「壹岐島」共提供了三款新的隱藏甲冑,玩家必須在指定的石像神社,實行指定的動作才能獲得。 完成「壹岐島」的各大主線及支線任務後,玩家將可獲得在原版遊戲內未曾出現的全新護符,部分功能更是異常強大。 另外玩家亦可以把原版《對馬戰鬼》的存檔,透過 PS PLUS(需付月費或年費)的雲端上載及下載服務,把存檔轉移往 PS5 版之內。 遊戲進度、角色強度及擁有的道具等,都會一概原封不動地直接轉往新版遊戲之上。 官方同時公開了導演評論的 PV,由遊戲創意總監 Nate Fox、SIE 代表 吉田修平 以及知名的日本歷史學家 本鄉和人 博士一起探討《對馬戰鬼》的世界以及遊戲的歷史背景。

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這個過程是一項挑戰,但我們有著優秀的技術團隊及美術團隊,在數年的通力合作中打造出完美的效果,而我亦感到十分滿意。 也因此,有部分玩家在遊戲進行一段時間後,就開始對戰鬥內容感到疲乏,這在我個人看來是有點奇怪的:《對馬戰鬼》不僅就作戰手法有高於平均的多樣性,且這些多樣化的交戰方式都是隨時得以活用,而不需要暫停切換畫面來做裝卸。 包括連弓箭也有專用增益效果的甲冑、護符,加上隨處都得以撿拾補充的箭矢,玩家即使武士或戰鬼玩法都玩膩了,想當個狙擊手用弓箭清場,也是完全可行的。

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微妙的是,《對馬戰鬼》的索敵AI未免過於笨拙,「只看下,不看上」的匿蹤遊戲敵人,我似乎還是第一次遇到。 更有甚者,你可能自己曾經觸發、或是在別人的影片中看過:當你跑到蒙古包裡時,可以將追擊你的敵人隔著帳篷簾幕通通刺殺掉的狀況。 之所以在初期不用先強化「戰鬼」技能,是因為本作的潛行本來就很強了。

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「對峙」也有一些好處,例如當您遇到6個敵人時,要同時應付他們將是相當困難的,但「對峙」將可讓您先應付當中的2個或3個人,之後才進入一般的武士戰鬥。 對馬戰鬼豪華下載版馬 每個角色在升級的時候,可以進一步解鎖其他功能,獲得特定護身符、遠程武器等物品。 再者,敵人種類的相對單調,也是《對馬戰鬼》戰鬥要素中比較可惜的部分。 除了斗笠幫的劍客、島上原生只有持刀劍和長槍的野盜,蒙古帝國的戰士類型總共也不超過十種:單刀、雙刀、刀盾、長槍、長戟、大盾、火槍、擲彈兵、弓兵,再加上強化版的蒙古將領,以及偵查、擾亂用的蒙古獒犬。 不同區域的蒙古軍會有造型差異:布衣、赤甲、青甲、黃甲、黑甲重裝;但也僅僅反映其階級/強度差異,整體攻擊特色則變化不大。

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且即便量表積滿,一旦因為敵方攻勢損血,量表也會即時歸零,而要從頭積存。 這讓戰鬼架式在實戰中顯得頗為雞肋:好不容易小心翼翼積滿大絕,想說不馬上用掉的話,等等被打又不能用了。 但積滿量表的時候可能正好就剩下一兩個敵人而已,往往使用時機不佳。 還不如用爆竹+連鎖暗殺的組合攻擊,總能夠穩定收掉三個人頭哩。 《對馬戰鬼》一對多的戰鬥常態,一般玩家剛開始接觸時大概都要一段時間適應,若能及早拿到天斬,被圍毆時很多狀況都能以此來突圍解決。

遠離戰場的時候,玩家能以前所未有的方式體驗日本的中世時期。 在這款開放世界的動作冒險遊戲中,玩家將闖蕩廣闊的鄉間和各式各樣的地形,並在途中遇到個性豐富的眾多角色、探索古老地標,發掘對馬島不為人知的美麗之處。 島上的每個地區均經過精心製作,展現著不同的面貌和生活方式,從稻浪翻滾的田野、寧靜莊嚴的神社,到古老的樹林、村落以及荒涼的山景,玩家均可盡情探索。

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動物神社分別鹿、猿猴及貓三種,每種神社在參拜後便能提升相關護符的能力。 參拜時,玩家必須傾斜控制器來操作音符高低,成功演奏樂譜後便算完成。 代步:遊戲中無馬車、飛行車、傳送點等運輸工具,而《對馬戰鬼》的開放世界相當大,所以馬會作為重要的交通工具,陪伴玩家一路走過各大地區,以及各個優美景點和有趣地點。

