從確認創作流程到場景建構、介面設計、故事大綱、以及腳本實作,我們已經做好開始的準備。 游戏于2016年7月16日~9月13日在flyingV上展开众筹,并于2017年11月13日在Steam平台上免费发布正式版,R-18版需要到官网上下载。 【更新內容】一段全新特典劇情(需要在完美結局後開啓)、3只大貓的全新立繪、13張全新CG(主線劇情10張,特典劇情3張)。 和主角一起在台北住了一段時間,接觸到許多宅文化,平常又待在主角家沒事可做,因此只好看主角家裏的書,對現代知識有一定的瞭解,也會直接談相關話題。 令阿遼意外的是,這些神靈並非如他想象的那般迂腐,這也讓這個不關心鬼神之事的孩子重新思考起民間信仰在現代的意義。

  • 從確認創作流程到場景建構、介面設計、故事大綱、以及腳本實作,我們已經做好開始的準備。
  • 網民沛沛飼養了一頭難以捉摸的貓咪,碰巧日前家中剛迎來另一頭小貓加入,沛沛本來十分擔心貓貓們無法和平共處,但翌日眼前一幕立即顛覆了她的想像。
  • 推出前備受期待、推出後廣受歡迎,雖有缺點瑕疵,但仍曾令無數愛好者著迷。
  • 《家有大猫》是由Team Nekojishi的一款GAL类游戏,游戏以台湾民俗信仰、原住民文化为主题,玩家需要扮演主角,一个普通的大学生——林天辽,被三个猫科兽人神灵骚扰日常生活的故事。
  • 雖然說只要勤奮一點天天清理便可以改善,但是對於過敏體質的人來說,還是不要輕易帶貓回家讓自己痛苦的好。

玩家在遊戲中活動的地點主要是位於台北市裏的主角家及其周邊地區。 一般情況下,玩家不能夠隨意選擇自己想要去的地方,只能按照劇情的進展逐步來到不同的場景,並在特定的情形下與其他角色一起交流,有時還會需要做出相關選擇。 續作《家有大貓:獨木不林》是由新加坡公司Studio Klondike(前身為Team Nekojishi)進行獨立開發的,於募資平台Kickstarter發起群眾募資。 最初募資原達標金額設定70,000新加坡幣(約50,000美金),從發出募資的2020年3月3日起至3月5日起,短短兩天便已達標。

家有大貓: 家有大貓

故事講述大學畢業沒多久,卻為工作苦惱,經過三貓幫助找到一間專門修繕鬼屋的建築公司職位,除了修復鬼屋,也要解決居住其中動物神靈們的問題。 最初我們是打算將《獨木不林》製作成一款2D經營遊戲,玩家需要重新規劃阿遼接手的房屋、商場等,以同時滿足業主和妖怪的需求。 探索台灣的妖怪世界,你會發現神怪們有著充分的理由,來把你的生活弄得一團糟。 還沒有來得及讓他慶幸自己有了陰陽眼,幾個突然出現的神靈就開始給阿遼規划起了人生。 目前點開其 Kickstarter 集資頁面,已找不到對比圖下半部這張圖檔,不過在其遊戲劇情預告片中,仍可看到這張圖片。 即便這段相當於承諾的發言,並沒有直接寫在《家有大貓》集資頁面上,但續作消息一出,許多網友紛紛擷取專訪內文指責 Pache 自打臉。

四格漫畫《家有大貓 四格劇場》由阿品負責作畫,於2016年7月31日~2017年12月23日在遊戲的官方社交媒體賬號上連載,全64回。 乩身之戰:與臺北地方異聞工作室合作的漫畫,為文化部補助項目,申請補助名稱為《說妖×家有大貓合作漫畫:乩身之戰》。 由熊八繪製漫畫,於尖端漫畫網站「漫畫之星」定期連載,全14話。 ),是服部充的漫畫作品,在講談社《別冊少年Magazine》2010年1月號至2014年10月號連載。

