而前作主角喬爾死亡這樣的重大事件,也理所當然能夠快速觸發情節展開。 可以說,對本次續作編劇而言,「賜死喬爾」是一種方便有效的安排,還兼顧了合理性和衝突感。 處理得當的話,說不定能成就名場面(想想看那些死亡之後人氣不減反增、知名度更為昇華的故事人物)。
遊戲設定在末日之後的美國,有2名主角:喬爾和艾莉,他們在旅程中相扶持作戰以求存活。 只是遊戲安排的太快,死得讓人覺得主角死的很廉價,(事實上生命的無常就是如此殘酷)且讓玩家去扮演兇手,喬爾主角位置不但被篡位還被新主角虐殺,甚至新主角的故事,等於是否定了喬爾的所作所為。 這可能很多人情感上無法接受,導致玩家情緒無地方發洩,對遊戲公司產生了恨意,頑皮狗想表達末日的殘酷無情,換來的是玩家的無情批判也是一大諷刺。 儘管受到讚譽,但德魯克曼似乎不會很快採用FromSoftware的許多講故事策略。 “這並不意味著我們永遠不會有對話或過場動畫,我認為這些都是你工具箱中的工具,”德魯克曼在接受《華盛頓郵報》採訪時說。
尼爾·德魯克曼: 作品
我唯一能夠想到的,就是德魯克曼過度急於突破自我成就,因此採取修正主義的態度來回過頭理解自身過去的作品。 而喬爾客觀上爭議性的曾經作為,也就成為批判的主體。 尼爾·德魯克曼 將Elden Ring視為一款具有令人難以置信的故事講述的遊戲似乎很奇怪,因為它不專注於傳統的敘事設備,而是玩家通過投入時間在角色和探索中來瞭解世界的故事。 然而,它確實設法獲得了遊戲獎最佳敘事類別的提名,所以似乎其他人已經認可了這款遊戲的故事講述。 德魯克曼是猶太人,目前與妻子瑪雅和孩子們居住在加利福尼亞州洛杉磯。 在《最後生還者》的開發過程中,他成為了一名父親。
- 艾莉陪萊莉在一間萬聖節化裝用品店共舞,同時親吻萊莉而希望她能留下來陪她,然而兩人的玩樂聲不慎驚動到一隻棲息的感染者。
- 只能說,編劇為了硬是開進其預設好的劇情演出,因此強行降低了劇中人物的智商,讓他們做出了不符合背景設定和角色特質的行動。
- 改編自遊戲的 HBO 影集《最後生還者》自播出後吸引龐大觀看數,但其露骨的 LGBT 元素,以及和原著不同的改編情節,卻同時引發部分觀眾不滿。
- 一般會有人認為,遊戲時數愈長則愈顯得愈有誠意,但在生存恐怖遊戲則不盡然。
- 最典型的呈現就是她對諾拉使用肉刑逼供後,反而因此對自我心靈產生打擊。
- 喬爾為了能更好的瞭望城市來安排出城路線,當晚帶艾莉藏身至一座辦公大樓內部,為了避免敵襲而陪她爬樓梯至第33層過夜。
其各方面高水準的製作品質,包括遊戲性和戰鬥內容的設計,以PS4末期的獨占大作而言堪稱匹配。 比起過長的遊戲時數和屢次的結局詐欺,個人反倒認為艾莉和艾比最後在聖塔芭芭拉海灘的決鬥結果,從戲劇性的角度來看,其實是沒有問題的。 這整段在加州收尾的情節,已經脫離寫實主義的範疇,而變成專屬於艾莉、帶有象徵意義的「英雄之旅」。
尼爾·德魯克曼: 尼爾·德魯克曼新聞
喬爾為了能更好的瞭望城市來安排出城路線,當晚帶艾莉藏身至一座辦公大樓內部,為了避免敵襲而陪她爬樓梯至第33層過夜。 而當兩人半夜醒來時,出現在他們面前的人則是亨利和山姆兄弟倆。 博物館中有兩隻突變宿主「循聲者」,雖看不見卻能靠聲音行進;艾莉行進過程中不慎發出聲響而被咬傷,但也為喬爾和泰絲製造機會殺死兩隻循聲者。 三人抵達大廈後卻發現駐守該地的火螢成員全數喪生,基於其中一人被感染而促使他們自相殘殺。
面對超出合約期還要索尼放棄獨佔才達標的遊戲你覺的索尼還會主動投錢? 尼爾升值還真的不是因為他是有功升值的,是Bruce已經知道有問題跳船了,尼爾覺得自己有那個屁股接才頂上去的。 獲利不如預期的確成立,而實際的損失不會是母公司索尼,而是現在每天都要想出辦法決財務問題的頑皮狗。 至於你前面還提頑皮狗沒錢怎麼還招新人,我聽了快笑到斷氣,頑皮狗年資薪水與能力較高的員工在開發後期離職的新聞你怎麼選擇性忽略了呢???
