伏兵的傷害取決於隊伍數量和智力而不是攻擊力,所以伏兵戰法是高智力高統帥武將的專長。 伏兵的攻擊屬於普通攻擊,所以不屈,戟兵科技的大盾等等可以招架,無法抵禦士氣下降和暈人。 森林的最後一個要素,當然是森神特技,其實就是亂戰。 在森林裡必暴擊,包括戰法和普通攻擊,針對的兵種限於3步兵,你要算上劍兵,樓主也無語了。 既然森神可以暴擊,那坨坨的槍兵了,睡覺槍兵暴擊可以暈人呢,森神是很不錯的副將選擇,當然孟獲是可以當主將的。 有的地形弩兵,騎兵叫屈,就有地形讓槍兵叫屈的,這就是沙地。

血色衣冠增加了頂級武將光環系統,如果武將的能力夠高,那麼該武將可以為周圍的武將提供攻防、增加戰法成功率等等。 也就是說血色衣冠更加註重頂級武將在團隊中的核心位置,不僅自身厲害,還可以為隊友提供buff。 血色衣冠是三國志11的一款mod,涵蓋中國古代所有名將,共有800名。

三國志11古代武將: 游戏截图

說到騎兵的控制,不得不說大名鼎鼎的三疾馳。 三國志11的世界裡充滿著各種二代,有得很爭氣,比如孫策,有的很坑爹,比如阿鬥。 不過三個疾馳,關索,曹彰,呂玲綺作為二代,真是太給力了。 疾馳,對比部隊攻擊力低於本方的部隊騎兵戰法成功時,必眩暈,注意下是部隊攻擊力,換句話說雖然這三個人的武力都90上下,但是由於騎兵部隊攻擊力基礎大,他們幾乎可以暈絕大部分敵人。

我用的是遁走+洞察+百出,用洞察是因爲被電腦飽和性混亂逼出來的,只有這個辦法可以確保自己不中招。 分為四級,當完成每一級所有關卡時,下一級就會解鎖。 大多以三國戰爭為背景,少數為虛構事件 (帶☆的是虛構事件)。 完成整個決戰稱霸模式, 就可解鎖第十四個劇本 「女流之戰」。

三國志11古代武將: 三国志11mod逐鹿天地

一個隊伍除非是路上的劍兵或者是運輸隊,都存在兵科適應。 在水上時,這個隊伍的兵科適應取水軍適應,路上時取相應的兵種適應。 這幾個事件放一起說明,玩家都可以選擇開啟或者關閉。 事件即遊戲中發生的一些劇情,比如陶謙讓徐州等等,事件的觸發有專門的討論,一般也沒誰去把事件給關了。。。 遊戲中最強的雙人核心組合,是當仁不讓的秦白起和王翦這對戰國名將組合,二人不僅將同時戰國四名將的廉頗和李牧遠遠拋在身後,遊戲中諸多雙核組合都是沒有辦法和他們進行對抗的。

  • 對於落石比較好的辦法是在敵人必經之路上建設陣之類的東西,這樣他們會被卡在那裡一回合,然後落石可以很爽的砸到他們。
  • 許多武將在我方陣營學到了高權重的技能後直接叛變,簡直讓人無法理解。
  • 因此雖然我有提供解鎖存檔,但還是建議不清楚玩法的玩家還是要玩一下比較好。
  • 當擁有義兄時,可以無條件登用義弟,即使夫妻關係也不可以抵抗,禁登期是例外。
  • 第三猛者特技配合猛撞是不錯的組合,雖然沒多少人想多猛者可以用在水戰。
  • 還有很多特技不合五維有直接關係,但是有間接的關係,例如能吏,繁殖等等,雖然沒說一定要智力高,但是智力低下的溫恵和智力比較高的馬良同樣是能吏,哪個好哪個差一目了然了。
  • 但是“火神”卻是剋制“藤甲+踏破”組合的最佳手段,那就是帶弩兵放火箭。

例如各種暴擊的達成條件,其實還是有小區別的。 五維也就是統帥 武力 智力 政治 魅力。 這五個數值影響了一個武將的價值的方方面面,單一闡述的話會很亂,我分別以作戰,內政,特殊身份三方面做闡述。 圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。