家有大貓: 爭議

4.制作方曾经使用“台湾原创furry游戏”来作为家有大猫的宣传噱头,但制作方在游戏最初发布后赶走了6名台湾创作者,关闭了他们在台湾地区的网页,而且没有很好地通知台湾地区的furry爱好者。 就前者而言,由於遊戲文本塑造上,人物確實具有吸引力,產生了強大的移情作用,是以尚有人為之緩頰。 前述二位的公開文,證實了許多之前的負面傳聞與推測,包括資金應用不當,以及負責人在態度上不盡負責。

編輯附註:《家有大貓》、《家有大貓:獨木不林》系列集資計畫之提案者為 Studio Klondike,這是一間登記於新加坡的公司,公司負責人為台灣人羅傳棋 Pache。 《家有大貓》系列遊戲實際上由「上海橙汁狗文化傳播有限公司」與「橙汁狗文化傳播有限公司 」 製作;前者登記於中國人聖航名下、後者在政府機關的登記負責人則為 Pache。 玩家可以加深主角與其他登場角色們的好感度,從而迎來各種不同的結局。 另一款台灣製作的戀愛冒險遊戲《東周列萌志》也成功完成集資,兩組團隊為了推廣,並藉由合作遊戲的形式增加曝光度,推出連載「推理小劇場」。 男主角降谷千紘在一次機緣巧合的情況下,意外令本來已死的女主角散華禮彌因復活藥而成為殭屍。 故事的主角奇奇是一隻出生兩三個月的小貓,和媽媽走散之後找不到回家的路,被小男孩洋平帶回家照顧。

家有大貓: 家有大貓角色配音

探索台灣的妖怪世界,你將會發現那些動物妖怪與神靈們有著充分的理由,來把你的日常生活弄得一團糟。 在遊戲中,玩家將以普通的大學生“林天遼”作為第一視角與各種各樣的人對話。 這時玩家就需要從這些選項中選擇自己喜歡的一個來繼續推進劇情。

家有大貓

同時這位角色在募資頁面上作為說明代理角色有相當的篇幅表現,產生了一定程度的期待,是以難免讓愛好者有被欺騙的錯愕感。 2017年,在家有大貓正式版推出後,最直接的爭議就是戲份分配不勻:三個可攻略角色,劇情長短不一。 而在結局回顧畫面上,此一完美結局分類到角色三的欄位,也被愛好者認為是種諷刺。 本遊戲預計於2021下半年推出,並同時發布PC、Mac和Nintendo Switch版本。

家有大貓: 家有大貓衍生作品

開發團隊表示,除了玩家熟悉的角色外,本次作品中還有很多新人物在主角的旅程中陸續登場,而與他們互動將有可能獲得一些優勢。 《家有大貓》在募資開始的時候,就言語帶起了強烈的期待,除了對人物的愛、對遊戲的愛,也包括對「台灣代表性獸人遊戲」此一產物的期待。 而在最後,先是得到內容上有爭議的成品,接著遊戲公司的作為又充滿爭議。 遂令台灣獸迷社群認為:是自己的寬容、贊助以及愛,造就此一不祥。 訴訟耗神勞力,本不討喜,而由於先前諸多爭議,台灣社群對《家有大貓》公司難以抱持信任,在此之後更是開始傳言:讓這間公司賺錢,只是增長惡人氣燄,甚至二次創作《家有大貓》,都可能因為產生實質宣傳效果,令其間接獲益。 ,指陳自己曾經在遊戲完成後,為了讓遊戲做的更好,額外贊助了十張CG圖。

家有大貓

貓咪是好奇又固執的一種動物,加上牠們有磨爪子的需求,只要見到家裡有適合的物品一定難逃魔爪,一般常見淪為貓咪爪下物的東西有:沙發、書櫃、床腳、窗簾、紙箱、書堆……甚至音響,都難逃被抓的下場。 ,並附上疑似是與 Pache、聖航的對話紀錄截圖、僱傭合約等紀錄佐證,《家有大貓》團隊也隨即針對這些指控提出回應,雙方在微博上展開一連串攻防戰。 據了解,團隊甚至曾為了自清,在微博上公開兩位前員工的銀行帳號等個人資料,引起一片撻伐。 隨著林氏建築事務所的發展,另一個大型建築公司也找上門來。 阿遼和他的夥伴們試圖找出妖怪在現代社會從事建築業的動機。 在家有大貓的故事結束後幾年,當阿遼畢業了當完兵,他開始不得不為就業的事情煩惱。

