+等级 和 +基础点数 是指要计算出更精确的结果所需要的等级或基础点数。 事实上,虽然扑击的本系使用者并非站在整个环境的最前线(除了WCOP上大放异彩的66扑击斗龙),但扑击的出现确实为格斗属性的输出手段提供了全新的可能性。 【扑击】对于巨金怪来说基本上就是竞争除了钢铁与大地之外的非本招式选择。

面对巨金怪的常见盲点,加热洛托姆,极巨岩石与极巨超能可以直接输出后者;而扑击→极巨拳斗则更倾向于刷buff,对于火衣机的直接压制力则差了一筹。 因此个人认为扑击的配置是远不如另外两个技能的,甚至不及能够秒杀土猫的冰冻拳,因此携带时还是需要三思。 赫普羊作为扑击使用者的优势,在于它的防御强化招式为【棉花防守】而非【铁壁】。 宝可梦打击面计算器 可惜的是作为一只羊它竟然没有食草特性,这就使得毛毛角羊缺乏面对草钢的决定性优势,因此它更多的还是作为羊壶战术(毛毛角羊+怖思壶)的起点存在了。 宝可梦打击面计算器 还有一种外挂扑击是煤炭龟,具体来说是【工具龟】这一煤炭龟的流派。 空间之外煤炭龟经常因为自身极低的速度而难以打出高伤害的喷火,同时会被咆哮虎先手抛下狠话而影响火本输出的力度。

宝可梦打击面计算器: 精灵宝可梦炎帝是谁进化的(精灵宝可梦炎帝为何会被称为唯一神)

这三只宝可梦是系列9双打中最常见的【铁壁扑击】使用者,其单体强度与队伍强度已经得到了无数玩家的验证。 这一部分我会将【扑击战术】的常见与潜在使用者都列一遍,同时附上几句比较简单的介绍与评价。 部分能够习得扑击的宝可梦由于自身强度&不契合扑击战术等原因,可能不会出现在这份榜单中,敬请见谅。 另一方面,【讲究头带】【大力士】等道具、特性也可以影响到扑击的伤害。 这是因为它们在伤害公式中属于直接乘算的部分。

宝可梦视为盲点选择不高于100,首页最近更改专题论坛随机页面联系我们沙盒帮助,配招搜索器,随身浏览文档版权所有该文档含有违规或不良信息嘲页面重生。 宝可梦寄放系统的评定功能可以提示宝可梦的潜力和个体值最高的能力以及个体值为0的能力。 在宝可梦寄放屋孵化20只蛋后,在对战树和评定员对话即可解锁此功能。 钢柱相比草钢的优势在于HP、物防、特防三项数据的全面领先,这几乎构成了一个铁壁扑击pm最重要的三项面板。

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需要注意的是,地面,龙、超、普通、电作为攻击属性的时候是有绝对盲点的(即存在着“无效”的情况),所以攻击的时候要思考清楚,不要被对方抓住了盲点(这里已经涉及到了具体的对战操作,我们会在以后再进行详细的说明)。 宝可梦打击面计算器 本系加成,是指在技能的属性与使用该招式宝可梦的某一属性一致的情况下,技能造成的伤害上升50%的现象。 顺便一提,目前游戏中单只宝可梦拥有最广克制面的是象牙猪,它是游戏中唯一的冰属性+地面属性宝可梦,能克制9种属性,拥有最广的本系克制面属性组合。

  • 不过,在与轰擂金刚猩搭配时,钢柱不四倍弱火的优势终究还是能为整个队伍减轻一些压力。
  • 由于精灵宝可梦 太阳/月亮中一些宝可梦的种族值有变化,这个计算器并不适合之前的游戏,可以使用 XY 个体值与能力计算器 或 适合第五世代及之前版本的个体值计算器。
  • 应对的基础自然是通过选出对水系核心优势的前场极巨手,辅以属性上能够快速处理扑击核心的宝可梦后排待命。
  • 比较常见的搭配组合:幽灵 格斗,优点是打击面无盲点,能克制7种属性;岩 地,盲点较少,主攻物理攻击;龙属性,单属性打击面最广,但克制面就很少,与火还有地属性搭配可做到无盲点。
  • 我现在经常发现这种情况,搜一个技能,然后直接点搜索,发现在精灵那一栏,要点技能那一栏,但搜索框内容也没了,我要重新输入搜索。
  • 虽然比起66单打,双打对战的超快节奏大大增加了冗余战术玩脱的风险,但一旦成功,合理的联防可以让扑击核心获得良好的环境,同时让对手丧失宝贵的极巨进攻回合。

培育看起来复杂,但是本质就是对宝可梦数值本质的了解和一些简单的选优法。 你需要做的,只不过是对这150只左右的宝可梦有个基本的印象就可以了。 更进一步的说,每个规则和环境下,有绝对强度和优势的宝可梦不超过50只,你只需要比较了解那50只宝可梦,就足够了。

