千年纪与系列前几作已经没有任何联系了,所以一开始就让人有一种陌生感,画面陌生,剧情陌生,就连人物设计与音乐都是那么的陌生。 虽然千年纪的战斗已经进化到了3D方式进行,但是千年纪的游戏性、内涵、操作、剧情、人物刻画等等方面都无法与前几作相提并论,这也是为什么如此多的梦幻模拟战死忠们不认同千年纪的重要原因。 毕竟一切梦幻模拟战系列的风格化要素全都没了,那么梦幻模拟战也就不存在了,存在的仅仅是那个名字而已。 《梦幻仿真战》系列 IP 是由 EXTREME CO.,LTD. 所授权,株式会社 Chara-Ani 开发,为 90 年代的经典战略模拟角色扮演游戏名作。 《梦幻模拟战 I&II》是包含 1991 年于 Mega Drive 主机上发售之《梦幻模拟战》以及 1994 年于同平台发售之《梦幻模拟战 II》的重制合辑作品。
- 可能制作方也知道痛点在哪,本作中可将新版立绘切换为老版的漆原画风,甚至战斗地图也能还原成老版,只不过一旦切换为老版人设,新加入的事件CG便无法触发,毕竟漆原并没有给本作画CG。
- 另外中文版有中/日/韩三种字幕可选,想回味日文经典的可考虑切换。
- 在梦幻模拟战中,地形种类丰富,地形是影响战局的因素之一,如骑兵在沙漠中移动力就会被削弱,每一格移动会消耗骑兵的2格行动力。
- Ⅲ的故事发生的时代移至I、Ⅱ之前,其片头动画素质与故事情节都是系列之最,更新增了恋爱系统,玩家在最后决战之前有机会向不同的女性角色告白,若成功则可达到最佳结局,这使得游戏又增添了恋爱AVG的成分。
- 《梦幻模拟战》的战场相对宏大,13×13的格子很常见,这意味着移动力最高的飞兵也需要3个回合才能穿越战场,而步兵更需要4-5个回合才能抵达彼端。
- 蘭狄烏斯憑藉智慧和勇敢成功得聖劍蘭古利薩的認同,用聖劍收拾波贊魯,封印卡奧斯。
G、A+/D+/M+:代表对于指挥范围内佣兵的修正值。 这数值够高的话,即使与同类的敌人对阵亦会明显占优。 2018年,由中國北京市的「天津紫龍奇點互動娛樂有限公司」推出手機遊戲《梦幻模拟战 Mobile》。 1998年下半年,系列的正規最終篇 《Langrisser V~傳說的終結~》發售,系統還是延續IV的系統和故事,開場畫面極其精美,音效和背景音樂也是如往常一樣高標準,遊戲平臺依舊是Sega Saturn. 梦幻模拟战 戰鬥方面,I&II採用回合制,分我方行動回合和敵方行動回合,傭兵和主將獨立單位,每回合開始在主將邊的傭兵會得到少量回復。 主將可以選擇移動攻擊,使用魔法和休息,而傭兵只能攻擊和移動。
梦幻模拟战: 梦幻模拟战梦幻模拟战5
战斗中,敌我双方按照回合制规则轮流进攻;在地图上指挥官需要按“格”指挥部队进行作战;部队对战中,一般前方士兵先承受伤害,士兵阵亡后英雄承受伤害;一方英雄阵亡则部队失败;指挥官的所有部队阵亡后整场战斗失败。 在游戏中,每个单位有固定的最大移动距离,移动距离和射程决定了单位的攻击范围。 当玩家点击自己的英雄,蓝色区域就是可移动范围,红色区域就是可以攻击但无法移动的范围。
圍繞着追求聖劍和魔劍的力量,來滿足自身的願望,多方勢力在不同時代參與爭奪這兩把劍,而一切的陰謀背後總有着卡奧斯的身影。 不同時代的光輝裔們在旅途中逐漸擔負起拯救世界的重任,阻止了黑暗与混亂降臨于世界。 主条目:梦幻模拟战《梦幻模拟战》是梦幻模拟战系列的第一部,由日本游戏公司SEGA于1991年发行,分别登陆世嘉MD游戏主机和任天堂Der主机,之后在PS、SS、PC-E主机以及PC均有发行版本。 ),是由日本电脑系统公司NCS旗下的Masaya和Career Soft开发的战棋游戏系列。 梦幻模拟战 此系列游戏制作人是高田慎二郎,人物设计是日本知名漫画家漆原智志,游戏音乐由日本著名音乐作曲编曲家岩垂德行创作。 在原作中,输入秘籍可选择关卡跳关,本作中则直接将此隐藏单独做成了路线表,既可方便查看结局路线,又可直接点击已经打过的关卡进行跳关,并且保留当前等级金钱装备等。
梦幻模拟战: 人物
