所以我發現到其實這幾年來,遊戲新聞除非是非常重磅的或是流量很高的,否則幾乎都有遺漏。 GNN 於 2014 年 7 月正式達成 10 萬篇新聞的里程碑,一共花費 13 年 8 個月。 如今則是於 2020 年 7 月達成 20 萬篇新聞的里程碑,僅花費 6 年,速度是第一個 10 萬篇的 2 倍以上。 相較於囊括前兩名的主機平台廠商發表會來說,後面幾名的票數就有顯著的落差,得票率都只有個位數,顯示其受關注的程度有限。 一方面除了這次協力廠商發表會中公布的消息強度較弱,一方面或許也跟時差導致各場發表會的時段不一、有些場次玩家不便即時收看有關,因此難以從 GNN 讀者的票選來斷定其優劣。

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本次推出的「二月挑戰」設有 10 個關卡,所有關卡在推出首天即全部開放,召喚師可以根據自己的實力,選擇挑戰 Lv1-Lv10 關卡。 藏壽司攜手人氣萌角「拉拉熊」換上萌兔造型,推出一系列藏壽司限定的可愛扭蛋。 本次推出的吊飾共有五款,除了擁有換上兔子造型的拉拉熊、小白熊、茶小熊、小黃雞等立體吊飾。

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在 2021 年 E3 展的整體評分部分,以 7 分的 429 票 18.7% 得票率居冠,其次為 6 分與 5 分。 以總平均來看的話是 5.5 分,顯示大多數玩家認為這次 E3 展的表現只有差強人意的中等程度。 不過畢竟今年是 E3 展因應 COVID-19 疫情影響首度改採純線上方式舉辦,整體規劃安排上自然會有許多可以改進的空間。 GNN 讀者失望 SQUARE ENIX 發表會的理由主要包括「一半的時間都在漫威」、「不會安排節目」、「遊戲重點不平均,也沒有真的讓人期待的新作」、「沒有 FF7 重製版 Part 2 跟 FF16 的新消息」等。 GNN 讀者失望 Take 2 發表會的理由主要包括「只有講話」、「視訊會議」、「完全沒遊戲」、「不是大家期望在 E3 看到的東西」、「我是來看遊戲情報,不是來參加線上會議」、「要開會回你們辦公室開」等。

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E3 展前夕搶先發表的《戰地風雲 2042》獲得 10.3% 得票率位居第七。 經典 RTS 最新作《世紀帝國 4》以 8.1% 得票率拿下第八。 30 周年紀念的《超級機器人大戰 30》以 7.9% 得票率居第九。

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本次公布的實機遊玩影片引發玩家熱烈討論,有玩家覺得此次影片就像是電影預告片一樣令人震撼,甚至有玩家回想起小時候自己拿著玩具兵進行戰爭的感覺。 許多玩家基於對新作的期待,還紛紛湧入 8 年前推出的《戰地風雲 4》中重溫屬於《戰地風雲》系列的樂趣,EA 還特別發公告宣布緊急增加伺服器數量,來維持連線穩定與降低玩家的排隊時間。 微軟此次在「Xbox & Bethesda Games Showcase」E3 展直播發表會,公開了知名 PC 即時戰略遊戲《世紀帝國》系列最新作《世紀帝國 4(Age of Empire IV)》的實機遊玩影片與 10 月上市日期。

《真‧女神轉生 V》是 1992 年問世後,以融合神話傳說的世界觀等獨特題材與原創要素而廣受歡迎,進而衍生出《女神異聞錄》與《惡魔召喚師》等系列的《真‧女神轉生》系列最新作。 採用 Unreal Engine 4 開發,舞台設定在現代東京,故事敘述某天通往異界的通道被開啟,惡魔湧現、東京化為一片廢墟。 受到異形之存在「惡魔」襲擊的主角,與突然現身在眼前的謎般男子融合為一,成為禁忌的存在「創毘」。