三國志11古代武將: 29/2005 · 三國志8 密技 . 誰能告訴我三國志8ㄉ密技 遊戲其實有『惡名值』這個隱藏數值存在, 大致 …

遊戲中有12爲位隱藏的古代武將,有些玩家對他們比較感興趣,小編這裡給大家帶來了三國志14古武將屬性與解鎖方法,一起來看下具體介紹吧。 三國志14古武將屬性與解鎖方法三國志14古武將屬性與解鎖方法爲大家分享到此,希望對大家遊戲有幫助。 此外勢力科技對於陳慶之也不夠友好,戚繼光能夠成爲遊戲中的兵器第一人,除了自身特技契合兵器部隊之外,明勢力的科技讓他開局就可以使用投石車,也是一個十分重要的影響。 三國志11古代武將 陳慶之儘管有兵器的神適性,但是井欄能夠使用出的戰法效果是完全不能夠和投石車相提並論的。

你是高手自然可以挑戰使用那些弱小的勢力 至於怎麽玩這裡不多闡述, 貼吧裡高手 神貼無數。 許多武將在我方陣營學到了高權重的技能後直接叛變,簡直讓人無法理解。 玩家窩聾瘋廚說,我的李儒,剛學會連環就叛變了,而且叛變到何進那裡去了,要知道,他的老闆是董卓,董卓這時候已經是跪舔我的降將了啊,不知道系統咋想的。 三國志11古代武將 當然,武將之間組成一隊可不是隨便自由組合就行了,我們一定要遵循將武將的作用發揮到最大化的原則,如果武將組合的效果還不如兩武將分開行動,那這種組合搭配肯定就不在咱們的考慮之中。

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其實我們不差錢,這麽做的再一個好處是對方往往會派另一個牛人來談判放人問題,比如君主或者太守親自來,服了。。。 衝車是針對據點耐久攻擊的,其除了對據點攻擊之外,沒有對敵方部隊的殺傷力,被近身了就是個靶子。 對建築的耐久殺傷比較客觀,順帶撞死一些據點內士兵,可忽略。 投石車是井欄的升級產物,戰法投石,範圍2-3 三國志11古代武將 比井欄遠,消耗士氣10點,這裡比鬥艦的投石士氣消耗少。 對部隊的殺傷力低於點火成功的井欄火矢,對據點主要造成兵力削減,殺傷力略低於井欄,但耐久消耗好於井欄火矢,少了附帶點火。

三國志11古代武將

再比如宛城,從地形上,宛城是個高地,易守難攻,但是齊外圍設施難保全。 三國志11古代武將 做為一個沒有港口的城市,南邊的沿江地區還會被水上騷擾。 宛城是主城那再說,如果不是,宛城絕對是一個誘敵入侵,消耗對方兵力,抓武將,撈技巧的好地方,至於建設嘛,可以以後再說。 你問我誰的主城會是宛城呢,嘿嘿,袁術和張繡。 袁術這貨,給他妙計特技我覺得其實是高級黑,用袁術還是宛城真的需要勇氣。

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都市的作戰已經不僅僅限於對都市本身的攻防,周邊設施的防守顯得相當重要。 本作中,周邊設施被毀壞,非但要重建不說,本城內部也會有相應的損失。 例如兵舍被打爛,都市內士兵會減少,而擊破對方兵舍,自己隊伍可以獲得兵力補充。 所以等著敵方攻到城下,往往是行不通的,這裡總結一些經驗。 前提這個遊戲的地圖是全開放的,換句話說,對方的一舉一動基本上都是可以觀察到的。 真的古代打仗要是能知道這些,估計帶兵的將領笑都要笑死了,提前2000前普及衛星咯。

三國志11古代武將

军团国战,策略攻防,纵享三国霸业,就在三国战略版,三国题材,史实玩法。 被吸收的場所會變成空地,就可以再繼續建造新的設施。 新設施增加了「符節台」「外交府」「黑市」等等,使內政設施的種類倍增。 血色衣冠中的適性額外增加了聖、神兩種,其中每個適性中的聖有一人,神有5人。 極對應S,精對應A,熟對應B,初對應C。 也更加符合歷史,比如頂級名將岳飛如果帶領一批二流武將,那麼二流武將在岳飛的光環下可能發揮出一流武將的效果,這也更能體現岳飛作為主帥的作用。

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