家有大貓: 家有大貓:貓狗大戰

洋平家所在的公寓禁止養寵物,為了能留下奇奇,洋平的父母另覓新居,毅然搬家。 經歷過這場小小風波,奇奇正式成為洋平家的成員,不僅被人類寵愛,還認識了很多貓朋友。 家有大貓 該作品1984年至1989年連載於漫畫雜誌《Weekly 家有大貓 Morning》,推出了8卷單行本。 家裏世代都是虎爺乩童,但現在只是個普通大學生的林天遼,因為一場意外,偶然開啓了陰陽眼。 從此,自幼便在身旁陪伴的虎爺、從屏東魯凱人部落遠道而來的守護神雲豹、附身在社團學長身上的石虎精,三位貓科獸人神靈便因為各自的理由(私情?)聚集於阿遼身邊。

家有大貓

需要注意的是,在商言商,台灣獸迷社群普遍來說,對於遊戲公司進入大陸,甚至傳聞中的容納陸資等,並無太大異議;然而不可忍的是對初始募資即開始支持的台灣支持者,幾乎可以說是背叛的連續違背期待。 隨即初期成員月月冬瓜、高額贊助者修諾斯發表文章表達不滿。 家有大貓 當時的傳言是控訴者與《家有大貓》公司和解,並簽下保密協議。 然而中國獸圈與台灣獸圈之間,來往有限,無法確知細節,在加上法律與習慣的不同,所以雖然有其爭議,但不少人仍然抱持觀望態度。 在正式版發行後,由於逐漸浮現的爭議,讓更多人開始檢視《家有大貓》及其發行公司。 逐漸開始質疑:在募資網頁上,由於贊助金額達到70萬標準,應推出設定集、典藏版、音樂CD等,然而遲遲未有進展與兌現。

家有大貓: 家有大貓:貓狗大戰故事內容

开头走虎爷线我以为就是日常篇,毕竟不需要帮另外两只什么忙。 《Notes of Hearts》是一款研發中的PC和Mac平臺遊戲。 遊戲核心玩法結合了JRPG和戀愛模擬元素,戰鬥系統則採用3v3團隊回合制的情景戰鬥模式。 不過,他的課程表可不允許他來做個傳統文化大巡禮,所以現在要由你來為他做決定了。

家裡世代是乩童,但如今只是個普通大學生的林天遼,從沒想過身邊會突然多出三個貓科獸人神靈。 當我們改用3D人物之後,我們立刻意識到製作2D場景其實反而需要更多的資源,同時畫完之後又很難修改。 因此在2019年,我們更進一步,將這部作品升級成了一款全3D的遊戲。

家有大貓: 家有大貓遊戲DLC

所謂「人夾人緣」,其實貓咪們也不例外,能否成為朋友全視乎性格與際遇。 網民沛沛飼養了一頭難以捉摸的貓咪,碰巧日前家中剛迎來另一頭小貓加入,沛沛本來十分擔心貓貓們無法和平共處,但翌日眼前一幕立即顛覆了她的想像。 現在是不是載不到家有大貓r18版本了,有人可以提供嗎,之前家裡電腦太爛,根本不能載…. 很多貓主子常會溺愛過頭,變成貓才是主人,而主子成了寵物,適度的責罰與教導是必要的,否則日後貓咪要是生病上醫院還是一樣不合作,造成醫療上的困擾甚至延誤病情,等於是自找麻煩了。 雖然說只要勤奮一點天天清理便可以改善,但是對於過敏體質的人來說,還是不要輕易帶貓回家讓自己痛苦的好。

第1階段延伸募資於2020年3月12日發起,新增辯論切入(Debate Cut-ins)遊戲模式,募資金額為85,000新加坡幣(約60,000美金)。 第2階段延伸募資,新增英文配音的方案,達標金額為150,000新加坡幣(約100,000美金)。 最後的延伸集資方案,新增開頭動畫,募資金額為200,000新加坡幣(約140,000美金),到截止日期為止,總募資金額為163,539新加坡幣(約114,719美金)。 大澳沒有獸醫診所,很多時候都是貓咪生病,由義工送出市區治療,來回車程近乎四小時,對病貓和義工來說都非常辛苦。 最初莊醫生來到大澳,也會面對很多的聲音,German記得有街坊看到他為貓咪打針,衝出來數落了他一頓,經過一番解釋才「熄火」。