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喜歡實體展覽的主要理由包括「互動感」、「有現場觀眾的歡呼聲」、「比較有慶典的氣氛 / 共襄盛舉的感覺」、「可以現場試玩遊戲」、「可以看到 Cosplay / Showgirl」、「比較不會有廠商混到看不下去」等。 值得一提的是票選名單中少數不是遊戲軟體的「Xbox Series X 造型迷你冰箱」雖然跟前十大擦肩而過,不過仍獲得 7.5% 得票率居第十一,顯示其相當受到玩家關注,雖說真的會花錢去買的人應該不會太多。 微軟發表會中最亮眼的《極限競速:地平線 5》以 11.6% 得票率位居第六。

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而 Take 2 在長達 45 分鐘的發表會中,完全只有自家高層與來賓以線上會議的形式進行座談,探討企業責任、遊戲產業多樣性等嚴肅議題。 大多數玩家並不期待在 E3 發表會上看到這樣的內容,因此失望的反應完全在意料之內。 以目前 YouTube 直播的評價來看,不喜歡的比例可說是壓倒性的高。 想不到在《零》系列邁向 20 周年的今年,官方竟在 E3 驚喜宣布要讓系列最新作以高畫質再度復活,也難怪讓眾多玩家趨之若鶩,獲得第 4 名的成績。 NEXON 宣布,由旗下子公司 Embark Studio 開發、以隊伍為基礎打造的對戰型動作 FPS《最終決戰(暫譯,原名:THE FINALS)》於 Steam 平台展開全球封測(CBT)。 本次封測開放玩家在高樓大廈林立的「首爾」及「摩納哥」老舊街區展開戰鬥,並可使用「敏捷體型」、「普通體型」、「壯碩體型」等 3 種角色。

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除了有拉拉熊扭蛋供大家蒐集外,藏壽司也順勢推出限定拉拉熊特色佈置店以及集點贈活動。 巴哈 gnn 2023 年 巴哈 gnn 3 月 5 日(日)上午 8 點出爐的巴哈商城預購排行榜再度迎來一波名次變動,主要是因為先前高居第三名的上榜的《臥龍:蒼天隕落》(PS5)正式上市,空出了一個席次,不意外由原本第四名的《惡靈古堡 4 重製版》(PS5)順利遞補。 上週首度入榜的《超偵探事件簿 霧雨謎宮》(Switch)名次大幅進步,一舉從第八名跳到第五名,是當週的大黑馬。

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包括入口、店內等候區、櫃台、座席等等,都有獨特角色的 拉拉熊、小白熊、茶小熊、小黃雞等裝飾佈置。 4X [情報] 神魔之塔的製作人 – Tim 情報來源網址: 巴哈 gnn 大家好,我是神魔之塔的製作人 – Tim 在此我要先和所有支持神魔之塔的玩家們先說「對不起,我錯了。」 我明白近日有不少玩家對《神魔之塔》失去信心。 這邊我簡單使用 jieba 套件加入繁體中文詞彙來分詞,並搭配 wordcloud 巴哈 gnn 套件來繪製標題的文字雲。 在展示標題的文字雲之前,先來看看最長、最短、平均標題字數(字元)為何。

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召喚師可借助「滅絕晶玉」(潛解所需:3 粒)及「煉獄恐靈」的力量,將「元素操縱者・迪亞布羅」潛能解放成「根源倒錯・迪亞布羅」。 喜氣洋洋的賀年氣息包圍著神魔世界,受到吸引的「三星拱照・福祿壽」將一同參與本次公會任務。 召喚師若能碰上「福祿壽」,通關分數將提升至 200 分,更可以將「福祿壽」收歸背包。 召喚師在「仿魂構造」活動期間,首次登入即可獲「仿魂構造召喚劵」10 張,幸運的召喚師或能抽到「最初的仿魂・莉莉絲」。

  • GNN 讀者支持任天堂發表會的理由主要包括「內容豐富」、「有趣」、「有比較多驚喜 / 爆點」、「有很多自己喜歡 / 想玩的遊戲」、「因為有曠野之息續篇」、「沒有廢話 / 工商,只有滿滿的遊戲新資訊」等。
  • 農曆新年將至,「恭賀新禧・利哥與福妹」將於 1 月 31 日(一)為召喚師帶來「相伴送牛年」公會任務,與召喚師一同送牛迎虎,度過一個虎虎生威的新年。
  • 30 周年紀念的《超級機器人大戰 30》以 7.9% 得票率居第九。
  • 《零~月蝕的假面~》(PS4)終於從十名外順利入榜拿下第九名。
  • 因此展出空間的陳設也不是完全還原特定賣店,而是在靠邊走藝術空間協助下,參照大家的回憶與檔案照的紀錄來布置的。
  • 以總平均來看的話是 5.5 分,顯示大多數玩家認為這次 E3 展的表現只有差強人意的中等程度。

