除了大富翁棋盤遊戲外,當時也流行一種遊戲撲克牌,如大賽車、大戰鬥等。 大富翁棋盤遊戲風行後,許多廠商也推出了許多類似大富翁的遊戲,例如萬種棋盤、非洲尋寶、幸福人、奮鬥人生及世界遊戲等,甚至還有加入殭屍怪談風格的大富翁遊戲 。 當時大富翁紙上遊戲的盛況,跟現在充斥著大富翁類型的電腦遊戲市場有異曲同工之妙。 《新仙剑奇侠传Online》,是游戏公司骏梦游戏(英语:Dream Group)所制作的一款大型多人角色扮演網頁游戏。
- 更新檔, R8_060605(繁體中文版) (13.1MB), 官網下載.
- 2002年2月,謝崇輝與一些志同道合的夥伴離開了大宇,由遊戲橘子投資成立「電碼數位娛樂」製作ONLINE GAME。
- 孫雪寧(),1993年8月16日出生於遼寧省大連市,中國女演員,畢業於北京電影學院。
- 目前,萬達的《尋龍訣》團隊已經在為《仙劍奇俠傳》電影做前期籌備。
- 姚壯憲告訴記者:當時他 還把這款遊戲拿給第三波公司,但因為後來負責人更換,就沒下文了。
- 如果想看到他的美術作品,可以去找找李安的電影《飲食男女》,影片中趙文暄與吳倩蓮所玩的電腦遊戲便是《魔道子》(雖然被説成是『打外星人』的遊戲),裏面黃吱吱的女鬼就是謝崇輝所畫。
仙劍和大富翁兩個遊戲的開發主導權,逐漸轉移到北京軟星和後來成立的上海軟星。 開發製作《仙劍奇俠傳》系列、《大富翁》系列等經典電子遊戲,尤其以“仙劍系列”作為經典RPG遊戲典範而廣受好評,在業界有“姚仙”、“仙劍之父”等美譽。 2007年8月,由上海軟星開發的《仙劍奇俠傳四》在海峽兩岸同步上市,一週之內就創下了銷售二十萬套的佳績。 緊接着,姚壯憲又在一九九二年制作完成了《大富翁二》,強烈的市場反應更加重了他在大宇的地位。 Esor 姚壯憲 Huang電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。
姚壯憲: 姚壯憲上海軟星
《憤怒的小鳥》是一個有那樣市場土壤,所必然會產生的作品。 內涵不光是劇情這些東西,那些單機遊戲顯然不見了,但是它像恐龍的基因一樣在網頁遊戲上獲得重生。 所以我們有時看到一些單機遊戲,像恐龍一樣在網頁遊戲那裏變成飛鳥,獲得重生了。 目前,國內做單機遊戲的大型網遊廠商可謂鳳毛麟角,一方面由於單機遊戲市場的萎縮,使得單機遊戲廠商的產品叫好不叫座,另一方面網遊的崛起讓過往的單機遊戲廠商也紛紛轉型,湧入網遊市場。
但其實仙劍並不是他第一個成功作品——1989 年底,他還在學校裡就完成了自己第一套遊戲《大富翁》的開發,並以此作為敲門磚,加入了大宇資訊。 可惜過去的 20 年裡,大宇沒有讓這個遊戲的價值得以最大化發揮。 正版單機市場的萎靡讓他們有好作品卻沒掙到太多錢;網路時代,大宇起了個大早,也只趕了個晚集。
姚壯憲: 姚壯憲偶遇大宇