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这里的”花“,是指初代御三家妙蛙花,”班“,是指600的准神班吉拉。 稍加分析就会发现,克制妙蛙花的属性,都对班吉拉没什么用,反之亦然。 杂食游戏玩家,自带单身Buff,身插无数好人卡,编辑部的错别字大王,现在沉迷爱豆和追星不可自拔,看来单身的日子还要持续很久。

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要知道真爱是属于高玩的,如果不能让自己的真爱在对战中获胜,那么就根本算不上真爱,入门玩家最终还是要乖乖玩模板,不过有想法和去探索总不是错的。 在这里单独讲一下分配努力值的事情,因为很多人抱怨难。 举个栗子我想要一只觉醒冰的皮卡丘,那么皮卡丘的HP个体值就不能满。 为此我孵化了一只不完美的4V觉醒冰皮卡丘,这时候再喂一个王冠,皮卡丘就变成5V,HP满,但是觉醒力量还是冰,不会变。 如果你在神百查阅任何一只宝可梦的词条,你就会发现一只宝可梦的技能池包括:可以通过升级学会的技能+进化前的技能+技能机器教授+定点教授+遗传技能。

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水晶灯火灵常见的水晶灯火灵,配招为:戏法+影子球+喷射火焰+能量球。 查看之前的属性相克表,可以看到这个属性组合是不可能被单属性的精灵所抵抗的,但是双属性组合中火+恶是可以让这一套技能组合毫无办法,比如炽焰咆哮虎和黑鲁加。 用这种方法,可以看出来几个热门的攻击属性:火、冰、斗、地、岩。 他们的共同特点是克制面广,虽然可能也存在这不少被抵抗的情况,但是通过合理的配招,这些属性的技能能帮助精灵在面对大多数敌人时都能有造成克制的效果。 联防也就是先读、反先读 ,当对手下回合打出克制你精灵的技能,而你在这回合换上另一只精灵承受此技能,这就是联防。 举个例子,你用妙蛙花对面用喷火龙,这时你选择了换上水箭龟,而对面打出火焰放射,你只要承受0.5倍的伤害。

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修改宝可梦的滥用在对战玩家当中可以说是一个公开秘密,民不举,官不究。 下至拿着6神兽礼包6V6仍被吊打的路边小朋友,上至VGC的选手,乃至VGC冠军 都多少涉及(其实是很大程度涉及)了修改产物。 简单的说,对于中国玩家来说找到这样一个群体其实就是去加入各种各样的宝可梦对战的QQ群就行了。 这是个关于宝可梦使用率和宝可梦配置的统计网站,类似的网站还有很多,我是挑了个比较简洁的。

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钢柱作为雪原才回归的扑击使用者,凭借自身极为均衡的耐久三角而被玩家们开发出来,甚至隐隐有挑战草钢扑击霸主地位之势。 不过能力盾还是可以玩一下太晶化的,比如小蛋和多边兽完全就可以太晶一个鬼系,让别人原来打算用来处理你的格斗打击彻底失效。 不过这里又能发现一些有意思的地方,第一点是同样抵抗并克制妖精的毒排名不如钢。

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前文已经阐明,扑击战术的构成并不仅仅是后场的扑击核心那么简单,而是包含了扑击核心,前场极巨核心,干扰手,轮转成员与副战术轴在内的完整战术体系。 然而钢柱的短板也很明显:自身的回复只有一口剩饭,缺少了寄生种子对于无法扑击的目标的反制能力和站场能力,同时自身也成为了寄生种子的折磨对象。 这些让钢柱在挑战草钢扑击霸主的路上还是显得棋差一招。 不过,在与轰擂金刚猩搭配时,钢柱不四倍弱火的优势终究还是能为整个队伍减轻一些压力。 这个构筑可以是极巨核心配合虎猩轮转的扫荡战术,也可以是简单的飞冲爆破体系。

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请各位看官们关注一下,明天还有更新哦~~~ 如果有看官愿意分享一下自己的得意捏脸数据教程,请在评论区展示一下,或者可以私聊分享给小编,让小编把您的作品分享给大家看。 今天的GTA5捏脸数据有“巫师3”的希里雅哦,后面还有惊喜哈!!! 得到的结果与大家平时的印象相符,前四名钢鬼毒妖任易两个组合都被认为是优秀的属性盾,最后四名超岩草冰即是被万人嫌的悲剧属性,尤其是冰。 位于游乐场兑奖屋(白金:帷幕市,心金魂银:彩虹市)的催醒大叔可以告诉你准确的属性,前作中可以变隐龙对战。