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玩家在對馬島上發掘的故事充滿動作和冒險,在壹岐島上也是如此! 為拯救壹岐島而戰,仁將遭遇海寇和偷運者、瘋狂僧侶和傳說有鬼魅出沒的洞穴。 1274年,元朝與屬國高麗派軍攻打日本对马岛,玩家將扮演对马岛的武士境井仁,抵擋來襲的三萬大軍。 他將挺身而出與鄉里志士共同作戰,化身為令敵人膽戰心驚的「戰鬼」,不擇手段拯救遭受蹂躪的家園與同胞。 他必須捨棄一直堅守的武士之道,開創新的道路,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。 為了傳達作為遊戲舞台的「對馬島」魅力,SIE 與特別與日本長崎縣觀光聯盟合作,開設了介紹遊戲舞台「對馬島」歷史與觀光景點魅力的網頁。

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首先,在開放世界方面,以武士身份去遊玩的開放世界是相當獨特的。 史上有很多精彩的武士遊戲,但當中像《Ghost of Tsushima》一樣帶有強烈的冒險成分及開放世界要素的武士遊戲並不多。 這絕對是讓這款遊戲變得獨特的最大因素,並讓我們創造出與眾不同的遊戲世界。 除了武士要素之外,讓這款遊戲最為獨特的是我們運用了自然環境去引領玩家。 動物、雀鳥、狐狸、風,所有的自然景物都被我們活用在遊戲中,帶來更具主題性的體驗。

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除了導演剪輯版之外,在任何平台持有《對馬戰鬼》的玩家都可以下載最新的更新檔,包含一些控制器替代配置的輔助工具選項,以及在戰鬥中啟用鎖定目標的選項。 包括推特玩家所要求的隱藏箭袋選項,也將在這次的更新中加入。 《Ghost of Tsushima 對馬戰鬼》將會在 7 月 17 日正式發售,普通下載版及豪華下載版現在已經接受預購。

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但在高野山寨之戰時因為幾乎損失所有成員,加上首領龍三在志村城之戰中被仁所殺,讓集團因此滅亡。 將軍指的是當時鎌倉幕府第七代征夷大將軍‧惟康親王,但當時幕府的實際掌權者為第八代執權北條時宗。 元作為本作主要敵人的外國勢力、是控制當時中國以及蒙古高原的王朝名稱。 為了侵略日本,於是由忽必烈派遣其表親‧赫通汗率領艦隊前進對馬國。 日本方的登場人物,元軍以及士兵們都稱呼其為蒙古。

哪怕後期敵人有確實增強,玩家也能夠在相對不費力的前提下完成戰鬥。 適時運用仁的各種技能和學習新的戰術,才能在捍衛對馬島和人民時搶佔上風。 在近戰使用武士刀和對手進行正面對決,體驗獨特且身歷其境的日本武士戰鬥。 只要善用地形、靈活應戰,並配搭使用各種技能、武器和戰略,每個人都可以找到適合自己的戰鬥風格。 已經購買《對馬戰鬼》的玩家,也可以透過「豪華下載版升級包」,獲得英雄外觀組合、Dark Horse出版的迷你美術集下載版、將劇情和背後的各個歷史事件作出比較的導演深度評論影片以及專屬特典主題,售價 300 元。 在新增地圖「壹岐島」之內,玩家將會體驗約 7-8 個故事主線任務,7 個支線任務及各種收集及迷你遊戲等。

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本次共有 4 個職業選項:武士(SAMURAI)、獵人(HUNTER)、浪人(RONIN)、刺客(ASSASSIN)。 增加敵人種類也許有實務上的困難,但至少我希望SP社能再幫弓箭手設計一套近戰的攻擊動作。 否則每次明明我都站在幾乎親得到弓兵的距離了,他還是挽弓對著我的臉射箭,未免太不自然啦。

  • 持刀与敌人近距离对决,尽享独特的沉浸式武士格斗体验。
  • 在選擇期間我們聽了很多不同作家的樂曲,而梅林先生絕對是一位出色的人選。
  • 《對馬戰鬼》重新發掘了這項設計,將一些實用、或不實用但帥氣的功能加在這塊板子上。
  • 全破之後的「NEW GAME+」內容,這次也有諸多更新。

而我們作為 SIE WWS 的一份子,亦很幸運地與 SIE 在日本的團隊有著緊密的合作關係。 我們馬上安排了前往日本,包括對馬島當地的取材之旅,拍攝了大量照片,亦造訪了很多資料館。 另一方面,說到我個人的靈感來源,我是黑澤明導演的粉絲,亦很喜愛像三池崇史導演的《十三刺客》等的其他武士電影。 這些電影都為我帶來靈感,亦讓我感到很榮幸可參與製作一款有著同類主題的遊戲。

