內。
  • 岡部最後一次消失那幕,和本篇中他將紅莉栖抹除那幕形成對比。
  • 他在創作配樂時有閱讀過劇本,以盡可能地了解作品的設定和角色的心境。
  • 岡部用手機短信將這件事告訴好友橋田至,這個舉動,讓世界都顛覆了。
  • 本作原案的志倉千代丸亦在其Twitter透露有關製作展開,又強調劇場版的故事為原創,未在其他媒體上公開。
  • PSV、PS4和PS3版分別為日本最暢銷遊戲週榜的第六、第七和第九名,三者亦各自售出38,746、38,156和8,645份。
  • 故事的方向大多為根據玩家是否接聽來自人工智能阿瑪迪斯(Amadeus)的電話來確定的,而接聽的時候主角岡部倫太郎便會通過其手機與軟件交流。

平常在美國的紅莉栖因故回來日本,正當眾人為了歡迎她而聚在一起烤肉時,岡部開始看到幻覺:一開始是過往他於其他世界線上的記憶突然鮮明起來;後來更出現他不曾待過的世界線的「記憶」。 隔天,紅莉栖的飯店遭人闖入,留下了「電話、電話微波爐、SERN」的訊息。 紅莉栖稍後遇到岡部,兩人談起其他世界線、命運探知。 紅莉栖剛說既視感也許是一種命運探知,岡部便突然從她眼前消失。 按铃羽所述她当时是个挺有名气的角色扮演者,和铃羽的父亲(橋田至)于Comic Market里命运般地邂逅(但在劇場版表示是在網上被橋田用假相結識)。

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這是又一部關於時間、空間和人性的哲學命題動畫。 日本動畫所特有的那種創造離奇而宏大世界觀的做法,在本作中再次得到淋漓盡致的體現。 如果你是一個邏輯能力較弱的人,或許真的很難看懂影片中關於時間線的種種匪夷所思的設定,但是你依然能體會當人類通過時間機器穿越時空時所帶來的種種倫理難題。

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卡登和芬納都對遊戲使用多個視角的做法表示讚賞,稱此舉賦予角色更多的深度和可信度,讓玩家更加了解作中的角色。 這部電影的票房在首映該週末排名第7,在日本的18家影院獲得86,822,800日元。 後來票房收入為319,125,723日元,但它的排名在第三個週末降至12。 志倉千代丸後來在他的推特說這部電影票房收入超過5億日元,還透露他只拿了1日元作為電影的版稅。 在他們準備發行藍光和DVD期間,《Fami通》報導這部電影票房收入超過5.5億日元。

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生命垂危之時被岡部所救(此時的岡部是第一次為了拯救紅莉栖而回到過去的岡部),但卻在陰錯陽差之下意外地被岡部用刀子刺中身亡了。 之後,岡部依作戰計畫「掌管未來的女神作戰」再次嘗試以不改變過去既成的事實來改變結果到達在收束外的世界線Steins;Gate(岡部自己的命名),因此紅莉栖逃離了原本死亡的宿命。 命運石之門劇場版線上看 眷戀於在岡部的未來道具研究所進行實驗的那種輕鬆親切的感覺,而不是在美國研究時那種人們之間冷淡的關係。 並在25話的Steins;Gate世界線中的重遇中再次(依岡部與讀者而言)接受告白(由紅莉栖所說「閉上你的眼睛」可以推論出是和22話一樣要在岡部告白後和他接吻)。 喜歡本篇動畫或遊戲的人不能錯過此部電影,不過這部不適合第一次接觸此系列的人看。 《負荷領域的既視感》相比於《涼宮春日的消失》遠遠更富有感情。

於2018年9月20日发布日版,2019年2月19日在全球範圍內發布。 遊戲中也準備了詳細的用語辭典(Tip List),向玩家解釋遊戲中存在的事物、網絡俚語及虛構的遊戲設定。 《命运石之门》的游戏基本不需要玩家互动,因为游戏的大部分时间会用于阅读对话或者人物心理的文本内容。 像其他的视觉小说一样,《命运石之门》有特定的分支点,决定了游戏的走向。 劇情、用語和人物介紹都只是用於了解故事主軸,輔助讀者了解現實向的內容,而不是像資料庫般將所有出現的內容記下。 《命運石之門0》的動畫版最終於2018年4月12日在TOKYO MX上開播,共23話,并附加一集OVA。

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