家有大貓: 游戏问答

就連學校舞蹈社的學長顏書齊,也被不知道從哪裡來的石虎精給附了身,一直拖着阿遼想讓他陪自己為一個鄉下小廟復興香火。 家有大貓 還沒搞清楚到底發生了什麼的阿遼,就這樣被推進了不一樣的世界線。 2019年9月與《GYEE》的聯動企劃,因溝通失誤角色英文名稱拼寫錯誤,為表誠意將進行更緊密的合作,推出由家有大貓製作組創作的專屬劇情。

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因为家中难得出现能够和虎爷通灵的人,希望主角能回家继承家业;然而主角却觉得当乩童很逊不想回去,让他非常困扰。 當然排泄物沒有芬芳的,可是貓的尿騷味(尤其未結紮的公貓)和屎味實在是令人不敢領教。 不管使用除臭能力多強、多高級的貓沙,新鮮的便便還是能讓家裡更有「味道」。

家有大貓: 游戏背景

《家有大貓》是一款由家有大貓團隊製作,於2016年7月在集資平台進行群眾募資的獸人同性向戀愛遊戲。 預計2017年底在Steam平台上架,正式於2017年11月13日發行。 以台灣民間信仰、原住民文化作為題材,講述主角林天遼在一次普通的大學生活裡,被三位貓科神靈騷擾,展開了一場奇妙的冒險歷程。 遊戲中玩家將在廣闊的世界中探索、與角色交流、幫助他們解決難題並進而了解當地的歷史和傳統。 至於為何原為台灣遊戲的《家有大貓》,如今推出的續作卻是英文版本優先開始集資? 對此,團隊於社群貼文中表示,由於 flyingV 平台的作業流程,有時會晚幾天,希望大家能夠耐心等待。

此後一人一貓孽緣剪不斷,故事就在貓大將一次又一次開發令人啼笑皆非的新拉麵新菜單中爆笑前行。 ,adamwazi 更早在 2019 年 家有大貓 5 月時,便曾於 家有大貓 Discord 平台表示自己是遊戲開發者之一,並陸續發佈遊戲團隊徵才相關訊息。 PTT 閒聊板上一名自稱曾在《家有大貓》開發團隊擔任程式工程師的網友「月月冬瓜」指出,除了繪師不同外,當時團隊中的所有台灣繪師、包含行政員工都已逐一離職。 若此言屬實且團隊並無再招募新員工,目前剩下的台灣人大概只剩製作人 Pache 而已。 除了劇情上的不當,尚有題材應用的不當:遊戲雖然強調本土化並使用原住民題材,但考據不確實、多數僅以遊戲內註解呈現,引致批評。 而在原住民議題上,過份應用既有印象以至於變成強化刻板印象,由此招致強烈不滿。

前述角色三設定上與石虎有關,兩個壞結局都是主角被白色轎車撞死,遊戲公司負責人就此表示靈感來源為石虎遭到路殺,也被認為是以不莊重的態度消費環保題材。 《獨木不林》的故事概念在家有大貓本作製作中就已經開始構思了。 在2017年,我們曾經討論過阿遼和三隻大貓在阿遼畢業後會做什麼。 我們希望他們能去幫助其他妖怪、去處理妖怪和人類間的衝突和矛盾,同時也很重要的事,讓更多傳統妖怪能加入進來。 具製作團隊所說,最初想創造家有大貓這個作品,是因為國外獸文化發展蓬勃,而台灣這幾年獸文化也漸趨成熟,而想要試著挑戰製作一款跟台灣有關的遊戲,作為台灣自己獸文化產業發展的第一步。 作者訪談也提到一旦正式完成開發,遊戲將可以免費下載,並以周邊來回收成本,並預計明年(2017年)暑假正式發行,並在2017年11月11日正式上架跟第三屆人外&獸人Only周邊販賣同時進行。

