該作在同一類別的讀者評選中亦僅以六票之差敗予《極限脫出 刻之困境》獲得亞軍。 評論家多數認為《命運石之門0》是一部優秀的續作,但他們都認為玩家應事先體驗其前作或改編動畫。 《命運石之門0》的開發企劃在2015年3月公佈。 《命運石之門0》PlayStation 命運石之門0 4和PlayStation Vita版於歐洲北美地區的代理商為PQube,前者於2016年11月25日發售,後者則為四天後。
於2015年12月10日在ps平台上發售。 命運石之門0 按铃羽所述她当时是个挺有名气的角色扮演者,和铃羽的父亲(橋田至)于Comic Market里命运般地邂逅(但在劇場版表示是在網上被橋田用假相結識)。 在動畫DVD特別收錄的第25話中,曾與岡部在洛杉磯有過一面之緣。 大學時代是個超人氣美少女COS愛好者,按鈴羽所述她當時是個挺有名氣的(喜歡)COSPLAY的腐女,和鈴羽的父親達魯(橋田至)於Comic Market裡命運般地邂逅。
命運石之門0: 漫畫
該遊戲屬於冒險遊戲,共設計六種不同結局;玩家在遊戲過程中的選擇將決定同伴的存亡及人類的未來。 遊戲中後段的各個章節,由以遊戲中逐個女主人翁為中心所展開的故事構成,並設有通往每個女主人翁的路線的分歧點。 玩家進入該分歧點後,故事將以主人公與當章女主人翁結局告終;玩家如果進入主人公未與任何人結局的路線,且在影響故事發展的選擇中作出規定的選擇,即可開啟最終章,進入真結局的路線。 但是,如果要使用時間跳躍機器從2036年回2011,必須得經歷至少3000次時間跳躍。 肩負這龐大到無法預計的精神壓力,岡部決意踏上了回到過去的漫長旅途。
世界線是具有多種可能性的,也就是說alpha世界線存在岡倫按下enter羽岡倫沒按下enter的可能性。 主打全動畫表現的冒險遊戲,由WHITE FOX进行动画制作。 於2018年9月20日发布日版,2019年2月19日在全球範圍內發布。 登陆PC、PS4、PS Vita和NS。 《命运石之门》的游戏基本不需要玩家互动,因为游戏的大部分时间会用于阅读对话或者人物心理的文本内容。
命運石之門0: 命運石之門0動畫音樂
但是後面看到了未來15年後自己拍攝的影片 得知了整個計畫以及那份痛苦 才逐漸恢復自我 開始執行”掌控未來之女神作戰” 達到命運石之門這條線上… 岡部答應協助進行安裝了紅莉栖之記憶的 AI「Amdeus」的測試工作。 並以智慧型手機的專用 APP 應用程式不斷地與「紅莉栖」進行對話,也藉此縮短了與「她」之間的距離,但岡部卻對這樣依賴著「紅莉栖」的自己感到十分苦惱。 由於動畫在23話完結,因此原定播出的第24話將變更為特別番「Making of STEINS;GATE 0 ~終結與起始的片段~」。 宮野真守、今井麻美、潘惠美、伊藤香奈子、志倉千代丸和松原達也將出演。 助手問岡倫記不記得第一次見面的時候,岡倫發現他與助手對第一見面時的場景不同,因而發現第一次拯救助手的失敗是必要的,為SG線埋下伏筆。
- 將來,在桶子與由季之間誕生的命運的鈴羽。
- 與阿瑪迪斯不同的是,RINE的訊息不會影響遊戲的進度。
- 遊戲的劇本由林直孝、安本亨、瀧本正至和土屋司編寫,同時亦以「碑文三部曲」的輕小說系列和廣播劇作為其中一條故事線的基礎。
- 除此之外也是負責動手製作未來道具的人。
- 而赫爾姆則表示《命運石之門》的選擇大多帶有懸念和悔恨的氣氛,但其續作卻沒有這些東西。
- 首先op前的畫面來自於遊戲中A線的蘇聯線,而動畫這邊的表現方式我本人傾向於製作組告訴觀眾有這個可能性的存在,並非實際出現在本集主線岡倫的記憶中。
- 儘管如此內心的傷依然無法治癒,於是岡部堅持去心理診所,而穿上白大褂的“鳳凰院兇真”的面孔也在不知不覺中被封印。
- Windows版本於2010年8月26日發售。
