最后一幕中显示出小孩身处笼子里,身边同样被监禁的小孩里也包括了小六。 管理员伸出长手拉走了小孩身处的笼子,与主游戏篇章《巢穴》中小六在笼子里醒来后看见的情景的相符合的。 游戏开始时,一位被命名为“逃跑的小孩”的小男孩在黑暗中游泳,中途被拖下水中后便从噩梦中醒来了。 他离开了托儿所后,发现到管理员正在追赶其中一个也在逃跑的小孩。 主角跟随了一名也在逃跑的女孩,但她之后突然消失,只给他留下了一个手电筒。

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然而当我们破坏音乐盒后就会逐渐发现,这里根本不是什么梦境,而只是被一群不知名怪物所包围的一个陷阱。 由此可以推测出音乐盒的作用或许是来维持梦境的基础,而同时也反映出小六向往在一个美好的世界生活。 在旅途的过程中,我们也将发现摩诺的异于常人的地方,为什么他能够一次又一次进入到一个被电磁波影响的世界,而里世界中那扇紧闭的门背后又因此什么你?

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而到后面或许是灵魂本身已经残缺不堪,小六需要来补全自己的灵魂,第一部可以看出暗黑小六在每次蚕食灵魂的力量后就越发的清晰,而当她补全自己的灵魂时,曾经小六或许就会回来。 也許你可能會說小六就算吃了摩諾也沒問題,畢竟她是為了活下去,但各位忘了一件事,小六在吃下和服女的時候,也得到了她的力量。 如果吃掉摩諾沒得到力量,小六也許可以說服自己,他就和那些被自己吃掉的人一樣,沒甚麼大不了;可如果得到力量,小六每次使用力量的時候,會想起那個和自己一起冒險的孩子,也想起是自己殺死了他。 遊戲中,只有兩塊完好的鏡子,一塊是最後擊敗和服女人用的,一塊是在廁所裡的長方形鏡子,鏡子後面是出路。

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相信很多玩家都在關心本作的結局與劇情,因此我們給大家帶來了小小夢魘2全結局劇情條件分析,感興趣的朋友不要錯過了,一起來看看吧。 其實不然,從第二部中我們可以發現:摩諾最開始找到小六的時候,她看起來十分怕生,並看起來十分畏懼很多事物;而在後面小六每次把摩諾從電視裡拉出來時,都會下意識往後退兩步顯出她的慌張。 所以至少從這些細節可以看出小六前期只是一個普通的女孩子;後面或許是被逼不得已,畢竟無論是誰面對生存和人道,只有生存下來才有人道。

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或许第二部的最后摩诺拯救的小六只是一个贪恋的梦魇,曾经的小六已经不复存在,而在贪鄂号上获取了力量的她会不会想起曾经与摩诺共同度过的时光,回到自己的梦境,打败自己内心的梦魇,拯救曾经帮助她的摩诺呢? 两部的联系或许是为下一步的剧情做铺垫,亦或者只是我自己的胡乱猜想。 我们在面对众多传送门时,终于凭借了八音盒的声音找到了被捉走的小六,然而小六却已经变成一个怪物,忘记了我们的身份,并死死的护住八音盒。

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小六失去了希望,失去了作为一个孩子的天真幻想,她只想逃离这个地方。 在里世界怪物的追逐下,她跑得比任何一次都快,在路断的时候,看着即将掉下深渊的mono,她下意识地抓住他的手。 看着mono的脸,小六想起了给她恐惧的帽男,她最终意识到,自己信任的人也会背叛自己。 小六决定对mono放手,也对幼稚的自己放手。 在全收集彩蛋中,小六回到了现实世界,可面对她的是自己的黑色残影。 小六醒悟了:无论自己努力了多少,舍弃了多少,都无法逃离命运的捉弄。