為人熟知的《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《唐人街探案》等著名IP制作的影視作品都在公司的計劃之中,這些作品包括電影、電視劇、網絡劇等不同影視類型。 姚壯憲 第一財經記者采訪了解到,萬豪此前就謀劃與寶格麗合作開發酒店,萬豪有三個發展中的酒店品牌,包括傲途格精選酒店、艾迪遜與寶格麗酒店及度假酒店。 2012年,寶格麗宣布進軍中國,其選址位於上海的華僑城蘇河灣內。 寶格麗酒店現有分店及規劃如下:米蘭、倫敦、巴厘島、東京-大阪(餐廳)、上海(2017年)、北京(2017年)、迪拜(2017年)、莫斯科(2019年)。 另一款備受矚目的新作《私立蜀山學園》故事將圍繞在17歲的少男少女中,是一款仙俠校園戀愛養成RPG。 在歐美有西方魔幻的哈利波特、日本二次元魔法學園故事類型也很盛行,姚仙想要製作一款帶有東方色彩的二次元冒險遊戲,將像是《仙劍》、《軒轅劍》這些「仙俠幻想世界觀」帶進校園故事中,讓現代年輕人對抗惡勢力展開一段仙俠愛情冒險。
到2003年、2004年,大宇資訊也覺得需要花大力氣做網遊,但到姚壯憲真正想花大力氣來做網遊已經是2006年。 姚壯憲 當時上軟已經順利將仙劍4推出上市,並且之前向總部提案要做一套仙劍的網遊,也已經審批通過,這也是張毅君本人想做的。 姚壯憲覺得這項目有前途,張毅君本人又喜歡,應該沒問題。 但結果是上海軟星解散,仙劍系列由姚壯憲來接手,時隔一年後才從北京軟星抽調一些人來延續做仙劍,仙劍系列空置一年。 專科一年級的時候上計算機課,那是他第一次接觸電腦,整個電腦教室被打掃得一塵不染,用的電腦是蘋果2。
姚壯憲: 姚壯憲再度接手
開發製作《仙劍奇俠傳》系列、《大富翁》系列等經典電子遊戲,尤其以”仙劍系列”作為經典RPG遊戲典範而廣受好評,在業界有”姚仙”、”仙劍之父”等美譽。 姚壯憲曾幾次分別約請不同成員談及日後的打算,表示雖然自己研發的產品成績傲人,但所得卻遠遠不及其它公司普通產品的一般製作人員,故而萌生去意,並曾與第三波和智冠相關人員商談過跳槽事宜,但最後並未採取實際行動。 聊到多款單機遊戲將推出手遊版本,姚壯憲表示手機遊戲的特點即時性和方便性以及單機遊戲的畫面、劇情上做得比較充分,著重的方向不一樣但彼此是能夠互相帶動的。 相信《仙劍》的玩家都會支持的,出一款單機遊戲需要兩三年的時間製作,中間大把的時間大家可以玩玩手機遊戲! 遊戲媒體對趙靈兒都有很高的評價,遊民星空的編輯益达兄認為「《仙剑奇侠传1》是不少人心中的经典,无论是游戏还是影视剧,赵灵儿都是粉丝们心中的女神」。
1989年尚在台北工專就讀的姚壯憲憑著對電腦的興趣開發出電子遊戲大富翁,由大宇資訊發行。 1995年夏天,時年26歲的姚壯憲主導的《仙劍奇俠傳》在臺灣正式上市,第一天就把準備好的1萬份拷貝銷售一空。 一炮而紅的《仙劍奇俠傳》,也創下臺灣電子遊戲史上RPG遊戲的紀錄。 ),台灣電腦遊戲製作人,任職於臺灣大宇資訊公司,目前擔任大宇資訊軟星科技(北京)公司研發總監、軟星科技總經理等職務。 筆者兒時曾在美國短暫居留,與一群美國孩子玩《Monopoly》時起了爭執而導致遊戲無法進行,因為彼此認為對方亂玩。 在 1989 年的 11 月 28 日,台灣的大宇資訊,在 MS-DOS 個人電腦平台上,推出了《大富翁》這款遊戲,讓單人玩家可以開始享受與電腦一同玩桌遊的樂趣。
