遊戲開創性地在此類遊戲中引入了即時戰略的時間概念、獨特的內政和作戰模式、動聽的CD音軌以及華麗的背景地圖。 由宇峻奧汀公司開發的“三國群英傳”系列作為國內最好的三國題材遊戲IP,這些年來為國內玩家帶來過許多快樂。 三國群英傳系列 《三國群英傳7》作為“三國群英傳”系列的上一款遊戲,做出了許多嘗試性的系統,比如衝陣系統、鍛造系統、情義技組合,畫面也迎來了較大提升,名將在發動武將技時都增加了特殊的CG動畫。

三國群英傳系列

【人物分析】单军作战,赵云和张辽是综合值最高的,武力超高的同时,军师技也很齐全;而一级军师中,孙权和吕蒙要略胜于曹操和姜维,因为后者缺少了“增强行军”这个必需的技能,而二级和三级的军师,由于本身武力就不高,再加上“伏兵连阵”和“回天术”技能的缺失,渐渐沦为鸡肋武将。 而要获得最大成长值,只要将武将的武力、智力值的任意一项提高到120及以上就可以了,对于武力过百的武将,只需要一个等级≥40,拥有“增强将攻”军师技的军师辅助即可(需要连续施展两次),被培养的武将则等级越低越好。 征兵:补充城市的兵源,但是没有钱的城市不能征兵,每征1名士兵消耗10金钱,武将一次性征兵的多少只取决于武将的等级。 搜索:指派某武将在城内搜索,搜索的结果可能是道具,也可能是在城中尚未投靠任何诸侯的武将(称之为“野将”,详细信息可查看“名词释义”栏)。 道具使用之后可以增加能力或者是增加忠诚度;使用相性(详细信息查看“名词释义”栏)接近的武将搜索则可以使目标野将加入到你的麾下并助你圆统一全国的梦想。

三國群英傳系列: 三国群英传Ⅲ释义攻略

宇峻奧汀旗下知名單機遊戲《三國群英傳》系列作是以三國歷史為藍本,搭配群體作戰呈現千軍萬馬氣勢奔騰的大會戰策略遊戲。 遊戲於 1998 年首次發行至今已推出七部單機作品,而在暌違 12 年的時間後,官方終於公開了續作《三國群英傳 8》開發消息。 《三國群英傳 8》將承襲了系列作經典橫向戰鬥視角及戰略遊戲玩法,同時將改採全 3D 開發,並重新製作三國名將角色等並提升視覺表現。 內政系統 隨著《三國群英傳IV》整體的即時化,在內政上也進行了全面的調整。 同時,較過去更加強調施行文官的能力所造成的影響,主要分為以下兩個部份。

關於其他以三國志命名的作品,請見「三國志 (消歧義)」。 為迎接《三國群英傳 8》明年上市,宇峻奧汀今(13)日宣布《三國群英傳》歷代作品即日起全部登陸 Steam 平台,同時將展開聯動,而購買《三國群英傳》系列 1 至 7 代的玩家將可以於《三國群英傳 8》中獲得限定武將「虞姬」。 目前来说玩家讨论最少的一部作品也是群4,因为当时厂商对游戏投进了大量的心血进行了改革,发行的时候由于对市场和玩家的未知性,采取了限量发售的保守策略,所以现在正版的《三国群英传4》已经很少能找到了。 另外一个就是即使到了互联网如此强大的今天,在网吧和各大单机游戏网站都很少能找到群4的相关资源,远没有群7这么的普遍。

三國群英傳系列: 三国群英传三国群英传2

其中最大的改變在於建物能夠指派不同的部隊,同時進行開發、訓練、徵兵、治安˙˙˙˙等內政工作。 三國群英傳系列 當然,一如過去的群英傳系列,實施內政的效果以及成功率,與執行部隊所持有的能力成正比,執行不同的內政工作時,所需要的能力也會有差異。 如何指揮能力各異的眾多部隊,使他們能夠發揮最大的工作效率,這就要考驗玩家指揮調度的智慧了。 怕麻煩的玩家也無需擔心,即使完全不去指派各內政工作的執行部隊,建物中的閒置部隊還是會自動自發的遞補無人負責的工作崗位。

同年,割據揚州、荊州、交 州等地的孫權接受曹魏政權的冊封,稱“吳王”。 三國群英傳系列 西元229年,孫權稱帝建國,國號“吳”,史稱“東吳”。 西元263年控制曹魏政權的司馬家族吞併蜀漢,於265年廢帝自立,國號“晉”,史稱“西晉”。

三國群英傳系列: 三国群英传Ⅲ攻略

另外三代新增了众多玩家期待的“自设武将模式”,玩家可以自行调整多项能力设定和脸谱,创造出属于自己的角色,和三国英杰们一较长短、互争天下,也是一种非常有趣的玩法喔。 再说阵型,游戏中共有8个阵型,其中鱼丽阵、雁形阵、钩形阵属于凹形阵,而方形阵、圆形阵、锥形阵、玄襄阵、箭矢阵则属于凸型阵。 因为是远程攻击,所以为了使攻击效率最大化,应当在敌人近战兵种靠近之前,最大限度的延长其行走的路程,所以基本原则就是凹形阵对凸型阵。 由于敌人的近战兵种一开始都是保持整齐的队形前进的,因此我军也应当按兵不动,只有这样,才能够发挥每一个士兵的能力,由于弓兵移动时会自动攻击,所以阵型势必会被打乱,出现火力空档就会在所难免。

