各国为避免战争,决定以高达武斗大会来决定各殖民星国对地球资源的支配权。 《新机动战记高达W Endless Waltz 败者的荣光》是OVA《新机动战记高达W Endless Waltz》的前传漫画,为TV版《新机动战记高达W》之平行世界。 原为2010年开始连载的漫画,同期推出了《新机动战记高达W Endless Waltz》的续作小说《新机动战记高达W 冰洁的泪滴》。 其机设经由KATOKI的大规模重修,细节更丰富,更符合模型玩家的审美,后来成为MG、GFFMC等中高端模型产品线的题材。 本作第一季为网络动画,第二季转为TV放送,这是因为本作风评在前作遭遇滑铁卢的不利开局下触底反弹,以高质量的文戏和剧情的超展开得到好评,成为粉丝群体中的口碑佳作。 主角机“核心高达”为致敬「SGC 1/200 高达」的全新规设计,小比例和穿脱式装甲不仅具备相当的可玩性还是绝佳的改造素体,使得放送期间甚至一度出现相关模型脱销的情况。

  • 四種不同階段,不過就連「COMMON」卡牌也有閃卡處理,如果是「PERFECT RARE」稀有度在機體名稱或是能力數值上還會燙金邊,處處充滿高級感。
  • 亞伽瑪獲得大量的補給,其中有柯瓦特羅的新機體“百式”,因為提坦斯新型MS的量產型都是紅色的,故柯瓦特羅的部下便自説自話地替“百式”塗上了耀眼的金色,柯瓦特羅本人似乎也很喜歡。
  • 原設定相對日昇前幾部動畫,鋼彈的視聽觀眾為年齡更年長些的青少年們,實際播放後的主要收看人群基本也在10歲以上。
  • 不像早期的機器人動畫主角機器人,只是個別製造的戰略武器(鐵人式28號等)或科研工具(三一萬能俠等),並用近未來或架空的現代做故事的背景。
  • 可以将既有的雷达系统无效化,如果在启动之时散播到外部就能够发挥极佳的隐密效果。

但此作品內建詳盡的新手模式,就算是第一次接觸的玩家,只要照著其教導模式進行,便能很快習慣玩法並融入遊戲世界。 機動戰士 針對習慣在家中玩遊戲的讀者,可以選擇於家用主機和 PC 上推出的類型。 PS4等主機上的遊戲通常畫面會比手機和掌機版來得精緻,因此可透過電視大螢幕來體驗遊戲中充滿魄力的鋼彈機體,以及聲光效果俱佳的戰鬥場面。 對想要自己操作鋼彈機體戰鬥的玩家,動作類遊戲自然是首選了;特別是一對多數敵人的「無雙」類型,更是能令人盡情享受戰鬥快感。 雖然玩家得自行操作鋼彈的每個動作,但因難易度不高,就算是剛接觸動作遊戲的新手,也能很快地駕馭並樂在其中,十分推薦給比起劇情內容更重視戰鬥爽度的玩家。

機動戰士: 故事跟F91有關?

然而随著座天使高达的出现,令原本对抗天上人的手段与战力近乎崩溃,这点也让三大阵营领袖不得不重新思索新的对应方式。 就在世界情势逐渐朝向天上人理念发展的过程中,王留美为了打探座天使高达队的来历与动向,与亚历汉卓进行了接触。 由于来历不明的新高达尖兵以及名为座天使高达的机体突然现身,令托勒密号的乘组员们感到困惑不已。

它让居住于地球圈的人类再度陷入漫长的苦痛之中,长达一百年的战争揭开了序幕。 复兴世纪,即富野由悠季在系列35周年(2014年)纪念作中所构建的世界观。 原案为作者于2010年发表的短篇小说《希冀启动的首都G之物语》,是一个以轨道电梯为主要特征的世界观。 复兴世纪设定上为接续在宇宙世纪(U.C.)之后,正历(C.C.)之前,以人们成功重建于宇宙世纪后期被破坏的轨道电梯为开端,Gild有“镀金”之意。 ,而如果发行日期和动画新作对上,也会添加新作相关的彩蛋(比如∀的隐藏关,SEED的初期型强袭高达),后来更是制作了原创剧情、机体和对应内容(西斯奎德高达(独眼高达)、凤凰高达等)。