特殊类主要是在商场购买各种物品的道具,如圣魔晶、竞技场荣誉点、友情点、秘银石、光辉秘银石等,其中圣魔晶可以通过各种任务或者充值获得。 梦幻模拟战 药品主要是回复体力的“大汗堡”与提升英雄经验的“经验药剂”,“经验药剂”分为初、中、高级三种,其中“高级经验药剂”提供给英雄的经验最多。 时代变迁,现在的大陆上已经形成了两个新的国家,以贸易商团与佣兵团结盟的贸易国度伊巴斯联邦,以及信仰守护神的君教并立二元制国家希柏里尔。
- 千年纪与系列前几作已经没有任何联系了,所以一开始就让人有一种陌生感,画面陌生,剧情陌生,就连人物设计与音乐都是那么的陌生。
- 你们设计游戏难度和匹配机制简直就是让新手玩家挫折感十足。
- 这本该是一件好事情,可惜的是重新绘制立绘的并不是系列御用画师漆原智志,而是凪良,这也造成了公布之初老粉丝的大量反弹。
- 长达100万字超大容量的原创剧情,同时作为整个系列的回归之作,收录了原作5代作品中的众多经典战役,总计收录300余关卡。
- 而在角色的亲密度养成界面,玩家可以重听这些语音,查看角色生平,或点击角色观看互动动画。
- 游戏并非传统的切换场景回合制游戏,在即时操作的基础上新增了Roguelike玩法,并有着大量的游戏元素提升可玩性。
国服于2018年8月2日发行iOS版,2018年8月16日发行Android版。 梦幻模拟战 在梦幻模拟战中,地形种类丰富,地形是影响战局的因素之一,如骑兵在沙漠中移动力就会被削弱,每一格移动会消耗骑兵的2格行动力。 在战斗过程中,占据有利地形可以获得防御加成;如玩家占据了一片树林,防御力可以加成20%。 秘境副本中有5个不同的副本,各个副本都有不同的等级要求以及挑战难度。 强化类则包括突破装备道具“武具之魂”以及各种符魔用符文;强化兵种的各种道具;提升英雄职业品阶的“修行之证”。 游戏中兵种属性分为生命、攻击、防御、魔防,同时每个兵种有不同的移动力、射程和克制关系,某些特殊兵种还有技能。
梦幻模拟战: 指挥官集结完毕 公测集结奖励公示!
玩家充值后能够获得圣魔券,圣魔券主要用于召唤英雄。 梦幻模拟战系列一直强调情节,这次在方面更为突出,系统上不断改进使战役模式更为真实完美。 4代中省略的序幕动画,在5代中得到了充分展现,其唯美程度令你无法抵挡。 另外声优的阵容亦十分庞大,音效的合理运用,特性人物的增多无疑成为本系列中十分成功的佳作。
另一方面,由马修带领的铸剑者军团也在杰西卡的指导下四处收集记忆碎片重铸圣剑。 见习地方领主阿雷斯在遭遇古雷斯坦帝国的侵略战之时,拾获了圣剑兰古利萨,由此踏上了与帝国皇帝和黑暗势力对抗的漫长道路,并揭开了自己的身世之谜。 梦幻模拟战 梦幻模拟战 故事發生在很多年后的另一個叫伊雷斯的大陸上,“賢者的水晶”(被封印的魔劍和聖劍)被邪神甘多拉基路偷到了這個大陸,爭奪又一次開始,而最終正義還是戰勝了邪惡。 此遊戲系列起用知名漫畫家漆原智志為人物設計,由於漆原以繪畫性感美女漫畫人物為人熟悉,此系列亦吸納不少漫畫迷。
梦幻模拟战: 更新日志
当然,目前《梦幻模拟战》只上线了不到1个月,我们还无法确定它的运营思路。 不知道在这段时间过后,它会推出怎样的付费活动,又能否继续维持可观的畅销榜排名。 在TapTap上,《梦幻模拟战》的评分只有6.2分,许多负面评论都在讨论游戏的策略度不够——但平心而论,你很难在手机上玩到策略深度高于《梦幻模拟战》的大众卡牌游戏。 而在内容营销之外,《梦幻模拟战》还是把最多的精力放在了买量上面。 根据在AppGrowing上查询的结果,《梦幻模拟战》已经投放了近4000条素材。
但重制版中,战略性可以说是完全失衡了,敌我双方的智障AI几乎总会让将领先动且冲在最前面,明明士兵还剩下许多,将领却自己冲死了,即使冲不死,在血量下降到三分之一以下时,也会不再进行任何攻击。 很多时候在我方AI行动时,都会力所能及的去卡他的位,敌方则是走位避免其指挥官死的太快导致收益太少。 除此之外,士兵的行动也很谜,有时明明攻击距离够并且还是克制关系,却站在对手面前一动不动,哭笑不得。 当习得高级范围魔法比如陨石后,游戏的平衡性就更差了,几发魔法秒天秒地,物理职业沦为炮灰。
