完全不壓槍,自由開火時,槍的自然後坐方向。 天命2的武器系統在年2遺落之族上線的時候做了大規模的回爐重造,所以變得有點複雜,這裡講講武器的一些基本常識。 SUROS制霸,过去真的枪如其名,曾经制霸过PVP一段时间的自动步枪,拥有特殊的双特长,可以根据使用需求进行切换,但通常只会使用加速运转。 個人感覺手感最好的副手狙擊槍,缺點依舊是入手難度極高。

實際而言這兩把槍是差不多的,請各位同學們根據自己的喜好來使用這兩把武器。 天命2異域武器 強的槍也僅僅是強在理論上罷了,能把槍用到強的概念上的,還是玩家自己的技術。 融合步槍無論是初代還是本代都一直是遊戲中傷害最高的武器之一。 而相對的,也需要充能時間這樣的設定來保持平衡性。 ‘未殺死目標提高充能速度’的特效在輸出單體BOSS的時候很容易讓這把槍變成AR。

天命2異域武器: 裝備名稱:巨龍之影

爆炸AOE在清理大批小怪如蟲群或VEX的時候如同手雷連炸。 稍微低於平均值的78點衝擊也在特效上被彌補了回來。 總而言之,烈日彈丸幾乎是一把完美無缺的手炮。 天命2異域武器 紅衣威爾有著在主手AR中相對較高的600射速,這一特點非常好的支援了它的‘越戰越勇’天賦。

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同時,高達80輔助瞄準讓它在PVP中也是一把利器。 天命2異域武器 天命2異域武器 所以作為一把主手武器,卻很難應對大多數普遍場合。 導致主手使用糖果生意時,通常要配一把適應性高的副手武器。

天命2異域武器: 獲得方法:米達任務線獲得(歐洲無人區)。

對於這類武器,可能會短時間內讓你體驗到pvp擊殺的快感,但是長久來看對於技術並不會有顯著的提高,同時在競技模式中表現也非常一般。 因此本人的態度是“不反對,不提倡,不鼓勵”。 天命2異域武器 作為遊戲的終盤內容之一,如果想要在PVP中表現良好,天天宰豬的話,一套順手的裝備是必不可以少的。

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目前只有3把散彈槍可以roll出這個特性,取得難度較高,也不太算是對武器的增傷,就此略過不多做介紹。 這裡列出來主要是這個特性挺罕見,有些fun build會用到,萌新要注意不要不小心拆了。 點評:火箭發射器在自動裝彈的機制全面取消後現在看起來已經退群了。 點評:狙擊槍最強增傷特性,只能在全盛智謀產出的唯一生還者以及月球附魔台的安寧上roll出。 由於大多數DPS階段都是紮堆輸出,這個特性實際上可以覆蓋絕大多數的輸出場合。

天命2異域武器: 裝備名稱:橫斷之步

點評:老牌提升換彈速度的特性,加快換彈的效果非常明顯,缺點是一定要爆頭。 可以搭配使用增傷特性,非常適合殺戮彈夾或是多殺彈夾這種需要裝填來觸發增傷的特性。 對於白彈藥的槍,最需要考慮的兩個因素是TTK和容錯率。 TTK非常簡單易懂,就是擊殺一個敵人所需要的時間,並且自然是越短越好。 容錯率則經常容易被人忽略,一把武器的TTK可能很短,但在面對一些情況下,它的其它一些因素可能會導致它很難瞄準從而影響到它的TTK。 比如比起三連發,四連發的脈衝在每輪射擊裡會給敵人更多的反應時間,也更難全部命中一個告訴移動的敵人,靈活性也會因此受限。

  • 如果能让斥侯步枪出场的话,它不是最后的手段就是致命的猛兽。
  • 用法方面,暖机时左下角会出现一个buff,透过暖机后的轻攻击每次击中可以增加一层buff(这种轻攻击每挥一次刀可以击中三次),最高9层,同时消耗些许能量。
  • 玩家普遍覺得三連所帶來的傷害並不如SR和AR直觀。
  • 戰壕砲管Trench Barrel屏息使用這把武器瞄準但不開火一段時間後提升下一發射擊的有效距離與精準傷害。
  • 隨時切換的元素傷害類型+破盾回彈極大的提升了續航。
  • 在第六賽季作為變異版的殺戮彈夾所新加入的特性。