機動戰士: 機動戰士高達劇場版

比Nu更多使用Psycho Frame的獨角獸,後來更失控至跟駕駛員融合,幾乎真的變了「我就是高達」。 3月10日(五)起於東京・澀谷CAST.舉辦的『機動戰士高達 水星的魔女』首次單獨展示活動「機動戰士高達 水星的魔女EXPO」的詳細資訊在今天公開了。 在這款遊戲中能操作的不單是機體,甚至能讓駕駛直接進入戰場設置炸彈,或是前往基地營和來自全球的用戶交流。

機動戰士

作为主要的改进,对肩部和头部前端的支持太阳能发电的电力接收天线进行了大型化。 功率供给量飞跃性地提高了的本系统,是为了最终搭载光束兵器而进行的改良。 同时,根据MS操纵技能卓越的萨舍斯的要求,通过减少装甲带来的轻量化也被考量进去。 機動戰士 由于本机为实验机,采用了在莫拉利亚正规军普通机中没有用于识别的蓝色。 三種,殲滅類駕駛會優先攻擊敵方機動戰士,壓制類駕駛會優先把母艦或據點設為目標,防衛類駕駛則會以出擊區域為中心防衛各個據點。

機動戰士: 机动战士高达00音像制品

但是,本作对低龄观众的吸引力低于预期,大龄观众也难以接受,且普遍认为第一世代和第三世代的剧情存在不少缺陷,致使本作遭到了商业和口碑上的双重失败。 评价较高的第二世代篇章后被改编为OVA《机动战士高达AGE MEMORY OF EDEN( 伊甸的回忆)》。 2012和2013年《SEED》《SEED DESTINY》的高清重制版TV动画放映,该两作也成为高达史上唯二重制后仍以TV动画形式播出的TV动画。

  • 就在世界各国逐渐取得对抗钢弹共识的过程中,原本隶属联合旗下的南美国家“塔利比亚”,突然主张该国应拥有能源供给权,并且宣告将自联合中独立。
  • 特里尼迪兄妹中的三妹,三兄妹中唯一拥有操纵脑量子波的能力,与敢达使者提耶利亚同样拥有与量子计算机吠陀同步之能力,但只能作有限度介入。
  • 通常用在普通行業和緊急戰鬥兩方面身上,也因此能在不受亞哈波的影響下依然正常運作,雖然所擁有的火力能夠對一般的MW產生巨大的威脅,但卻難以對擁有奈米積層裝甲的MS造成破壞性傷害。
  • 玄天之剑,久游于2012重磅推出大型次时代(MMORPG)大型在线网络角色扮演游戏,历时四年潜心研发,采用Unreal3引擎开发,是久游网在坚持国产精品网游道路上的第三部作品。
  • 另外,AEU为了运用本机,完全整备了从轨道电梯收信的合作体制,在本国领土内的连续运行时间理论上不存在限制。
  • 在燃燒的駕駛座上,看著地球熊熊燃燒幻影的德卡契被趕來的金凱杜一鞭斃命,戰爭劃下休止符。

若本身是「鋼普拉」迷的話,那麼有組裝模式的遊戲類型就非常適合您。 這類遊戲中通常擁有相當豐富的鋼彈零件,而玩家可依照喜好組裝出屬於自己的鋼彈,甚至能夠將鋼彈的身體裝上薩克的手臂等等,玩法非常自由。 鋼彈系列遊戲的類型分為很多種,無論是動作、戰略模擬、卡牌等不同類型應有盡有。

機動戰士: 故事與世界觀

星元(Ad Stella),是众多企业扩展到宇宙并构筑起巨大经济圈的时代。 《机动战士高达00》系列的主舞台,为高达系列首个以现实世界纪年为世界观的作品。 其以化石燃料枯竭、人类开始依靠太阳能发电并建立轨道电梯发电系统为背景,世界版图也由此分裂为美国为中心的“太阳能与自由国家联合”、以中、俄与印度为中心的“人类革新联盟”和欧洲中心的“新欧洲共同体”。 三大国开展了持久的霸权纷争,2307年,一个名为“天人”的超国家武装组织开始使用“高达”对各国进行武力介入。 《机动战士高达Online》是万代南梦宫娱乐在2012年于PC平台推出的TPS网游,主打“50 VS 50”的大战场,玩法与战地系列相似,通过占领控制点为己方提供前线出生点与资源回收功能,最终目的为摧毁敌方主基地。