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《inFAMOUS》和《inFAMOUS Second Son》都是很好的遊戲,但它們的焦點與《Ghost of Tsushima》相距甚遠,世界的規模亦不算很大。 《inFAMOUS》系列的焦點在於讓玩家盡情感受力量,當個超級英雄,而《Ghost of Tsushima》則讓您活在一個優美的世界之中,享受這個環境並且保衞這個家園。 有些玩家喜歡慢慢探索環境、進行支線任務、收集各種物品、並且盡情對主角進行自訂,另一些玩家則只對主線感興趣,他們在遊戲中所花的時間將會少很多。 我們的遊戲設計同時重視這兩類型的玩家,因此通關時間的差異將會非常大。 我們對遊戲進行過不少測試,包括邀請一些人在長達5天的時間中試玩遊戲,但並沒有人完成遊玩,有些人甚至連主線故事也尚未看完。 《對馬戰鬼》是一款由Sucker Punch製作發行的動作角色扮演類遊戲,故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰役中唯一幸存的武士。

*已擁有《對馬戰鬼》「PS4(本篇)」的玩家,可以優惠價(HKD$158/NT$590)升級至此「PS4的《導演剪輯版》」,並可再以(HKD$100/NT$200 )升級至「PS5導演剪輯版」。 為了達成大義,玩家必須尋求舊識的指引,結交新的朋友,打破傳統,以前所未有的激戰,在近戰使用武士刀和對手進行正面對決,磨鍊箭術,甚至是施展潛行戰術,以奇襲擾亂敵軍,攻其不備。 ▲ 典藏版遊戲最愛附贈一堆有的沒的,除了數位內容之外,還有一般的實體內容,下面小編就來一一列出《對馬戰鬼》中文典藏版的內容。 《对马岛之魂》贏得了2020年度遊戲大獎的「最佳美術指導」和「玩家之聲」獎項。 在2021年的游戏开发者选择奖上,本作赢得“杰出视觉艺术”和“观众奖”。 在Polygon的Kazuma Hashimoto看来,这款游戏是对黑泽明电影的一种「善意的致敬」,同时也是对武士阶层的一种相当民族主义的解释,即「一切行为都受荣誉约束的高尚群体,还心系農民群众」。

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但很快地,他發現自己捲入了攸關個人利害關係的事件裡,迫使他回想起過去的痛苦經歷。 對馬戰鬼豪華下載版馬 除了全新故事和角色,這個新島嶼還有大量新內容,包括可供探索的全新環境、仁和馬的新甲冑、新迷你遊戲、新技能、新敵人類型等等,甚至還有新的動物等等,導演剪輯版在雙平台上,都有壹岐內容相關的新獎盃可供解鎖。 在我們決定要製作一款有關日本中世紀的遊戲時,我們就開始物色合適的場景,當中有很多遊戲及電影都可作為我們的參考。 但當我們閱讀了有關對馬島的一些資料時,它就變成了我們的靈感來源,因為這段歷史十分耐人尋味。 這是一個為我們帶來很多靈感的故事,讓我們希望以這為場景,創作我們的遊戲。

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雖然主要的珍貴資源可以透過完成任務的任務獎勵直接取得,一些基礎素材仍需要玩家勤奮多「農」,多少削減了遊戲整體爽快俐落的氣質。 製作團隊半杜撰的壹岐島與對馬島形成鮮明對比,是個充斥搶匪和罪犯、野蠻而無法紀的島嶼,飽受戰爭記憶的創傷,民風強悍而各自為政。 儘管身懷絕技,仁還是無法獨自力敵元朝人,他必須跟一群難相處的角色搭檔或配合,才能迎戰蒼鷹。 失敗的代價太大,要是讓蒼鷹跟她的部落征服了壹岐島並群策群力,對馬島跟日本其餘各地都將陷入嚴重危機。 在《對馬戰鬼 导演剪辑版》加入的全新故事篇章「壹岐島之章」中,玩家將繼續扮演主角境井仁,以壹岐島為場景,遊玩全新的擴充劇情,發現新地點,邂逅新角色,並完成新故事等。

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玩家将使用各种不同寻常的战斗技巧,逐渐抛弃武士道的传统。 《對馬戰鬼:導演剪輯版》將於 8 月 20 日推出,PS5 版售價為 NT$1,990,PS4 版為 NT$1,790。 對馬戰鬼豪華下載版馬 玩家可在 PlayStation Store 預購數位版,或從各零售店購買實體版。 若是在參與的店家預購,將會獲得數位迷你原聲帶,收錄了原版《對馬戰鬼》的曲目和兩首壹岐島的新歌,還有內含精選畫作以及 10 張壹岐島新概念圖的數位美術集。