獲得與惡魔對抗之力量的主角徘徊在異界「達識」,在追尋事實真相的過程中,以全世界為賭注,投身神與惡魔的戰爭。 發表至今將近 4 年的《真‧女神轉生 V》獲得 19.6% 玩家支持,排名第三。 暌違近 7 年重現江湖的《零 ~濡鴉之巫女~》獲得 16.8% 玩家支持,排名第四。 即將於 7 巴哈 gnn 月 9 日上市的《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》雖然沒有什麼重大發表,不過仍獲得 16.1% 玩家支持,排名第五。

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所以我現在看到一些很重大的新聞,我幾乎都不太理會了,巴哈都不會重視這些使用者的權益與感受,那我幹嘛當義工,是不是,反正隨心所欲寫,想寫什麼叫有人有什麼,看到關心的議題在寫就好。 審核慢就算了,有時候一些重大的新聞巴哈還會直接使用使用者的新聞,寄一封GNN玩家信給你,表示要修正你的原稿後,直接使用。 不知道大家有沒有發現,隨著巴哈慢慢的稱霸台灣,以及多元發展後,其實巴哈的遊戲新聞越來越商業化。 感謝所有 ACG 同好玩家長久以來對巴哈姆特 GNN 遊戲新聞的支持,GNN 編輯部在這邊很高興跟大家分享,在經過 20 年的努力之後,GNN 已經在本篇新聞正式邁入第 20 萬篇新聞的里程碑!

  • 徐人強表示,原本舊遊戲時代雜誌社在今年規劃了多場懷舊電玩主題活動,不過受到 COVID-19 肺炎疫情衝擊而未能順利舉辦。
  • 前兩週快速竄升的《世界樹的迷宮 I・II・III HD Remaster》(Switch)一舉前進到第十一名。
  • 今天為什麼網小編就為大家詳解GNN是什麼意思,以及GNN的出處。
  • 主要失望的理由除了零星的幾則「沒有發表自己喜歡的新作」之外,最多的當屬「沒有發表 Nintendo Switch 加強版主機」。
  • 4X [情報] 神魔之塔的製作人 – Tim 情報來源網址: 大家好,我是神魔之塔的製作人 – Tim 在此我要先和所有支持神魔之塔的玩家們先說「對不起,我錯了。」 我明白近日有不少玩家對《神魔之塔》失去信心。

農曆新年將至,「恭賀新禧・利哥與福妹」將於 1 月 31 日(一)為召喚師帶來「相伴送牛年」公會任務,與召喚師一同送牛迎虎,度過一個虎虎生威的新年。 於「相伴送牛年」關卡中,全新素材「虎頭正太」將有機會亂入出現,以「虎頭正太」作強化素材,強化時可獲 800,000 EXP。 活動期間首次獲得「最初的仿魂・莉莉絲」,將可獲自選「蒼藍靈心」龍刻武裝 1 粒;「古幣封印」抽卡匣亦將同步開放。 在拉拉熊特色佈置店的部分,包括了中山南西店、台中惠文店、高雄岡山店、新開幕的桃園大興西店、台南開元店以及嘉義博愛路店,都將有藏壽司及其好友們登場。

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巴哈姆特 GNN 是隨巴哈姆特網站成立同步展開的新聞服務,參照美國有線電視新聞網 CNN 的概念,命名為「Game News Network(遊戲新聞網)」。 於 2000 年 11 月 20 日刊出值得紀念的首篇新聞,至今已經邁入第 20 個年頭。 在這長達 20 年的時間中,持續帶來豐富的最新 ACG 情報、展覽實況、專題報導等資訊。 第二名是 Take 2 的 338 票 14.7% 得票率,失望的主因是與預期的落差太大。 CAPCOM 發表會雖然失望票數最高,但好歹還是以遊戲內容為主,只不過沒有什麼新消息。

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