機動戰士

活动以UC世纪各部作品发生的年代为目标,当订阅人数超过某一作品发生年份的1万倍数时,就会在频道上架相应作品24小时。 而武器和各種組織的設定,也仿效了當時流行的星球大戰等太空歌劇,如機器人使用光劍(即為鋼彈所用的光束軍刀)做武器,敵人為在未來的独裁國家等,穿著像納粹德國的軍服等,使吸引一些本來並非科幻迷的青年或成人觀眾注意。 鋼彈G之復興的時代,在TURN A前地球另一大陸上。 目前游戏以动画《机动战士敢达0079》为背景,在其中出现的多有机体都会在游戏中一一出现。 这些机体被分为强袭型、重攻击型、支援型、炮击型和狙击型这五种类型…

機動戰士: 機動戰士高達UC RE:0096

不過,萬代已經決定在2017年9月開始,重新正式啓用“高達”這一名稱,解決了這麼多年以來高達粉絲們的怨念。 在片頭會見到年幼時的女主角雅露尼特,從她的視線看到馬沙抱著娜娜,大家有沒有看過富野由悠季寫的小說《密會》呢? 故事有說到娜娜的來歷,其實她是孤兒,小時候被專門做軍人生意的妓院操控,馬沙後來破壞了這個地方,救出所有人,而他更發現娜娜擁有新類型人潛能,親自接收了她。 相信雅露尼特也是另一位不幸的小朋友,也由馬沙和部下拯救了。

六輛就能分佔地球的防空區上,若發生事故,能馬上派出MS應對。 雖然在戰亂期間喪失大部分機體,但作為首艦的迦樓羅經反覆改裝,規模幾乎已變成空中要塞。 受任務特性影響,只裝備了最低限度的武裝,並提高感應器的能力,來填補武裝不足的缺陷。 頭部和左前臂均安裝了感應器組,右前臂安裝了攝影機組,成為大部隊的「眼」,是隻有這組機體持有的最大武器。 雷比爾將軍專用傑剛,被稱為A2型,以提高作為基礎的初期型的整體性能為目標。

機動戰士: 宇宙纪元(Cosmic Era, C.E.)

NT-D(新人類毀滅系統)啓動後,令機體性能大幅增強,從而開啓了毀滅模式的報喪女妖。 黑色裝甲的縫隙間,露出散發閃閃金光的精神感應框架,是為了完成「UC計劃」原本目的而製造的狩獵機器。 作為獨角獸高達的決戰規格,機體搭載了所有殘存在擬・阿卡馬號上的裝備。

機動戰士

比如說如果牌庫裡只有殲滅類型的駕駛,那在攻擊敵人母艦時,可能就會發生被附近的敵對機動戰士吸引走,令攻擊進行得並不順利的情況。 但如果只派出壓制類型的駕駛,被對手以殲滅類型或防衛類型阻擋也是得不償失。 正因為不是直接操控機動戰士,所以才更需要看準戰場情況的戰術眼光。 玩家在本作當中要扮演一個機動戰士部隊的指揮官,目前是打倒對手的戰艦。 預定每次遊戲消費 200 日圓,系統上只要投幣就一定會掉出一張機動戰士或是駕駛卡牌。 三百年前,地球圈发生了名为“厄祭战”的战争,大战结束后人类舍弃了过去的统治方式,以新的支配体系,构筑了全新的世界。

機動戰士: 機動戰士(MS)

初代高达在企划最初是《Freedom Fighter》为题的战舰片,后来加入机器人要素,设定主要机体为人型机甲的“GUNBOY”,改为以《宇宙战斗团GUNBOY》为题。 最终在多次修改后应赞助商要求将登场机体改为18米高,并以《机动战士高达》为题(后世通称“初代高达”或“0079”),定为一年计划的机器人动画,受众定位为儿童,于1979年4月7日开始放送。 这个由日本动画公司日昇制作的系列SF动画作品,对以日本为首的世界全球次文化界产生重大的影响。 除了出现在动画外,作品还广泛出现在漫画、小说、电子游戏、真人企划、模型等。 GUNDAM的观众不再仅仅局限于青少年,而是面对整个社会。 機動戰士 它的世界观、精神思想都从不同的角度反映出社会的影子。

雖然在一年戰爭最終戰,是以高性能機體的姿態登場,如今已完全過時,但戴在袖子上的袖飾,完全顯示本機體並非僅用來湊數的。 是以一年戰爭時所用的吉姆作為基礎而開發的聯邦軍水中MS。 雖然已經是過時機體,但由於水陸兩用機的重要性減低,因此沒有開發後繼機,由這機體繼續服役。 以量產化Z高達為目的而開發的RGZ(改良Z高達)系列的機體之一。