DayDay选手曾经在亚联赛第二次乙级赛事上使用过扑击水熊打到当时的四强,但水熊发挥的对局还是偏少。 熊师的这套打法更多还是偏向地雷配置,毕竟这只强度极其超越的格斗属性宝可梦,其打法早就高度统一了。 冷不防遇到一个铁壁扑击打法的熊师绝对能打出效果,至于效果到底有多大,那就是另一回事了。 拥有优秀特性与惊人物理端对攻能力的要塞核心,可以通过队友的虚张声势获得极强的物理对攻能力。 与大钢蛇类似,冰岩怪本身就具有极其夸张的物防,因此外挂扑击来打击咆哮虎显然是一个不错的选择(伤害高于非本十万马力)。 相比种族值分配更均衡的钢铠鸦,本世代盔甲鸟的竞争优势已不甚明显。

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答:个体值计算器会给出你选择的精灵的种族值。 然后你在等级处输入等级,然后把精灵当前能力值输入到能力值栏,然后如果有练过努力就填上努力值,没有就是0.然后选择性格,或者直接… 斗龙扑击的威力是十分可观的,125的物防种族值实际上是斗龙六维中最高的一项。 再加上本系的1.5倍加成,使得斗龙在扑击内战的角逐中具备了不小的优势。

  • 同时,对于这些物攻极巨钢铁的使用者,特别是拥有【恒净之躯】特性的巨金怪来说,扑击同样是一个尚可的【极巨拳斗】选择。
  • 由于极巨钢铁是本系,因此垒磊石点出该技能的机会非常多,可以积累到相当可观的物防提升以供扑击。
  • PS平台自带的在线网页伤害计算器,功能很全,使用方便,可以自定义PM和技能的所有数值(即使你想改技能威力和原始种族也没问题),内部自带7个世代常用的PM配置。

注意一定要记录基础得点,必要时可以使用降低基础得点树果,或使用超级训练系统的重置袋清除所有基础得点。 该程序由 JavaScript 编写,具有跨操作系统的兼容性,只需一个文件和具有 JavaScript 功能的浏览器即可。 该程序 应该可以 在任何操作系统的 Firefox, Chrome, Safari, Opera, Internet Explorer 等浏览器运行(任天堂 DSi 和 3DS 由于字库问题不支持中文版)。 这个分安卓系统跟iOS系统的,ios系统的要输入1396解锁的,安卓系统的可以去官方fun314发布的地址去看看,安卓的一般是不用转换的,不知回答是否帮助到你,望采纳。

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这时玩家已经对培育和对战有了初步了解,步入看得懂PVP的行列。 从大佬的对战中学到的经验是全方面的,包括队伍的平衡性,一些战术和套路,还有操作。 努力值(基础点数,EV):和个体值一样是一种能影响宝可梦基础能力值的参数,总共有510点,单项(和个体值一样的那6项)最大分配到252点。 而且不仅能通过训练增加,也能通过其他手段削减。 而有的战术需要极限低速度的时候,完美的宝可梦速度的个体为0,才能最先出手,而一只特攻向的宝可梦,是不需要哪怕1丝的物攻个体值的(为了抑制混乱伤害和欺诈)。 个体值并非越高越好,有时候需要极限低的速度努力值,比如这只钢比兽,请查阅戏法空间词条,有的怪物因为战术原因寻求极限低速,这时候高的速度个体值反而会让这只宝可梦残废。

宝可梦打击面计算器: 口袋妖怪什么是联防?

而虫系和草系各有7个效果不好的属性,也各有三个效果不错的属性,相对来说,这三个属性的打击面要少一些。 这些属性的宝可梦,或者是携带这些属性招式的宝可梦,往往针对性比较强。 比如一些水地属性的宝可梦,抗性还是不错的,需要带上一些草系的招式来加以反制。 本打击面计算器为第六世代的设计,可选择18种属性技能以及两个特殊技能,可计算自身属性技能加成,也包括对特殊特性的打击面计算。 本篇我们要来介绍的宝可梦就是唯一神,,咳咳,就是传说中的三圣兽之一——炎帝啦,炎帝会被称为唯一神的理由其实跟火伊布被称为唯一王的理由是差不多的,都是空有一身的物攻却使不出来,但是现在的炎帝真的还是那个唯一神吗? 甚至还有一些玩家会调侃炎帝是三圣兽里面最菜的一位,那么今天小二就要来为炎帝平反啦!