阿保認為其對《命運石之門0》的情緒波動和事件的第一印象是非常重要的,因為自己要把它們用作每個場景配樂的素材,並在編寫音樂的時候記住這些印象。 他也表示雖然這樣做很費時間,且比起在遊戲中的各個地方指定特定的曲目要麻煩許多,但此舉可以創作出更高質量的音樂,並使其與世界觀有更好的關係。 是由5pb.開發和發行的視覺小說遊戲,為2009年《命運石之門》的正統續作。 命運石之門0 全球地區的PC版遊戲由Spike Chunsoft代理,並在2018年5月8日公開。
命運石之門0: 故事簡介
科學幻想ADV遊戲《STEINS;GATE 0》的漫畫化 ——這是主人公岡部倫太郎經歷無數的苦難,跨越了盡頭悲哀的放棄了挽救“她”的β世界線的故事。 而為什麼會進入與篝結局這麼類似的線呢? 命運石之門0 因為這封d-mail有包含刪除助手的記憶數據,所以直接把篝的雙重記憶線封死了,不得不說,花田厲害。
之後,如何渡過與雷斯吉寧的對決呢——通往“命運石之門”的最後戰爭終於要開始了。 到現在為止,距離篝失蹤已經過去好幾個月了,在此期間,岡部他們使用了各種各樣的手段,但都無法尋到篝的行蹤。 此時,鈴羽和桶子為了修復曾經被岡部破壞的時間機器,向真帆請求協助。 《命運石之門0》的實體版與數位版在日本開售的第一天錄得超過十萬份的銷售量。 首週過後,該作己售出85,547份實體版。
命運石之門0: 命運石之門0關聯節目
遊戲中也準備了詳細的用語辭典(Tip List),向玩家解釋遊戲中存在的事物、網絡俚語及虛構的遊戲設定。 故事开始于2010年7月28日,“未来道具研究所”社团的两人,冈部伦太郎和椎名真由理去秋叶原广播会馆参加中鉢博士的时间旅行理论发表会,见到了年仅18岁就在《科学》杂志上发表学术论文的天才少女牧瀨紅莉栖。 发表会结束不久后,在会馆8楼深处,冈部发现了身上滿是鮮血的紅莉栖。 惊慌失措的他带着真由理立刻离开会馆,给社团另一成员橋田至发送一条电子邮件告知这一事件。 然而发送后的瞬间,冈部愕然发现街道人群消失,广播会馆及周围早已因不明人造卫星坠落缘故被封锁,没有人记得他所经历的事件。
看到她的樣子的鈴羽確信她就是失蹤了十二年的椎名篝。 因為這位少女拿着椎名篝非常珍惜的那個“烏帕”玩偶,説是媽媽給的護身符。 然而這位少女什麼也記不起來,她失蹤的十二年發生的事情依然是個謎。 岡部測試着以紅莉棲死前8個月前的記憶為基礎的人工智能“Amadeus”。 由於“Amadeus”顯示的是紅莉棲,所以岡部陷入了宛如紅莉棲回來了的錯覺。
命運石之門0: 命運石之門0各話製作
由於Amadeus的歸屬權穩定存在於STF手中,導致DP雖然不滿STF但無法進行實質的動作,頂多提出異議之類的,因此整體看來STF與DP基本屬於同一陣線。 前面有說到0裡面的變動多半是因為現在的行動間接導致過去改變,所以必須從岡倫接到助手電話後做出什麼行動這個方向來思考,而流程圖如下。 劇場版《命運石之門 負荷領域的既視感》2011年9月13日,本作於電視首播第24話完畢後,公佈製作《劇場版 Steins;Gate》的消息。
由於進入alpha世界線,助手活下來了,也就是說是否控制Amadeus不會對未來造成影響,因此要處理的便只有最初的d-mail。 5.門0與初代最大的差別在於能改變時間線的並非只有labmem,而這就是門0的變化難點,因為現在的選擇會影響未來,而未來擁有時間機器的一方便可以影響過去,如此一來便導致了現在的選擇間接影響過去並造成跳線。 因為體型嬌小和童顏的緣故常被當成是小孩子。 對紅莉栖的感覺很複雜,雖然是最要好的朋友,但也對其出色的才能抱著自卑的感覺。 曾在外傳小說的附屬廣播劇CD中登場,正式登場則在『0』。
命運石之門0: 命運石之門0主題歌
配樂與前作一樣都是由阿保剛負責,他在閱讀劇本時記下了自己的情緒波動,並以此撰寫出與作品的世界觀息息相關的音樂。 論壇聲明:本討論區是以即時上載留言的方式運作,本站對所有留言的真實性、完整性及立場等,不負任何法律責任。 而一切留言之言論只代表留言者個人意見,並非本網站之立場,用戶不應信賴內容,並應自行判 斷內容之真實性。 由於討論區是受到「即時留言」運作方式所規限,故不能完全監察所有即時留言,若讀者發現有留言出現問題,請聯絡我們。 本站有權刪除任何留言及拒絕任何人士留言,同時亦有不刪除留言的權利。 切勿撰寫粗言穢語、誹謗、渲染色情暴力或人身攻擊的言論,敬請自律。
