和一般的RPG遊戲一樣,武將所獲得的經驗值的多少,視其擊敗的對手等級而定。 三國群英傳m 對手的等級高,獲得的經驗值就多一些;對手的等級低,獲得的經驗值就少。 如在戰鬥中將敵人打下馬來更會獲得額外的經驗值,且如果兵團獲勝,該兵團中未出戰的武將也能獲得少許經驗值。 武將在參加戰鬥時會增加疲勞度,疲勞度的增加和耗在戰場上的時間無關。 當疲勞度達到60以上時開始降低武將的士氣,而其士氣值會影響武將的戰鬥力,士氣低於50時,在戰場上就會出現士兵開小差的現像。 所以,要注意讓經常征戰的武將回城裡休息以降低疲勞度。

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再者,因為系統的即時,將可以更有效的對部隊進行控制。 不再須要同過去一般,只有在每月指令之時,才能對部隊進行變更及控制。 以 461 % 武力将自身范围内敌方吸入黑洞造成物理伤害,并恢复60%体力,且在 19秒内以变大的身躯来提升2000 点体力上限,同时每秒恢复80点体力。

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劇情事件英雄豪傑間的愛恨情仇,還有局中有局、計中有計的戰策奇謀,三國故事引人入勝之處,莫過於此。 堂堂邁入第VI代的『三國群英傳』,精心安排了許多的劇情事件,大如桃園三結義、十八路諸侯共抗董賊、孔明舌戰江東群儒、賠了夫人又折兵…等影響三國局勢甚鉅的情節,小如楊修一合酥之辯、鄧艾鳳兮之對…等趣聞軼事,都將藉由全新的劇情系統完整呈現。 在『三國群英傳VI』中,玩家將親身體驗耳熟能詳的傳奇故事,彷彿置身那「江山如畫,一時多少豪傑」的三國時代。

遊戲 GM 將在 1 月 12 日晚上 7 點出現在各個城池,邀請玩家一起拍照並上傳粉絲團留言,就有機會抽到《三國群英傳 M》限量週邊好禮。 三國群英傳m 遊戲 GM 將在 1 月 9 日、1 月 11 日晚上 7 點使用「昭告天下」提示自身的所在位置,成功找到 GM 且完成組隊的玩家,即可獲得精美好禮。 使用BlueStack在 新三國群英傳 中獲得更多人頭。 透過啟用遊戲支援的高FPS來消除延遲和卡頓。 腳本是BlueStacks遊戲操控配置的強大擴充功能。

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當然,還是要由聰明的玩家親自進行遴選指派才有可能獲得最佳的工作效率喔! 另外,為了使遊戲的步調更為順暢,在《三國群英傳V》中,每隔三個月將執行一次季內政,玩家可以在季內政模式中好整以暇的統一處理諸如:官職冊封、裝備更換、物品買賣、招降敵將˙˙˙等等軍務。 為了體貼玩家在遊戲後期擁有龐大軍隊時,要處理大量軍務的辛勞,在季內政模式中提供了許多非常方便的自動處理按鈕,玩家只要大略指示執行原則,就可以輕輕鬆鬆將大批的冊封、招降˙˙˙等軍務處理完畢,即使是數百之眾,依然能夠指揮若定、井然有序。

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另外還可以招納降將、查看資料、增補城防、開發人口、升遷武將等。 以 361 %武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并召唤3只虎王加入我军。 且在 20 秒内变大身躯强化 三國群英傳m 40点武力,同时提高所有异常状态 30% 三國群英傳m 抗性。 以310%武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并在26秒内强化自身50点武力,且死亡时会在原地掉落造成瘟疫的棺材。

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随着投掷出去的武器飞到指定的地点,并且以461%武力对范围内敌方造成物理伤害。 同时在20秒内进入狂暴模式,并强化自身2000点体力上限以及80点武力智力和20%所有抗性。 以 310% 武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并在 三國群英傳m 10 秒内对范围内敌方武将造成每秒 -15 体力的中毒状态。 以 410% 武力对自身范围内敌方造成物理伤害,并在 6秒内对敌方武将造成沉默状态,此状态让武将只能发动第一招。

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首先進入戰前准備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則採用淘汰制,每次各派一名將領出戰。 勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。 而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。

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经典三国名将角色、各类武将技、名将专属的名将技皆重新打造,名将特有登场动画和绚丽的大招特写。 《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,在暌违系列前作12载后,最新续作《三国群英传8》将以全新的面貌,激昂的战斗,再次诠释群英争霸的三国时代。 使用BlueStacks,可以用您熟悉的語言遊玩 三國群英傳M。 只需按下CTRL + Shift + L即可使用實時翻譯功能並立即以您選擇的語言翻譯遊戲。 使用多開來遊玩 三國群英傳M 這更加令人興奮。 使用多開同步,您可以在 三國群英傳M 中執行更多操作。