宝可梦打击面计算器: 努力值训练

在计算器中,可以使用 Ctrl/CMD 键选择(取消选择)多项能力。 口袋对战宝典是一款送给所有宝可梦爱好者20周年的礼物,率先支持剑盾图鉴数据,最新的对战数据,让你尽情享受宝可梦对战的乐趣,最全数据库,让你一手掌握。 在数学计算上非常容易,得益于现在网上的伤害计算器(前面给过链接),难点在于脑子里要对自己的战术有一个剧本,且对整体战环境非常的熟悉。 可以说是各有个的战术和目的,没有最正确的分法。 除了决定能力值,个体值还起到一个很重要的作用就是个体值的随机数将决定宝可梦打出的技能“觉醒力量”的属性。

关于第四招式的选择,你当然可以携带催眠术,但60%的命中率实在让人有些难以接受。 相比之下陀螺球对于高速宝可梦的惩罚效果更好,必要时也可以作为一个极巨钢铁(130威力)的转化招式。 吧主甲实际上也是一个潜在的铁壁扑击使用者,且它能够习得喷射火焰来反制钢系扑击,自身水+超能力的属性组合同时也能够让对方的扑击无法打出伤害。 很长的一段时间内草钢就是扑击战术的代言人,提到扑击人们就会首先想到草钢。 【寄生种子】与扑击战术简直是天作之合,二者的强强联手使得扑击草钢在成型后几乎就是残局中一个无解的存在,弱点只有特攻火斗与同类而已。 扑击草钢长期制霸扑击战术,不仅让一些该战术的潜在使用者长时间未得到开发,更是几乎打没了所有同类在双打环境中的其他配置。

至于克制面的话,因为玩家能够携带的宝可梦数量也是有限的,再加上很多宝可梦都是双属性,想要克制全部18种属性是很难的。 所以实际上除了打击面&克制面之外,战术搭配也是一个重要的课题,这要根据每个玩家的实际情况去斟酌。 本计算器可以根据宝可梦的详细信息计算宝可梦的个体值,也可以计算不同等级下的能力、推断觉醒力量的属性和威力。 扑击队往往具备成员高耐久、多弱化手段与多种联防可能性的特点。 应对的基础自然是通过选出对水系核心优势的前场极巨手,辅以属性上能够快速处理扑击核心的宝可梦后排待命。 但对方也自然会知道其队伍的一些常见弱点而有所防备。

(分别提升1.5和2倍物理招式威力)相对的,己方的【灼伤】异常状态也会降低50%的扑击伤害,因为灼伤直接降低的是使用者的物理招式伤害,而不是物攻减半。 举个例子,面对5只宝可梦,我太晶A属性后的打击面能够造成的最高伤害倍数是[2,2,2,0,1/4],克制面为60%,打击评分为6.25。 首先在太晶属性的选择上,仍然需要优先考虑输出,但是不能和脆皮输出手一样侧重克制面,更要关注整体的打击面。 排在前5的太晶属性分别为:妖,斗,飞,毒和地。

然而上面的矩阵E就属性克制来说是不全的,因为它只包含了18种属性对18种单属性宝可梦的打击效果,还要加上对复合属性宝可梦的打击效果。 其实很简单,我们从属性克制表入手,先把它抽象成1个18×18的矩阵E。 那么E中第i行第j列的元素e就代表第i种属性对第j种属性的打击效果,有且仅有4种结果,分别是2,1,1/2和0,代表克制,正常,微弱和无效四种情况。

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而非法修改,则是改变了本身的游戏平衡常数的修改,还是那只嘤嘤怪,我给它改个10000HP,就是非法修改。 这种修改无法通过平台检测,使用可能会被ban。 合法修改是指在正常的数值范围内调出一只理论上可以获得的(不包括球种)完美宝可梦。 这种修改可以通过平台的检测,本身不破坏平衡性,只是巨幅度的缩短了培育的时间。 如今已经是8102年,宝可梦的详细知识可以直接从网络中获取。 宝可梦打击面计算器 搜索招式名称:可以输入任意招式内汉字,或者(仅支持剑盾为止技能)中文、拼音、英文、招式属性。

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但是对战树的确是个入门对战的好地方,理由有如下。 除此之外获得努力值的效率可通过戴上负重,连锁对战的方式大大提高,但是算法会发生变化,对于精确分配努力值来说更困难一些。 完美宝可梦是指有完美个体值的宝可梦,像我们上文中培育出来的满5V,6V这样的宝可梦,本质就是优生,把数值堆高其实没有太高的难度。

宝可梦打击面计算器: 个体值计算 (简洁模式?)

组合属性可能会产生被4倍克制的情况,但是如果有足够多的抗性作为保证,有被4倍克制的话也可以通过操作来弥补。 另外,还有一些属性如:妖精、龙、超能、普通、电、鬼、飞行等,其克制面不算大,但是也没有很多被抵抗的属性,故也作为常见的攻击属性出现。 不仅宝可梦有属性,招式也有其属性,而其威力则以乘数计。 攻击优势属性时,可以到双倍甚至四倍计算,攻击劣势属性时,攻击威力减半甚至无效。

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