三國群英傳系列

比较实用和常用的技能主要有:恢复体力技力、加攻、离间+劝降、强迫单挑、增加经验、吸兵大法、封武将技等,由于武将可以通过装备物品改变武力、智力的方式来改变可学技能的类型和数量,因此对于军师的选择标准的探讨,也突显其意义所在。 将军:给予达到一定级别的武将相应的官职以提高他的最大带兵数,每个官职仅限一人,君主是不需要册封的,他的最大带兵数随着等级的提升自动增加。 如果某个武将新册封的官职的最大带兵数小于他原来的实际带兵数,则多出来的士兵会自动充到该武将所在城市的预备兵数当中。 功勋值的上限是32767,超过该数值的功勋值将会在S/L后归零】。 三国群英传7是一款非常经典的即时战略游戏,与其他三国系列的游戏一样,玩家所要追求的都是统一国家,不同的是三国群英传系列的时间(应该说是年代)的表示方法不是回合制的而是即时的,以月来计算时间。

三國群英傳系列: 系列背景

除了新地圖外,本次改版也推出了「新的 BOSS」與「BOSS 扮裝」以及「據點塔攻防戰」與「真天魔兵系列」等內容。 当年群3在各大网吧火了以后,厂商决心对第4代作品进行改革和创新,在玩法上,背景上,武将系统上,甚至大地图的设计上都颠覆了以往玩家对三国群英传的传统认知。 三国群英传系列是国内很优质的策略类游戏,虽然截至到目前为止最后一代的《三国群英传7》也是在2007年发布的,但是十几年来,很多玩家对这个游戏的热度不减当年,甚至还自发研究和开发了很多趣味MOD,可以说三国群英传系列是中国单机游戏史上里程碑式的一款游戏。 『大地戰略模式』內政模式結束之後就是進入大地戰略模式了,這時候大地圖上要做的事情就很多,要知道自己有哪幾座城,每座城裡有那些將領,再融資徵兵、調兵遣將,調查敵情,並且決定主力部隊,集中力量征戰,還是分配隊伍進行偷襲等等戰略。 相比於現在發行的後面的幾代,很多地方相對簡單,雖然沒有華麗的畫面、地圖上的城池也相對較少,玩法單一。 但是,就是這麼樣的一款簡單遊戲,當年吸引了無數的玩家。

下面讲解弓箭兵:弓箭兵属于远程兵种,虽然他对各种兵种的命中率都较低,但是由于他可以远程攻击,因此对于部分近战兵种(尤其是命中率相当的枪兵)来说,无疑是一场噩梦。 有人或许会问:弩兵和女兵也是远程兵种呀,为什么不用他们,答案很简单:(1)女兵的射程远不及弓兵;弩兵是水平向前攻击,前排的士兵会阻碍后方的士兵的攻击,因此攻击效率大大降低。 但是需要注意的是:弓兵只能攻击同一水平线上的敌人,并且静止时的攻击频率要远大于移动时的频率,因此要让弓箭兵攻击时处于“待命状态”。

三國群英傳系列: 三国群英传版本大全

在战斗系统中,IV代正式进入千人战,整个战场中双方士兵可达千人,并且有多兵种复合的阵形配置。 不过最具特色的还是从原本的单武将出征变为多武将,整个战场中,带领部队原本只能有一位武将,《群英IV》中最多可到5位,这是战斗系统中变动最大的部份,在内政系统上采用实时制的方式进行内政的处理,不仅部队可以实时在地图上移动,内政的实行也以实时的方式进行。 玩家在实时系统中可以强烈感受到游戏世界中的时间与各种指令、功用、动作等等的影响。 在《群英IV》中,玩家的敌人并非只有雄据于中原各地的众多军事集团而已,大地图上的山脉、河川,甚至于东北的雪原、西北的沙漠都将是阻挡在玩家面前的障碍。 在大地图上,玩家在动,计算机控制的敌对势力也在动。

  • 《三國群英傳》系列線上遊戲《三國群英傳 Online》於今(25)日進行「百鬼夜行」改版。
  • 三国群英传7是一款非常经典的即时战略游戏,与其他三国系列的游戏一样,玩家所要追求的都是统一国家,不同的是三国群英传系列的时间(应该说是年代)的表示方法不是回合制的而是即时的,以月来计算时间。
  • 千人戰場上,武將可齊心合力施展組合技,絕大威力瞬間扭轉戰局。
  • 战争场面更是令人耳目一新,背景壮丽宏大,士兵身披铁甲,发起冲锋后几乎能清晰的看到每一位士兵的动作,武将技的设计也堪称惊艳,尤其是武将封到高级官阶后获得高端武将技后,在千人战的战场上一使出来可以说是天崩地裂,精美绝伦。
  • 体力、技力值都很高的武将将会在实战中展现出无与伦比的魅力。
  • 遊戲採用了只在角色扮演類遊戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。
  • 三代同时也恢复了一代才有的将军官位,用以代表可带兵数量的多寡,越高阶的将军可带的兵便越多,但也需要相对的等级才有资格担任。
  • 當然,一如過去的群英傳系列,實施內政的效果以及成功率,與執行部隊所持有的能力成正比,執行不同的內政工作時,所需要的能力也會有差異。

西元220年,曹操病逝,其子曹丕继位,同年强迫东汉末代皇帝献帝刘协禅位,至此东汉政权灭亡,三国时 代正式开始。 三國群英傳系列 西元221年,刘备以益州为根据地自立为皇,国号“汉”,史称“蜀汉”或“季汉”。 同年,割据扬州、荆州、交 州等地的孙权接受曹魏政权的册封,称“吴王”。

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