但事後卻又在對話中明確說明轉讓書沒有繼續下去,同時修諾斯與橙汁狗公司沒有任何關係。 此外贊助當時的契約,是要求CG圖做完要讓修諾斯確認草稿,但並未履行,而是逕自完成;同時在贊助者修諾斯不知情的情況下,將十張CG放入付費DLC販賣——原本的協議,是放入版本更新中。 並據此總結建議:只要Pache還在團隊中,就不建議參與募資。 由於遊戲試玩版中三個可攻略角色內容長短差異不大,在正式版推出後這點引致強烈批評——特別是已經有相當多的愛好者鍾情於這位不幸的角色。

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尤其當與團隊站在對立面的是曾經(或當下)的夥伴時,爭議內容更可能牽涉到某些內部機密,就算這些爭議與贊助者權益無直接相關,亦有極大可能影響人們的贊助意願,甚至直接破壞品牌形象,成為永遠的汙點。 月月冬瓜 (曾負責《家有大貓》遊戲程式 ) 3/20 時在 PTT、噗浪上發佈含本名簽章的共同聲明書,針對股份轉讓事宜對團隊喊話,但截至該文章截稿前官方尚未發布相關回應。 除了「續作」本身的存在遭人質疑,許多一代玩家對續作畫風突變一事完全無法接受。 在此附上對比圖供讀者參考,上圖之上半部為《家有大貓》完美結局 CG 圖、下為《家有大貓:獨木不林》官方宣傳圖。 家有大貓為長篇文字戀愛遊戲,依選項來增加各角色的好感度,來達成不同結局。 家有大貓:獨木不林與前作類型不同,本作為角色扮演遊戲,為由上而下的透視圖(top-down perspective)3D圖像遊戲。

家有大貓: 家有大貓完整版

同時由於此時爭議已深,甚至一代的回饋項目都沒有完成、又陷入欠薪爭議中,《家有大貓》二代的募資隨處可以看到抵制聲浪。 而在《家有大貓》公司控告月月冬瓜與修諾斯以後,抵制風潮更加盛行。 此時期對於《家有大貓》公司的惡感,已經深入愛好者群體中;唯大多數人的意見大抵保持:「遊戲無罪,公司的歸公司」,是以此一時期對於遊戲的討論,以及對遊戲人物愛意的表達依然在網路社群中常可見聞。 此外也在這時期,台灣獸迷社群注意到《家有大貓》似乎會在推特與臉書刪除不利自己的發文。 家有大貓 除了對角色形象造成損害外,角色一在設定上牽涉「在現實世界被信仰的神靈」,是以此舉也因冒犯信仰遭致強烈批評。

家有大貓: 家有大貓背景設定

台灣網民沛沛去年在路上遇上一頭流浪貓,隨即決定將牠帶回家,並取名為「Goya」,現時已9個月大。 數天前,沛沛又再次收養了一頭僅一個月大的流浪小貓,為牠取名「添財」。 是百步蛇王(死者之主)艾里里安的手下,因为台北的一场原住民祭灵表演,带著死者灵魂前来观剧。 正好遇到在帮忙的主角,发现主角有通灵能力,便想拉拢主角来帮忙处理让他烦恼已久的原住民问题。

家有大貓: 家有大貓音樂專輯

並在噗浪上公開兩份處分書(為了避免隱私爭議,修諾斯遮蔽部份名字)。 相對於《家有大貓》公司的聲明中,暗示月月冬瓜、修諾斯因惡意而「起事」,台灣社群則傾向於同情兩人,認為兩人是在確認自己沒有股份後,發表聲明,但是《家有大貓》公司卻不允許兩人切割關係。 由於違背之前訪談說法,同時此時期同時有欠薪爭議——將於下一部分說明——傳出,因此被愛好者懷疑:是否有意透過再次募資來彌補資金不足的問題。 2018年底,《家有大貓》在微博刊登徵才公告,推特、臉書則無相關消息,且內容是在上海工作的遊戲開發工程師。 家有大猫(家有大貓 Nekojishi)有多结局,下面就来分享一下家有大猫游戏攻略,希望能帮到大家。 活動的宣傳海報在設計上,通常都會因應主題找到相對的圖片來使用,不過近日有網友發現,林口長庚醫院一場與胸腔外科有關的活動宣傳海報,背景圖片竟然是「豬肋排」,讓她傻眼笑喊,「請解釋一下」。

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