「猛將」帶兵數較少,但能體驗一夫當關的爽度,雖然可用招式不多,但輸出能力非常穩定,在副本、國戰等場合,都有屬於自己的空間。 這種威猛的近戰職業,最重要的屬性當然是攻擊力和體力為主,只要點數分配得宜,新玩家也能輕鬆上手。 「豪傑」兼通武功跟術法,由於是文武雙全的設定,因此在戰場應用上有無限可能。

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三國時代中,武將間兩肋插刀的朋友義氣、蕩氣回腸的兒女之情,這次都將化為武將情義組合技於千人戰場上展現神威。 三國群英傳m 本作增加許多特殊的復合兵種,這些復合兵種各自具備獨特的戰技與特殊的兵種屬性,可讓玩家依照各種戰況來配置所需的兵力,使得領兵作戰更具彈性。 本作的千人會戰,不但大幅提升士兵外觀的精細度,並新增許多華麗的武將特技,以更洗煉的方式,呈現出千人會戰的浩大場面。

  • 「競技版」系統,是以雙方陣營互相攻防為主要遊戲方式, 開戰人數以 5 對 5 的方式為主,敵我雙方必須擊潰對方的箭塔以及主塔來取得勝利;系統的設計上,除了需要玩家本身有良好的技巧外,團隊的合作默契更是遊玩此系統的一大重點。
  • 而武力、智力越高的人,施展必殺技的機率便越高。
  • 新加入的歷史故事模式,將讓遊戲更有活力、使玩家更能陶醉在三國的世界中。
  • 在全面即時的修改下,不論是內政還是部隊的配置、行動,都產生了相當的改變。
  • 當疲勞度達到60以上時開始降低武將的士氣,而其士氣值會影響武將的戰鬥力,士氣低於50時,在戰場上就會出現士兵開小差的現像。
  • 同时在20秒内进入狂暴模式,并强化自身2000点体力上限以及80点武力智力和20%所有抗性。

同步主引擎的動作,並為其他多開也同步執行這些動作。 優點:自身攻擊仍維持一定水平,兼具士兵護衛的增幅效果,相較於力統除了有較佳的迴避效果外,也沒有近身攻擊的壓力,可以運用的武將技更廣泛,護衛遠近皆宜。 給自己部隊套上烈焰護盾持續10秒,減免18%傷害,部隊單位受擊時有30%幾率灼燒對方5秒,每秒損血9180(若已灼燒,則重置灼燒時間)。 旋轉長刀釋放出8道半月斬對交戰全體陣造成237%+12800傷害,並使自身部隊獲得10%閃避,持續5秒。 4)本游戏角色众多,画面精美,玩法多样,在游戏竞技过程中获得胜利能够增强玩家的自信心,调动玩家的积极情绪,具有较好的休闲放松价值。 游戏提供了丰富的社交系统,包括联盟、师徒等,玩家之间可以互相交流,互相配合,共同完成游戏任务,有助于促进玩家的社会交流,维持良好的社群关系。

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以310% 三國群英傳m 武力对自身范围内敌方造成物理伤害,并在 15 秒内对全体敌方武将造成沉默状态,此状态让武将只能发动第一招。 以310%武力对自身范围内敌方造成物理伤害,且在15秒内随机提升全体我方武将16% 所有抗性和50点武力以及6点移动速度,同时随机对敌方全体武将造成晕眩混乱以及盲目状态。 以360%武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并集结己部队士兵对前方进行冲锋,同时在22秒内提升自身12点速度,以及士兵8点速度。 500點額外加成武力每4點近戰攻擊+1,每8點遠距攻擊+1每達100點,增加必殺技傷害+1%。 必殺技爆擊率+10%智力每2點武將技傷害+1,每2點命療效果+3每達100點,唱咒縮短4%。

即時系統 即時系統最重要的變革,便是所有事件、指令、行軍的進行,不再是以年、月為單位的回合制進行。 在全面即時的修改下,不論是內政還是部隊的配置、行動,都產生了相當的改變。 相較於過去派兵點將,指定部隊目的城市的基本規則、以及在兩軍交鋒進入野戰模式;即時系統的《三國群英傳IV》,所有的部隊將即時的在大地圖上移動,不再受限於各城市之間的固定路線,而是以整個部隊最適合的路線前進。 更不受限於只能往特定的目標(城市及據點),可以移動到地圖上的任何一點,不再只能進攻或防守,更可以有效利用部隊及地形特性,進行更大的戰略部署。

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