機動戰士: 機動戰士高達UC

不像早期的機器人動畫主角機器人,只是個別製造的戰略武器(鐵人式28號等)或科研工具(三一萬能俠等),並用近未來或架空的現代做故事的背景。 《拂晓:胜利之刻》是一款全新的高自由度3D即时动作海战手游。 以深化战舰拟人为题材,玩家将作为天选之人携手众多强大且各具个性的美少女舰灵,一起抵抗远古深海势力。 这是一个“旧世代”与“新纪元”的碰撞,高自由度的的策略操作和战斗体验,将带你感受经典的海战盛况。 这也是一段你与少女们的命运之旅,呆萌,傲娇,温柔,火辣,性格迥异的舰灵少女们将和你一同守护这个世界。

機動戰士: 动画作品

、英雄主义兼有浪漫主义的音乐而颇受好评,影响了动画界的一代人;机设由出渊裕设计,主角机ν高达、沙扎比达到23m高,并且ν高达成为首个装备浮游炮的高达。 巴納吉因弗爾・伏朗託知道了「拉普拉斯之盒」最終座標一事而失落不已,瑪莉妲鼓勵他只要持續抱持希望就會有機會來臨的。 另一方面,拓也等人悄悄地聯繫聯邦軍哨戒艦,等待反擊的機會,但卻被安傑洛給察覺。 機動戰士 拓也等人被當成人質,以此被要求將哨戒艦擊沉的奧特艦長,決定放棄共同戰線。 米妮瓦也否定了伏朗託建立SIDE共榮圈的想法,要與瑪莉妲一同動身,辛尼曼雖命令瑪莉妲投降,但是,瑪莉妲的決心解開了辛尼曼心中的仇恨。 而遭受到巴納吉和瑪莉妲的反擊,從擬・阿卡馬逃脱的伏朗託等人朝着「盒子」的最終座標前進。

機動戰士: 「蔽魔鋼彈」、「獨角獸鋼彈 3 號機 鳳凰」、「星創攻擊鋼彈」

如條目內有愛好者可能感興趣而不符維基百科收錄標準的內容,可考慮將該等內容移至其他專門描寫GUNDAM系列作品的百科或網站,或在不存在相關主題的其他愛好者百科或網站時基於相關內容加以建構。 不像早期的機器人動畫主角機器人,只是個別制造的戰略武器(鐵人28號等)或科研工具(三一萬能俠等),并用近未來或架空的現代做故事的背景。 在2000年出版DVD時為了變更為5.1聲道,將原始聲優陣容(除一部份變更之外)集合起來重新配音,配樂及音效也有細部改變。 但是此項變更在曾經看過當初劇場首映的影迷當中多認為不妥,使得DVD版招來不少反彈聲浪。 2007年12月,推出了原始音軌版電影三部曲的套裝DVD。

去年夏天才推出的鋼彈VS 最新系列《機動戰士鋼彈 極限 VS. 極限爆發》,在戰鬥系統又做了進一步的改良。 除了舊機體也加入覺醒功能以外,還導入了「延伸爆發」系統,讓覺醒量表不一次消耗完,給玩家更靈活運用與鑽研戰術的空間。 同時過去被老玩家詬病的地方也獲得改良,給予更爽快的戰鬥體驗。 鋼彈系列的遊戲裡面,也有針對喜愛收集的玩家推出的「卡片」類型遊戲。 雖然目前此類作品不多,但其將過去動畫中登場的機體變成一張張卡片,而玩家則需要去搜集卡片、並以各卡片的特色來規劃戰術以擊倒其他玩家,相信能滿足喜愛卡片遊戲的玩家們。 若平時喜歡節奏較慢的遊戲,「戰略模擬」類型就非常適合。

機動戰士: 宇宙紀元

採用部分相似初代的劇情,美形的人物設計,有比較結實的科技考證和合理的機械構造,更首先大量地引入生物工程改良人種的提法,不只限取得了商業上的巨大成功,同時引起了大量的討論。 《V GUNDAM》,由於不再以UC傳統的聯邦和吉翁之間的衝突為背景,未能取得佳績。 但採用某些新的制作手法,如使用原創的管弦樂配樂和艱深的哲學思想,并首次讓女主角擔任政治領袖,對當時顯得很太前衛,但對不少較後推出的機器人作品有影響,如新世紀福音戰士等或在同系列後續的W與X等,亦有使用相似的對白和場景。 最重要的是其錄影帶和雷射影碟銷量較高,彌補收視不高仍然算商業上成功,所以成為系列的邪典作品。 2 2010年代前雖然在遊戲或漫畫與小說等媒體發表過,用太陽系其他行星做背景的作品,但遠離地球引力範圍的深空,一直被動畫純用作背景地存在。

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