尼爾·德魯克曼: 【討論】最後的生環者2 遊戲總監、頑皮狗副總裁尼爾·德魯克曼(新增IGN編輯)在推特回應玩家評分
他發現女兒的出生強化了他對家庭的想法,意識到自己會為她「做任何事情」。 德魯克曼和他的孩子一起玩電子遊戲,如《集合啦!動物森友會》(2020)和寶可夢系列等。 尼爾·德魯克曼 尼爾·德魯克曼 在《最後生還者》中擔任監製的第一天,德魯克曼就患上了頭痛,並出現復視,第二天他就發現自己需要進行緊急眼科手術,因為左眼的感染威脅到了他的視力。 這個最後的評論有趣的是,德魯克曼此前曾在 2021 年表示《最後生還者》第 3 部分有一個情節大綱。 導演的新評論可能意味著這個故事的想法足夠強大,可以讓頑皮狗繼續進行下去,並且可以在其他工作繼續進行時留在剪輯室地板上項目(如新的《最後生還者》多人遊戲)。 但是不得不說,從第一段艾莉故事線最後在劇院的對峙,直接切換開始艾比的劇情視角,之於電子遊戲真的不是個好的敘事策略。
HBO 改編的第二季將從《最後生還者 二部曲》的地方開始,貝拉‧拉姆齊在訪談中提到的跨性別者很有可能就是指在第二季中出現的列夫,列夫不符合宗教教義的行為讓他被眾人排斥並被趕出聚落。 不過 HBO 的改編也可能大幅改變列夫的劇情,為這個角色帶來全新可能。 《最後生還者》又名《最後的生還者》是由Naughty Dog製作,索尼發行的一款第三人稱生存恐怖動作冒險遊戲,PS3版將於2013年6月14日發售,PS4版將於2014年7月29日發售。
尼爾·德魯克曼: 最後生還者 演員主角介紹
《最後生還者》由電玩遊戲製作人暨開發商「頑皮狗」的創意總監尼爾德魯克曼(Neil Druckmann),搭檔《核爆家園》主創克雷格麥辛(Craig Mazin)擔任編劇及監製。 一位正在開發此前透露的《最後的生還者》多人遊戲的開發人員為該項目提供了一些非常微小的更新。 在一篇推文中,該項目的首席動畫師 Maksym Zhuravlov 分享了他在位《最後的生還者2》製作角色開門的動畫時痛苦的回憶。 第二點,就如同上面說的,即使劇本合理、其他同業的如何讚賞,部分玩家不爽依然是不爽,本質上的問題就是無法接受喬爾的死,那這樣即使認同這個遊戲的人說破嘴,也無法說服。 狠心先生喬爾的性格轉變早在艾莉的回憶與一些過場的對談就有演了,哪裡腦補?
實際上就是目前tlou2直到現在都沒有達到發行商與直接投資者的回報預期,也給不出來,但又不想跟cd ptoject red一樣要靠司法管道短尾求生。 現在才要拼命放消息要做新遊戲立項做融資,並積極尋求新平台項目靠新投資方入場,期望新影集項目能盈餘到彌補tlou2項目的實際虧損。 我過去一年寫的文很多耶,大胃王節目相關的、大胃王選手介紹、自己的感情生活、BL小說、CAPCOM、Koei等公司的財報與遊戲銷量,甚至很多很多的消息都是我先發的。
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我們很難理解TLOU2為什麼會從完全毀壞一代的故事成果開始——兩部的共同創意總監和編劇不都有尼爾. 德魯克曼(Neil Druckmann, 1978-)嗎? 能夠塑造出喬爾這樣成功,宛如真實存在一般、足以召喚共鳴和憐憫之情的故事人物,難道不是所有說書人畢生的悲願嗎? 斯特拉利(Bruce Straley, 1978-),怎麼就讓德魯克曼在故事掌握上失去了控制?