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当Mono直面自我时,他的力量变得非常强大,Thin Man根本不是他的对手。 校园里的孩子们都被俘虏,不过Thin Man内心深处的孩子Mono逃了出来。 Mono被Thin Man抓捕,然后被电视机传送到森林里(漫画6)。 世界正在Thin Man所控制的信号塔的影响下崩塌,而Mono选择逃避现实(或者说Thin Man希望如此)。 于此同时,小男孩从监狱逃跑,但是跑反了方向(向左),无路可退只好跳进水管,跌入下水道,一路向右终于找到向上的梯子。

《小小夢魘2》從嚴格意義上講算是《小小夢魘》的前傳,在遊戲中我們將扮演小男孩摩諾,邂逅第一部的主角小六,兩人共同探索世界未知謎團。 我們在面對眾多傳送門時,終於憑借了八音盒的聲音找到了被捉走的小六,然而小六卻已經變成一個怪物,忘記了我們的身份,並死死的護住八音盒。 然而這一次小六又一次把我們從中拯救出來,但隨之而來的還有那個高大男人的身影,面對他的追捕,我們只能拚命逃竄,然而在逃亡途中,小六卻被他抓到了裡世界,為了拯救小六,我們只得進入裡世界尋找小六。 終於在一次次穿梭中,我們找到了捉走小六的那個男人,並與他進行原力大戰(應該是電磁波之類的,哈哈),在我們打敗boss後,我們的能力也進一步得到了提升。 在旅途的過程中,我們也將發現摩諾的異於常人的地方,為什麼他能夠一次又一次進入到一個被電磁波影響的世界,而裡世界中那扇緊閉的門背後又因此什麼你?

小小夢魘結局: 一代最震撼的結局是屠龍者終成龍(官方應該不會改這樣結局),所以最後小六最後成為下一個女鬼(輪回)。

當小雨衣把她吃掉的時候,小雨衣才算是真正完成了一次昇華。 小小夢魘結局 吃掉一個和自己更加近似的真正意義上的同類,這才是真的放棄了自己的人性。 5.关于一代和二代都出现的血红色眼睛图案;个人推测为心灵之眼,心灵之眼变为血色,即可能变为一个贪婪而暴躁的梦魇,蚕食他人的灵魂。 2.关于小六最后一直所护住的音乐盒;关于音乐盒大家几乎都认为是代表小六内心的善良与童真,而摩诺打破这份童真,小六内心的黑暗面就逐渐开始浮现。 小小夢魘結局 个人认为音乐盒应该类似与一种催眠的工具,毕竟我们最后所进入的世界已经类似于一个梦境,而音乐盒就是维持梦境的一个工具,小六护住音乐盒是因为不想破环自己最后的美梦。

  • 小小夢魘2從嚴格意義上講算是小小夢魘1的前傳,在遊戲中我們將扮演小男孩摩諾,邂逅第一部的主角小六,兩人共同探索世界未知謎團。
  • 时间线比前传《小小梦魇2》更靠前,是《小小梦魇》的前前传。
  • 從周邊形形色色的服裝可以看出她表面變化多端,但是本質不變。
  • 我傾向於小六在害怕,雖然劇情表現上不明顯,也沒有對話證明,但我想小六是害怕自己對摩諾做出甚麼事,比如吃掉他什麼的。
  • 小六已经绝望,化身为失去理智的怪物,拼命守护自己内心仅存的美好(音乐盒)。

每当我们想要向前探索时,小六总会把我们从中拯救出来。 这时,信号塔开始崩塌,Six和Mono一起跑向信号塔的出口。 在通往出口的最后一段阶梯上,Six又一次在Mono即将跌入深渊的时候拉住他。

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而二代则告诉了我们为什么小六会有一个“病态的成长过程”。 猎人的家代表了一个笼子,自己只能在那个小世界中忍受孤独。 小小夢魘結局 学校里虽然课堂上同学们安安静静,但课间却充斥着校园霸凌。