姚壯憲: 上海軟星
〒ˍ〒 為什麼不嘗試看看用眾籌的方式來進行單機開發的企劃,單賣一套遊戲當作收入,感覺太單調了…還可以順便賣週邊。 「從去年初,我們換了一個新老闆,他跟我一樣在中國工作了 15 年,很年輕,三十幾歲而已。雖然也是臺灣人,但是他瞭解中國比瞭解臺灣還多。」這讓大宇整體在中國這邊的合作順暢了很多。 和艾尼克斯合作的終止,公司失去的不僅是「搖錢樹」:雙方簽訂的合約中包括終止合作後一段時間內不能開發同類競品的協議。 「單機遊戲的黃金時代從來就沒有來過。」姚仙搖了搖頭,「它從來就是一個辛苦行業。要說比較好,只能說是 2000 年之前,在臺灣,還不錯。」 還不錯也不是因為市場好,而是成本低。 如民國70年後期的《大富翁遊台灣》的機會卡呈現了台灣各地的風俗與景點:「省議會旁聽、買便當」、「參觀六福村動物園被老虎嚇到,向每人收取收驚費」等有趣字樣。 醫院裡穿黑西裝拿皮包鬼鬼祟祟的間諜,走到對手門口收取過路費,和流氓不同的是,他勒索到的所有現金歸你所有。
姚壯憲強調這是他很久以前就想推動的新IP(智慧財產intellectual property,簡稱IP),但由於題材還是仙俠背景,多少還是可能和大宇曾做過的系列有一點關係,但整體上來說會是一個新創的IP。 新仙劍奇俠傳電視劇XP版中,有關「狂徒創作群」所有字樣全數刪除,包括片頭動畫、片尾製作群、說明書製作群之原創劇本皆已不見「狂徒創作群」這五字或者塗改為「大宇資訊股份有限公司」這十個字。 撕的內容是:在仙一拍攝之時,劉亦菲已經是當時的頂流了,而胡歌卻還是一個新人。 當時這部劇是由劉亦菲在扛,胡歌只是二號人物……以此為由,兩家粉絲開吵開鬧。 目前處在人生低谷期中的安公主的粉絲和已經淪為十八線的品言的粉絲們在小心旁觀中。 姚壯憲:很多都很感動,早期的時候,玩家都是用手寫的,一些三四張、五六張,有的玩家甚至好幾十頁。
姚壯憲: 大富翁
”畢業后最初的那半年,讓姚壯憲感覺度日如年,“每天被父母 逼,好像真成了吃白飯的”。 好在半年後《大富翁》銷售了,而且成績不俗,給公司、也給姚壯憲很大信心。 這時,父母的態度也轉變了,知道兒子真的在干實事, 不是在玩。
- 一九八八年姚壯憲 畢業後,就進入了大宇資訊參與遊戲開發的工作,雖然那時候大宇的規模非常小,但研發的國產遊戲品質都不錯。
- 等服完兵役後,姚壯憲已經跟大宇合作了三套遊戲,於是他給李永進寫了封信詢問:「我畢業後能進大宇嗎?」李永進的回覆是非常歡迎,就這樣姚壯憲到了大噢,沒想一去時間就晃過十年。
- 因為家中還有一個姐姐、一個妹妹和一個弟弟,就讀工專成了當時最優的選擇——學費最低而且可以早兩年就業。
- 楊世煌畢業於台灣復興商工美工科,負責典雅精美的道具圖、室內地圖物件、少數怪物(例如公背婆)的設計;鄭任宏負責絕大部分的地圖元素,以當時的規格限制之下,發揮及至的表現,想必大家都覺得很不錯吧!