包括一對一決鬥當下,如果一時被敵手連續出招的武技壓制,或是難以應付敵方的不可防禦攻擊,在險境中硬是衝出一發天斬,也是重新調整自身節奏、奪回攻擊主導權的有效手段。 IMG_5777.jpeg▲ 典藏版遊戲最愛附贈一堆有的沒的,除了數位內容之外,還有一般的實體內容,下面小編就來一一列出《對馬戰鬼》中文典藏版的內容。 台灣索尼互動娛樂(SIET)與香港索尼互動娛樂(SIEH)今(6)日宣布,PS4 遊戲《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》將於 6 月 26 日發售。 即日起於 PlayStation Store 開放下載版預購,除收錄完整遊戲之外並享有預購特典。 台灣地區藍光光碟版預購活動於全台 PlayStation 特約經銷商同步展開,首批皆隨附初回特典。

這款獲獎無數的開放世界動作冒險遊戲,是以 13 世紀的日本鐮倉幕府時代為舞台,描述在蒙古入侵下,一位名叫境井仁的武士起而復仇的故事。 對馬戰鬼豪華下載版馬 隨著《對馬戰鬼》的大受好評,官方也持續構思要如何擴展境井仁的故事,並根據玩家提供的回饋意見,研究完善《對馬戰鬼》遊玩體驗的各種方式。 這次推出的全新版本,不僅包含仁之旅的新篇章,還會加入更新,算是直接回應社群呼聲最高的一些功能要求。 如今《對馬戰鬼》推出將滿一週年之際,《對馬戰鬼 導演剪輯版》也宣布將於 8 月 20 日在 PS5 和 PS4 主機上推出,新版將會收錄原版遊戲和迄今推出過的所有追加內容。

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有指佘詩曼回巢拍劇,吸引很多演員自薦,他說不知道,好彩自己有份參與,這部劇有好多個案,的確需要較多演員,佘詩曼返來拍劇有她的吸引力,好多演員期待跟她合作。 《Sound of the Storm》由當今樂壇最矚目的音樂人重新演繹,帶領聽眾以當代視角一窺戰鬼崛起的旅程。 這張概念混音專輯以《Ghost of Tsushima》原聲帶的精選曲目為基礎打造。 本迷您專輯共收錄四首曲目,經電音組合Tycho、TOKiMONSTA、Alessandro Cortini、The Glitch 對馬戰鬼豪華下載版馬 Mob重製,以獨到且截然不同的方式詮釋遊戲原創配樂。 藉由成立 PlayStation Productions 並拍攝《秘境探險》真人版電影與《最後生還者》影集,毫無疑問 Sony 認真想將一些遊戲系列帶到新媒介上。

雖然潛行只是《對馬戰鬼》廣大開放世界的遊玩要素其中一環,但「戰鬼」作為本作故事的核心設定,匿蹤也當然該是一個重點項目。 當前對馬中的潛行雖然稱得上好玩,而且方便上手,我也愛用;但若可以強化敵方在索敵、反潛行方面的AI,應該能夠提供更驚險刺激的樂趣吧。 另一方面,在玩家被敵人發現後,若嘗試逃跑,敵人也很容易就會追丟我方,或因為超過預設活動範圍而放棄追擊、原路返回,這應該也是值得檢討的。 在具備潛行要素的遊戲中,刻意限縮敵人的感知範圍和索敵能力,當然是調配難易度、增加遊戲性的重要設計。 從《最後生還者》(The Last of Us, 2013)到《隻狼》,都經過這樣的處理。 《潛龍諜影》(Metal Gear Solid)系列的小兵會受到黃色書刊的引誘而迷惑,亦為趣味性的做法(對馬的鈴鐺和爆竹也是相同道理)。

但這款由Sucker Punch精心打造的武士時代劇,無疑有著年度遊戲的潛質,一樣應當受到關注和讚揚。 生機盎然的對馬,已在元寇入侵下化為殺機四伏的戰場,且讓我們執起太刀、執起武士的信念,化身戰鬼,懲奸除惡,守護家國。 另外,部分重複性的過場演出沒有辦法跳過,也成為遊戲中期以後的累贅。 舉例來說,有時候在郊外遭遇到俘虜農民的蒙古軍,將之除盡後,仁為農民鬆綁時總會有一小段來往的過場。

然而說得好像很厲害,其實玩家只要確實掌握「武士」技能的兩大核心基礎:「招架」和「閃避」,即使不會華麗的變招,也足以應付大多數的戰況。 此些劍鬥的對抗和《隻狼》的對刀系統有些類似,都需要玩家掌握時機「識破」敵手出招時機來反擊。 當然,和《隻狼》完全以招架為戰鬥核心不同,《對馬戰鬼》的出手時機更為寬鬆,這或許是為了配合遊戲中大量的亂戰所特意為之。 《對馬戰鬼》重新發掘了這項設計,將一些實用、或不實用但帥氣的功能加在這塊板子上。 包括按壓,以及向上下左右四個方向滑動,都對應著不同的操作功能,也就是說,單是一塊觸控面板,就包含了五種動作可以使用。

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