他自我封闭,独自里世界的小房间中长大,成为了自己最讨厌的人,成为下一个帽男。 Mono模仿他所在周目的帽男的行为,抓走小六,也一次次追补下一周目的自己。 最后,在与自己的能力对决后,帽男跪了下来,知道下周目的自己已经有了能救出小六的能力,于是散去。 小六的遭遇,小六的命运,都无法改变,造成这一切的不是小六,也不是自己,而是这个黑暗的世界。

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小六自己在貪鱷號上所習得(吃到)的貪婪性格,從一代吃妙脆角時黑影的出現也可以猜測這個黑影是小六貪婪性格的表現,為了自己的生存吃老鼠,妙脆角,女妓。 這一切的貪欲應該都是在二代放棄mono,迷戀八音盒時期形成的。 接近尾聲了,我們來看看小六對自己的力量是怎麼想的,在電波塔中找到小六時,她正聽著音樂,縮在邊緣一動也不動,像個正在逃避的孩子,在聽到摩諾的聲音才移動。 雖然小六這時是怪物,不過顯然還記得摩諾的聲音。 但後來她在阻止摩諾破壞音樂盒,我不知道電波塔借助音樂盒讓小六沉淪在什麼樣的幻象中,但也許是一個自己是正常人的世界中。 在醫院裡和摩諾一起看著電視之後,小六後退了,像是在害怕摩諾,可如果她不是害怕摩諾而是摩諾身為夢魘的力量呢?

梦魇的源头就在信号塔里,源源不断地向外界发射信号,对整个梦境世界造成影响。 对于这个游戏来说,剧透不影响游戏本身的体验,它是半开放式的世界,里面很多可以互动的物体,并且很多地方解法不唯一,而且剧透的地方一般都不需要解谜,但是会失去一些惊喜(惊吓)。 那个上吊的人并不是旅客,因为拒绝食物而上吊。 实际上那个上吊的人玩家是看不到上半身的,移动镜头也只能看到长长的双腿。 也就是说,那个长手怪本来是个长手长腿的高大的人(姑且称之为人),因为某种原因上下分离了。 证据就是很多场景都能看到十分高大的东西,比如:书架,柜子等等等等,单靠长手怪的长手是够不到最上面的东西的,一定是个高个子才能够到。

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4.暗黑小六的身份;關於暗黑小六,有許多人推測象徵著小六內心的黑暗面,而身影愈發清晰,內心被黑暗佔據的範圍越大。 而我本身更偏向於是小六內心真正的靈魂,在小六被抓住的情節我們可以看到,在小六被抓走的地方,留下了一道黑色的殘影,而在摩諾第一次進去裡世界時,那道身影也一直在引導著摩諾前進的方向。 而到後面或許是靈魂本身已經殘缺不堪,小六需要來補全自己的靈魂,第一部可以看出暗黑小六在每次蠶食靈魂的力量後就越發的清晰,而當她補全自己的靈魂時,曾經小六或許就會回來。 拋棄mono逃離出來的小六,看到自己的黑影在貪鱷號的海報,小六當時打算去貪鱷號解決一切問題,於是她跑到港口潛入了貪鱷號的行李艙,開始了1代的故事。 在貪鱷號上習得的貪婪性格,在後續演變為了對音樂盒的貪欲。

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抓走时的儿童会留下一个Glitching Remain, 即残留的脉冲波/电脑故障,推测为在极度痛苦的状态下分裂出的灵魂碎片。 当黑暗小六逐渐成为The Lady的同时,童真小六逐渐从这个世界上消逝,’She’s fading from the world’(官方介绍)。 与此同时,虚弱的Six被人四处追捕,心爱的黄雨衣也在逃亡过程中弄丢了。 它比我一开始认为得更悲伤,但是又比我以为的更美好,又黑暗,又正能量。

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有人说小六无情,忘恩负义,可你有没有想过,小六是谁? 小六只是一个被森林猎人抓走的孩子,她不像其他同龄孩子在家里与父母一起生活、玩耍,而是被关在一个小房间内,陪伴她的只有一个音乐盒。 小六已经有了心理阴影,在mono破门而入,伸手请她一起走时,小六也只是落荒而逃。 她的经历已经不允许她再相信任何人,但小六在与mono的一次次合作中,渐渐相信了mono。 之后,帽男来袭,小六即将被抓走,mono却只是躲在床底,无能为力。