美中不足的是,最初的DOS版遊戲中法術、道具等缺乏說明。 雖然有人認為《仙劍奇俠傳》的巨大成功在後來客觀上阻礙… 重新翻拍的《仙劍奇俠傳》電視劇將由中國企鵝影視發行、北京太陽億陽文化傳媒製作,預定今年第三季正式開拍、預定拍攝 150 天。 官方今日公布男女主角等角色形容,可以看得出來將是以《仙劍奇俠傳》一代為主軸,而官方在此專案徵選公告上,也以「新的故事、舊的回憶」來形容。
姚壯憲: 姚壯憲人物經歷
另外,迷宮(試煉窟)有幾層亦是林珈汶所設計,據説當時她初學設計迷宮,所以越設計越開心越設計越興奮,結果最後弄到自己也走不出來(事後林珈汶表示『很對不起大家』,要走那麼難的迷宮……)。 《仙劍》的配音工作亦有林珈汶的參與,最經典的要數菜刀婆婆(孟婆)與女飛賊,反差之大實在令人難以相信均出自同一人。 之後大宇準備上市,但姚壯憲沒有主動宣佈員工認股的事宜,即使組員詢問之下,也表示無法幫助他們爭取更多的額度,隨後他便與李威霄、顧立泛前往美國參觀E3展。 組員在詢問其他小組的時候發現,其他組早在一天前就已經公佈相關事宜,並開放增加額度的申請,得知知情權益受損的狂徒成員非常憤怒,不滿自己的主管沒能善盡照顧之責。
這個是在日本遊戲圈子發展比較早的一個情況,現在大家被自己困在這個圈子。 姚壯憲 如今,《大富翁》系列遊戲並沒有停止開發,至今已經更新了十幾代,一直暢銷。 在姚壯憲辦公室的櫥窗裡,至今擺放著光盤時代《大富翁》系列遊戲的每一款產品。
姚壯憲: 製作群名單
因為, 現實中我們已經經歷了太多的悲喜劇,對這些也有點司空見慣了,只是偶爾想起時會為之一嘆。 而歌曲則直接刺激我們的神經,讓我們自 己去回憶那些愁與悔,那些思與恨。 特別是在寂黑的夜晚,人的種種 思緒會突然湧上心頭,讓我們潸然淚下。 放手了幾年之後,《仙劍》系列的研發任務又回到了姚壯憲手裡。 姚壯憲 他的案頭工作於是翻倍了——既要完成進程中的兩個網路遊戲,又要開始組織《仙劍奇俠傳五》的研發團隊。 單機遊戲和網路遊戲是完全不同的思路和做法,遊戲引擎等完全不一樣,必須要兩個團隊分開來做,但是自從上海軟星解體,任務移交,“仙五團隊”的招聘啟事也發了很久,姚壯憲還沒有招到半個人。
決意留下來的姚壯憲在內部推行一系列措施,希望促發人與人之間的競爭,激發每個人的潛能。 在風風雨雨之中,謝崇輝於1999年初與林嘉裕的小組完成霹靂狂刀影音多媒體。 該曲目原版由竹笛和二胡演奏,曲調悲傷,帶有一種強烈的傷感之情,令人聽之蕩氣迴腸,是仙劍音樂中的經典曲目之一。 這首樂曲發行之初官方並沒有放出填詞,也沒有官方演唱版本。 此後有眾多玩家自行填詞演唱,心然《千年緣》版本流傳最廣,還被熱心玩家做成精美視頻。
姚壯憲: 遊戲夢想家普魯斯特問卷考核
但本作又於2012年1月底推出了《大富翁 4 fun》的 iOS 版本並於2012年8月9日推出網頁版的《大富翁WEB》,不過該網頁版已於當月 16 日停運,之後未再恢復。 而 Android 版本的《大富翁 4 fun》則於2012年12月26日推出。 本作於2015年在手機平台上展開《大富翁9》的菁英測試。. 當時姚壯憲雖然仍在軍中服役,但已經開始著手《大富翁二》的製作。 不久後,姚壯憲退伍,謝崇輝便在總經理李永進先生的指派下,成為姚壯憲的配合企劃,姚壯憲在撰寫《大富翁二》的同時,便把《仙劍奇俠傳》的構想交給謝崇輝著手撰寫劇本,也就是大家在仙劍史蹟館所看到的第一版劇情。