特效觸發後所帶來的無限彈藥,自動連鎖AOE和額外的電弧傷害可謂真正意義上的‘掌控雷電’視覺效果和殺傷力堪比電術士開大。 不過相對嚴苛的特效觸發條件讓這把槍的適用性有所下降。 記住一些喜歡使用電弧傷害的怪物如蟲族近戰小喪屍,墮落者暴徒或者是卡巴爾方陣兵,在這些場合,先吃點傷害然後化身雷神虐暴他們吧。

天命2異域武器: 獲取方式:傳說記憶水晶,日暮掉落獎勵,地區npc聲望獎勵,槍匠聲望獎勵。

千萬不要小看手槍,它的火力是你不畏懼極近作戰的優秀選擇。 這是一把非常優秀的手槍,本身的能力就已經很不錯了,在隊友也裝備這把槍的時候性能更會繼續提升。 但要發揮這把的能力就等於需要多人綁動能金槍位,是一個很侷限的選擇。 可惜的是詛咒連發開始之後過一小段時間就會消失,除非獲得新的擊殺,這時候催化劑就很重要了。 這把武器催化劑沒有加任何屬性,單純把詛咒連發的存在時間給延長,就讓它變成頂級的槍。 這把金槍雖然屬於脈衝步槍,不過是2發點放的特殊框架,第一發的傷害很低,第二發的傷害才是正常的。

天命2異域武器

哀叹是一把异域剑,由光能之上DLC的任务取得。 它具有剑的所有特质:轻攻击、重攻击、格挡、能量、使用重型弹药。 天命2異域武器 可是它可不是一般的剑,它的特点在它可以透过格挡来暖机,格挡后马上进行轻攻击的话会施展出比较慢,但伤害较高的攻击,同时消耗些许能量。

天命2異域武器: 效果:大幅提高換彈速度但是會損失目前還在彈夾裡的子彈。

腹背受敵Surrounded暴徒使用近戰或武器擊殺目標後提升武器傷害。 近戰擊殺目標(包含平A或是近戰技能,包括獵人扔刀子這種)直接疊5層。 跟狂亂衝撞互有優劣,如果武器本身另一個特性是盜墓者(近戰擊殺回彈)跟這個更是絕配。 鬥劍士Swashbuckler多殺彈夾擊殺目標後換彈可以在5秒內提升武器傷害。 在第六賽季作為變異版的殺戮彈夾所新加入的特性。 提升的傷害量取決於你換彈前連續“快速”擊殺了多少敵人,每一個擊殺給予約20%的增傷,最高3層,也就是增傷60%。

冲锋枪与手枪同为近距离主要弹药武器,有更好的手感。 它跟自动步枪一样是全自动武器,可是冲锋枪的非精确伤害较高,让它更有竞争力。 不论在PVP或PVE,冲锋枪只要在有效射程内就能做出很好的表现。 自动步枪就是自动步枪…对笔者来说这东西的定位很奇怪。

天命2異域武器: 屬性一:(槍膛修成鈕)1、提高穩定性。2、可一定程度上控制後坐方向。3、略微降低操控速度。

點評:年3稍稍減弱了降低備彈的負面影響使得這個特性從不怎麼樣到可以一戰,缺點是在長期作戰單目標作戰中容易打著打著就沒子彈了。 適合狂亂衝撞或是暴徒這種不需要換彈來觸發的增傷特效。 點評:在第六賽季作為變異版的狂亂衝撞所新加入的特性,觸發難度極低,效果佳。 題外話:副手噴子真的非常非常難獲得完美的,本人也遲遲沒有獲得心儀的武器。 現在使用的是全開+輕型彈匣+大師射程+速瞄+移動目標的心靈操控師的野心。

  • 主流脈衝大類上先分3連發和4連發,3連發中又分390射速和540射速。
  • 因此,不法之徒一直是手炮類武器最優秀的天賦之一。
  • 這樣的話,上來就放棄上帝棒雞賜予你的每條命自帶的兩顆綠子彈,處於天然的劣勢。
  • 題外話:副手噴子真的非常非常難獲得完美的,本人也遲遲沒有獲得心儀的武器。
  • 現在使用的是全開+輕型彈匣+大師射程+速瞄+移動目標的心靈操控師的野心。
  • Nerf之後也還算可以不過噴子在PVE的地位也不太如以前了。
  • 想要打得好,整個隊伍都需要圍繞著威能彈藥來打。

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