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我认为是一种病态的成长过程,在小六的意识中,小孩都是没什么坏心眼的无辜小可爱的形象,对应的就是梦境中的妙脆角了。 而大人都是贪婪凶恶,喜欢囚禁小孩子的坏人,对应的就是一路上的各种boss。 正是这样的一个认知,所以变成了boss那样的人,起初还对妙脆角亲亲抱抱举高高,最后却丢下众多曾经的小伙伴独自离开,显得异常冷漠。 小小夢魘結局 BOSS是遊戲中唯一在外形上接近於正常人的生物。

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Tarsier Studios在2014年5月宣布了此游戏,但当时命名为《饥饿》(Hunger),且并没有计划在PlayStation 4平台发行。 在2015年2月发布的游戏预告后,工程就失去了消息。 直到2016年8月,万代南梦宫娱乐宣布他们获得了Tarsier的全球发行许可,当时游戏也被重命名成了《小小梦魇》。

最後整理一下補充的細節和解讀大概就可以推理出一個這樣的結果:二代裡是一個多輪回世界,每一次boss都會抓走小六,摩諾都會令boss消失並救出小六,小六也每一次都會放手,令摩諾成為後面的boss,陷入一個閉環。 在第二部結尾小六最後走出了夢境,回到了現實,而夢境那頭又是不是第一部貪鄂號呢,我們也不得而知。 或許第二部的最後摩諾拯救的小六隻是一個貪戀的夢魘,曾經的小六已經不復存在,而在貪鄂號上獲取了力量的她會不會想起曾經與摩諾共同度過的時光,回到自己的夢境,打敗自己內心的夢魘,拯救曾經幫助她的摩諾呢? 兩部的聯絡或許是為下一步的劇情做鋪墊,亦或者只是我自己的胡亂猜想。 1.關於一部中最開始上吊的高大男子身份;關於他的身份有許多人都認為他是未來的摩諾。

终于在一次次穿梭中,我们找到了捉走小六的那个男人,并与他进行原力大战(应该是电磁波之类的,哈哈),在我们打败boss后,我们的能力也进一步得到了提升。 首先,在看到結局時,我想大家的反應應該差不多,就是你在跟我開玩笑嗎? 小六和摩諾一起經歷那麼多事,但小六卻背叛了摩諾。 我的第一印象和大家差不多,但我一直反覆地想小六是不是有什麼理由讓她這麼做,然後我發現確實有一個她可能這麼做的理由。

我推测现实生活中的音乐盒早已损坏,对梦境主人来说,童年时失去音乐盒的事件让她失去了内心深处的孩子,所以想要在梦中把它找回。 她没有了天真的想法,抛弃了自己的留念,独自面对这个梦魇般的世界。 个人认为,《小小梦魇》系列是神作,它没有刻意宣扬人性的美好,也没有故意讽刺任人性的丑陋,而是展现人性的真实,既有互助,也有对抗;既有信任,也有背叛。 《小小梦魇》借助人内心的梦魇,为玩家叙述了一部黑暗的童话。 《小小梦魇》的小女孩一开始一直不吃东西,但是后来才发现不吃东西是受不了的,也就是没有利益支撑不下去。 她还是要回去,饿了还是要吃,变成了跟原来女BOSS一样的人。

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,来到灯塔发现小六变异,立即明白了受到了灯塔的影响,救她回来的办法只有砸掉她的琴盒。 砸掉之后灯塔发现他们想逃走,企图困他们在灯塔里面。 但小六根本没有清醒,最后放手mono任由下跌。 因为他们是个孩子,孩子比大人差的地方就在于不会控制自己的欲望,答案自然就出来了,小六进入了灯塔之后,在灯塔的影响下,对琴盒痴迷的欲望展露无疑,变成了一只怪物。

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