如此一來,不但可以讓玩家有更明確的喘息空間,也不致於產生被半強迫推銷艾比的感覺。 至於艾比的劇情,或許可以簡單稱之為是「後復仇劇」。 跟艾莉不同,艾比的報復行動打從故事一開始就完成了,也因此有關艾比的敘事路線,除了是要讓玩家從過程中認識、體會艾比對喬爾其來有自的恨意,更同時是艾比本身在復仇激情過後的反思。 即使殺了喬爾,她也明顯沒有任何快意恩仇的痛快感,反而有一種「只是做了應該做的事情」的感覺。 在陰錯陽差之下,她受到塞拉菲特叛教者的幫助,甚至一同行動,才讓她開始思考仇恨的意義。
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只希望那一切都過去後,艾莉能重新省視自己的生命價值,在世界一個安穩的角落終於酣然入夢。 而艾比則是帶著列夫順利長大,不再涉足這紛紛擾擾的人間世。 前作遊戲時數控制在十幾個小時左右,可以說是相當標準充分。
“我們需要一定數量的動作或暴力,我們可以將其用於機制,這樣你就可以與喬爾聯繫並進入心流狀態。 然後你真的會覺得你與這個螢幕上的頭像相連,你通過他的眼睛看世界。 打造的這部劇集,認為除了角色有深度之外,也在原有的電玩遊戲基礎上,增添了符合電視劇發展的劇情線,是部相當成功的改編。 儘管我喜歡這樣的結局,但也知道這麼呈現勢必引起很多人的不快。
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同樣作為玩過一代遊戲的玩家,也許是因為個人對悲劇形式的表現有所偏好,也許純粹是薄情,我個人在情感上很能夠接受喬爾的死亡。 包括那死於非命、不得善終、經歷一系列苦難然後屈辱地喪生等情節,從敘事背景看來也都合情合理。 《最後生還者 第二章》各層面極高水準的製作品質,完全符合當代3A大作應有的規模和可玩性。 但唯獨飽受玩家批評的劇本,簡直被許多人看作是一坨屎。 加上事前各大媒體過於誇張的近乎一致滿分評價、預告片造假、頑皮狗官方一些不恰當的言論等因素,才造成不斷延燒的風波。
- 確保您了解我們的《最後生還者》發行時間表或我們對《最後生還者》中劇集數量的細分。
- 而如此斷點不明顯的處理方式,還會導致玩家有一種遊戲歷程遙遙無期的迷茫感。
- 《神秘海域4》是我們最暢銷的遊戲之一,我們能夠在這個故事畫上句號,並說我們已經結束了這段旅程,要向下一步前進了。
- 說她這種做法是自我滿足,確實為真;然而,復仇也同樣只是自我滿足的手段。
- Finally 八年過去了,六季結束了,AMC 的《風騷律師》終於獲得了最佳劇集獎。
- “而且我認為有一種方法可以推動這些東西向前發展,至少對於我們在頑皮狗製作的那種遊戲。
- 在2023美國評論家選擇獎上,《風騷律師》榮耀…
大方向沒問題,只是這些瑕疵讓整部遊戲情節呈現上,沒能夠像一代那樣洗練優美、扣人心弦。 尼爾·德魯克曼 但其實並非真的那麼糟糕,只能說頑皮狗猛藥下過頭,因而導致玩家過度反彈。 至於多方面演出上的錯誤或過度刻意,則也讓人很難為其辯護。 我好誠實回答你上面問題,往日不再原本是ps獨佔,而且是”延期達標”,而且獨算ps還是未達標,是上了steam之後才達標。
尼爾·德魯克曼: 最後生還者 各集劇情
新遊戲的潛力顯然引起了一些爭議頑皮狗的討論,但尚不清楚該討論是否會導致熱門系列中的另一款遊戲。 只能說,也許廣大前作玩家實在是太過喜愛喬爾、對其身世和經歷感同身受、投入甚深。 《最後生還者》的主角喬爾,堪稱頑皮狗公司在其電子遊戲開發史上最大的成功。
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但也正因為這份成功,直接導致了《最後生還者 第二章》在公關層面和情感認同上最大的失敗。 意圖利用喬爾的死亡來推進劇情,編劇原理上當然說得通,值得商榷的是一系列糟糕的鋪陳和演出,單只這一段二十餘分鐘的遊戲時程,就有上述這麼多難以自圓其說的問題。 對劇情素材處置不謹慎導致的尷尬感,編劇無論如何都難辭其咎。 但又有什麼人會以此來攻擊《碧血狂殺II》跟Rockstar Games? 所以說,政治正確根本就不該是TLOU2主要應該批判的問題,在劇情/演出上的處理粗糙和表達失誤,才是真正值得檢討的癥結。