像其他的视觉小说一样,《命运石之门》有特定的分支点,决定了游戏的走向。 请协助清理不必要的细节、用語和角色,让情节介绍更为简洁。 ACG类條目的故事簡介不宜超过1000全角字。
命運石之門0: 命運石之門0作品概要
他還讚揚《命運石之門0》的背景藝術,稱大量的細節為場景增添了個性但又不會分散玩家的注意力,其音樂與每個場景的筆調更是天作之合。 命運石之門0 赫爾姆就非常喜歡該作使用多個與環境相關的角色精靈圖,而不僅僅是幾個靜止的人像,除此之外他亦讚許開發商對岡部精靈圖細節的關注,特別是有否表現出視覺信號和他的精神疲勞。 Kotaku把該作列在2015年最佳日本電子遊戲的名單內,《RPGFan》則評選《命運石之門0》為2016年最佳冒險/視覺小說遊戲獎的亞軍,僅次於《看火人》,RPGFan更認為它可與其前作匹敵。
- 是由5pb.開發和發行的視覺小說遊戲,為2009年《命運石之門》的正統續作。
- 配樂與前作一樣都是由阿保剛負責,他在閱讀劇本時記下了自己的情緒波動,並以此撰寫出與作品的世界觀息息相關的音樂。
- 無論嘗試多少次,時間機器的破壞也是不能迴避的嗎?
- 开发当初曾对于直接使用玩家所持的移动电话的系统作过研究,但由于玩家不一定都有移动电话,并且当时的Xbox Live也存在无法与移动电话连接的技术问题,另外还涉及法律问题,于是最后没有采用。
- 再過一段時間的話,會因為燃料不足而無法到達紅莉棲在離開這個世界的那天。
- 對於重要的部分是空白的情況,岡部感到了漠然的不安。
- 玩家進入該分歧點後,故事將以主人公與當章女主人翁結局告終;玩家如果進入主人公未與任何人結局的路線,且在影響故事發展的選擇中作出規定的選擇,即可開啟最終章,進入真結局的路線。
在接觸“Amadeus紅莉棲”的時候,岡部開始有宛如真的紅莉棲在身邊的錯覺。 對此看不下去的真帆把無情的事實説了出來,“這是Amadeus。 那個瞬間,岡部陷入了世界扭曲的感覺之中。
命運石之門0: 命運石之門 0
收到的短信的部分内容会以蓝色下划线标识,就像浏览器中的超链接一样。 大部分来电或者短信并不需要玩家去注意,但是有某些点需要玩家采取行动。 此外与本作同一系列的另一部作品《CHAOS;HEAD》中的角色会不时“穿越”过来,而女主角牧瀨紅莉栖偶尔会引用《零之使魔》角色露易丝的台词。 本作也会有意地影射一些现实事物,如将日本著名论坛2ch影射为@ch,多次提到的神秘机关SERN则是影射现实中的CERN(歐洲核子研究組織)。 通過向過去發送“D-Rine”,“Amadeus紅莉棲”的存在消失了。 因此,俄羅斯在時間機器爭奪戰的介入的餘地也沒有了。
命運石之門0: 角色
描繪本篇動畫結局「之後」發生的事件,以全新故事呈現。 STEINS;GATE 比翼雙飛的戀人2011年6月16日發售的外傳作品,以戀愛劇情為主。 STEINS;GATE 變移空間的八位元組2011年10月28日發售,主打懷舊遊戲風格。 STEINS;GATE 線形拘束的樹狀圖玩家能以主角外的觀點進行劇情。 本作中不會出現普通冒險遊戲的選項;而由玩家在每個場面中寄出或收到的郵件、與登場人物通話的時機決定故事進入何一分歧點,甚至有時遊戲路線會因一封郵件或一通電話而發生重大變化。 当玩家收到某个角色的电话时,玩家可以选择接听或者拒接电话。
命運石之門0: 命運石之門0動畫碟片
其前傳漫畫在2017年刊載,2018年則有一電視動畫在電視台上播放。 《命運石之門0》是5pb.製作的新作遊戲,在2015年3月28日舉辦的新作發表會上發表。 作品將是描繪《命運石之門》β世界線的正統續作。 同發表會上還同時發表了作品的動畫化決定。