梦幻模拟战: 梦幻模拟战梦幻模拟战转生
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.4倍魔法伤害,并施加“无法使用主动技能”、“无法获得’再行动’效果”,持续2回合。 同时自身获得[寒霜封锁]:敌军在“雪鸮”周围2格范围内行动结束时,受到1次固定伤害(伤害数值为自身智力的1.5倍),持续2回合。 如果不追求最强大的数值,那玩家在《梦幻模拟战》中的充值动力应该可以概括为“获得想要的角色”和“获得想要角色的皮肤”两个方向。 而游戏目前的充值活动也很足量:上线近1个月,仍旧保留着4个提升指定角色爆率的卡池。 在实际体验当中,游戏不断解锁的设计和玩法会让玩家慢慢发现战棋的策略乐趣,并获得不断深入,反馈频繁的前期体验。 但对大多数手游团队来说,兵种搭配克制和技能设计还好,可将之和战棋最重要,也最有区隔度的战场体验融合起来并非易事,可能需要大量的研究与试错。
另外,本作的乐趣之一是可以看到各角色的插曲(事件)。 《梦幻模拟战5 传说的终结》完全延续了前作《梦幻模拟战4》的情节,一举打破了前系列相隔200年的历史设定。 虽然为延续,但5代的序幕情节是根据4代的后半部(至剧情9)来设定的,因此即使不熟悉4代的玩家也能完全溶入故事之中。
梦幻模拟战: 梦幻模拟战1+2 · 常见问题
同时,格子的地形还会决定不同兵种的移动力消耗,以及角色站在上面时的防御加成。 例如步兵在树林中穿梭不会吃力,但骑兵难免困难重重;站在城墙上的时候,角色的防御会有30%的加成;此外水兵在水中还会有属性增幅。 本作每个战斗单位占位一格,除部分BOSS角色外,每个单位均为一名英雄与十名士兵组成的部队。 两个单位发生战斗后,将分别计算22名个体的攻防和战斗动作而得出结果。 雷丁是巴尔迪亚王国的王子,同时也是光之后裔,为了对抗被黑暗势力所操控的帝国的侵略,挺身率领光之军团来对抗,最终封印魔剑、打倒了野心勃勃的帝王与混沌之王卡奥斯,使得大陆再度恢复平静。
SFC版的《Der Langrisser》在MD版的基础上大幅度增加了游戏剧情和分支,玩家可以选择走光明、帝国、黑暗以及霸者四种不同的路线,各个路线都有自己的剧情和结局。 梦幻模拟战 可以毫不夸张的说SFC版《梦幻模拟战2》除了名字跟MD版的相同外基本上就是一款全新的游戏。 全面翻新的重制版作品中将有全新的人物设计,并且邀请全新配音卡司对应全语音化,配合中文化让玩家一同细细体验当年这款经典作品,还可将游戏中的角色立绘更换为旧作《梦幻仿真战》系列的「经典模式」。 玩家需要完成日常活动,获得各种素材和角色碎片,升星、进阶和转职角色,强化、附魔装备,培养兵种,增加与角色之间的亲密度,进一步加强角色数值。
梦幻模拟战: 游戏攻略
目前,游戏内置了约50个历代游戏的剧情关卡(普通和精英),一条独立的主线剧情(每个章节包括剧情关卡和若干遭遇战、Boss战),每个角色7个的专属剧情关卡(目前仅SSR角色和部分SR角色开放),以及大量的日常任务和限时活动关卡。 在对战动画中,玩家也能看到英雄技能的呈现,英雄负伤时的面部表情,以及不同兵种进攻、受击和死亡的效果。 而在策略高度复杂的战棋玩法设计之外,《梦幻模拟战》还是一款基础品质过硬,而且内容量非常巨大的卡牌手游。 《梦幻模拟战》的战场相对宏大,13×13的格子很常见,这意味着移动力最高的飞兵也需要3个回合才能穿越战场,而步兵更需要4-5个回合才能抵达彼端。 但在体验了《梦幻模拟战》之后,葡萄君发现这款产品在设计、内容制作和推广投入等方面都有不低的门槛,而且这些门槛远高于一般的卡牌手游。 或者用更夸张的话说,说不定连这款产品的成功都是个意外。
在那白痴卡干斯王的原故下,兰狄乌斯多次和连邦的名将,巴鲁古、兰方特及其副官艾米莉交战。 期间艾米莉发现兰狄乌斯原来就是自己失散多年的弟弟。 后来兰方特发现其实一切事端都是基扎洛夫搞的鬼,所以便在决定和卡干斯合作铲除基扎洛夫。