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因此,當她有能力穿越美國,以及那個戰鬥能力時,才會再度去當初的醫院,為的就是希望喬爾沒有騙她,但結果如何你也知道了。 尼爾·德魯克曼 2.關於信任陌生人,一代中喬爾與認識沒多久的陌生人(亨利)一起睡覺,而亨利事後為了保護已經變成感染者的山姆嘗試殺死喬爾與艾莉。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 在奧斯卡到來之前,我們也可以先通過金球獎,給去年的各種電影和劇集做個預熱。 不少人提出過這樣的觀點:美劇就是21世紀的長篇小說。
引發反對聲潮的是 1 月 29 日播出的第三集,與遊戲中僅僅暗示兩人間的同性情愫不同,該集詳細講述了比爾和法蘭克相遇、相愛到離開人世的過程。 雖然補足了遊戲看不到的浪漫情節而受到喜愛,但也被批評過於刻意和乏味。 《最後生還者》首季共 9 集,將於 1 月 15 日在美首播,台灣觀眾可於 1 月 16 日在 HBO GO 同步收看。 電玩配音演員梅爾丹德里奇(Merle Dandridge)飾演「火螢」組織領袖瑪琳(Marlene)。 尼爾·德魯克曼 不過,製作方最終選了曾在《冰與火之歌:權力遊戲》演出「小熊妹」的女星貝拉拉姆齊(Bella Ramsey)。 雖然尚未得到官方證實,但此前有報導稱新的多人項目“非常非常的‘線上服務’模式”,意味著它或許將包含遊戲內購、戰鬥通行證等在線上服務型遊戲中常見的額外內容。
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生物面臨攸關生死的場合下,有時候的確會判斷力下降、做出不合理的行動。 但在此之前的故事裡,已經有好幾段情節表明:歐文是舊火螢的鹽湖城幫眾之中,最理智清晰、溫柔善良的一個。 在喬爾的處刑現場,直到艾比開口之前,也是他獨排眾議大聲疾呼,應該要放過無辜的湯米和艾莉。 到了水族館,卻因為雙方一時衝動,而造成魚死網破的結果。 哪怕喬爾的抉擇如此的非理性、情感凌駕於理智之上,我們仍然會贊同他的作法、相信他值得更好的餘生。
尼爾·德魯克曼: 遊戲狂FB粉絲團
然而,由於在實際遊戲過程中,當面對任何敵人或仇家時,玩家並沒有被賦予溝通或寬恕的選擇餘地,因此使得TLOU2的終極關懷缺乏說服力:你說冤冤相報何時了? 沒錯啊,但難道你又有給予玩家其他完成遊戲的途徑嗎? 說白一點,就算是《金庸群俠傳》(1996)那樣有點亂來的遊戲,它的道德反饋系統也比TLOU2更有感:至少你小蝦米的道德值是高是低,都端視你有沒有去別人家翻箱倒櫃來決定。 而不是被遊戲系統或劇情演出去強迫妳非殺人不可,再來檢討殺戮的錯誤。 只能說,編劇為了硬是開進其預設好的劇情演出,因此強行降低了劇中人物的智商,讓他們做出了不符合背景設定和角色特質的行動。 為了生存下去而幹過很多壞勾當的喬爾,終究未能安養天年,這樣的描寫雖然落入善惡果報的窠臼,在那個文明崩壞的後末日世界,倒也不算什麼出人意表的發展。
之所以設計雙線敘事,很明顯是為了激發玩家對於不同立場的共鳴。 可惜從普遍玩家反應看來,這項企圖顯得有些失敗:艾比初登場時的各方面表現,都將前作玩家的仇恨值拉得太高,使得許多人難以在後續投入這個新主角的心理活動。 基於頑皮狗的鋪陳策略失誤,無論在戲裡戲外,艾比無疑是TLOU2最值得同情的苦主,宛如德魯克曼的祭品。 但《大快人心》是一部電影,而TLOU2則是電子遊戲。 當德魯克曼在這樣具有高度互動性質的媒介中試圖探討道德,卻沒有提供玩家殺戮以外的行為選項時,那就成為單方面自以為是的說教了。 這不禁讓我懷疑,編劇刻意安排這種種最壞的局面,其實只是要用於反襯、服務遊戲最後「遏止仇恨」的結尾意念。
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《最後生還者》游戲因其在一個混亂世界中的親密故事而備受稱贊,但游戲中同樣充斥著暴力元素:踩扁腦袋,腦漿飛濺等血腥鏡頭無處不在。 而就在消費電子展2022(CES2022)中Sony在介紹PlayStation時,尼爾.德魯克曼以預先錄影的方式登場,除了談到上述兩部正在改編的作品外,也在最後證實了頑皮狗正在製作多款遊戲。 節目聯合運營人 Druckmann 和 Craig Mazin 對此表示,與原作遊戲的不同,將會幫助完整喬爾這個角色的後半詮釋。 但卻仍舊無法抵擋網友在網路電影資料庫 IMDB 上留下的大量惡評。