梦幻模拟战: 玩家点评
玩过梦IV的人对梦V中梦IV出现的人物感觉很熟悉。 在梦V中有梦IV没有的动画,那种超华丽超感人的动画前几代无得比较。 初代作品故事讲述主人公雷丁是巴尔迪亚王国的王子,同时也是光之后裔,为了对抗被黑暗势力所操控的帝国之侵略,挺身率领光之军团来对抗,最终目的是封印魔剑、打倒野心勃勃的帝王与混沌之王卡欧斯,使得大陆再恢复平静。 可能制作方也知道痛点在哪,本作中可将新版立绘切换为老版的漆原画风,甚至战斗地图也能还原成老版,只不过一旦切换为老版人设,新加入的事件CG便无法触发,毕竟漆原并没有给本作画CG。 稍微值得欣慰一点的是,漆原还是为初代绘制了一名新角色,这名角色也涉及到初代的部分新结局。 《梦幻模拟战 1&2》作为重制版,不仅翻新了地图建模等,也重新绘制了角色立绘并加入了事件CG及全语音。
梦幻模拟战: 梦幻模拟战
关卡设计包含守护NPC存活、万军丛中全身而退、一夫当关阻挡敌军等数十种过关方式,极大地增加了游戏的乐趣。 收录历代经典BGM,并特邀原作系列作曲家岩垂德行先生(游戏音乐代表作《格兰蒂亚》系列、《逆转裁判》系列、《梦幻模拟战》系列等),亲自操刀本作的游戏音乐。 前作的声优置鲇龙太郎携当红一线声优堀江由衣、能登麻美子、早见沙织等人,共同组成30余人的全明星声优阵容,首次实现系列全程语音。 比如你是飞行部队对地震魔法的伤害无反应,梦幻模拟战系列都是这样设定的,飞行部队无视地震魔法,也就是说对地震魔免。 一直以来,只要站在指挥官身旁,佣兵便能在每回合开始前回复3HP,这已经在Langrisser系列里沿用很长时间了,但这次却也做了修改。 由于此作地图版面的佣兵和指挥官占用空间不同,佣兵不一定会刚好临接在指挥官的上下左右。
梦幻模拟战: 梦幻模拟战 Mobile
飞兵有减伤光环,史莱姆会AOE,龙虾会护卫,海蛇会吹息,乌贼会突进和范围眩晕。 有些特殊技能还是能无视兵种直接打本体的,比如拔刀流的白毛,另外有时候一些刺客流英雄也会出现无视小兵 … 有些特殊技能还是能无视兵种直接打本体的,比如拔刀流的白毛,另外有时候一些刺客流英雄也会出现无视小兵打英雄本体的情况,但它的触发机制我是没搞懂。 然后是氪金方面,这游戏的氪金其实相对其他手游(YYS、FGO)来说算是比较良心,基本无氪(保底机制)、轻氪(日卡和月卡)和重氪(PVP季度巅峰赛)都能玩的比较开心,那个1单648基本也是给部分玩家急救补卡池box或土豪玩的。
《Langrisser Ⅲ》Sega Saturn、1996年作品,系列的第三集,由回合制改为半实时战斗,战斗画面改为3D。 游戏中丰富多样的策略机制,有助于锻炼玩家的分析能力和思考能力,基于团队的玩法可以锻炼玩家的协作能力、沟通能力和大局观。 本游戏仅在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时,向未成年人提供1小时游戏服务。
梦幻模拟战: 梦幻模拟战梦幻模拟战千年纪
不可否认的是,新的战棋手游面对的市场环境肯定比《梦幻模拟战》更好——后者已经凭借买量获取和教育了一大批不太了解战棋的用户,也唤醒了老用户的意识。 最后,现在说《梦幻模拟战》大获成功还为时尚早,因为在它亮眼的榜单成绩背后,还有力度相当可观的付费活动。 而且每个历代剧情关卡除了常规的三星要求之外,还有2-3个成就和1个隐藏宝箱。
此后的4代、5代回到了2代的回合制战斗系统,并且做出创新,即改由角色“判断”数值决定行动顺序,实际上并不等于2代的回合制。 1994年Masiya在MD上推出了续作《梦幻模拟战Ⅱ》。 该作最明显的就是在画面上有了突飞猛进的突破,游戏的容量也从原来的4Mibit猛增到16Mibit。 本作发售之后获得极大的成功,一举成为了当时倍受欢迎的游戏,奠定了该系列的经典地位。 《梦幻模拟战Ⅱ》作为一款极其出色的作品,它毫不逊色于一些次时代主机上的游戏。 他们也是MASAYA的另一部人气作品《超兄贵》中的主角。